mad max мясо на решетке прохождение
Mad max мясо на решетке прохождение
Находим в локации Газтаун.
Добраться можно от храма Фритюра или ближайшего пункта воздушной разведки (ПВР).
Просто катаемся от одного места к другому, пока машины респавнятся.
#Хоть Помойка и прислужник Члема, уничтожение транспорта Помойки не засчитывается как уничтожение техники Члема. (Что я считаю нелогичным, даже в биографии они в одном разделе находятся).
Еще 1 машину можно найти неподалеку от ПВР в локации Ржавая гниль.
Находим в локации Дизельные жилы.
Добраться можно от смертельной гонки или ближайшего пункта воздушной разведки.
После уничтожения машины достаточно отъехать на небольшое расстояние, чтобы она зареспавнилась.
Находим в локации Дюны.
Добираемся от ближайшей смертельной гонки.
В данном случае за раз можно уничтожить сразу 2 машины.
#Можно фармить лом на уничтоженных машинах, если будет такая необходимость, а при построенном проекте «Чистильщики» вам даже не придется выходить из машины.
Данный способ годится для уничтожения лишь конкретного транспортного средства, ибо занимает куда больше времени, покажу на примере испытания «Мясо на решетке»
Читаем условие испытания.
Подбираем подходящую машину.
#Чтобы заполучить определенную тачку придется либо угнать её, либо выиграть в смертельной гонке.
Уничтожаем ее.
#Вызвав жестянщика, использовав ракетницу.
Проверяем выполнение условий.
Думаю многие сталкивались с проблемами выполняя его, расскажу, как их решил я.
Итак, находи это место и ждем, не знаю совпадение или нет, но ко мне приезжало аж 5 абордажных команд по 4 человека + с ними в паре может быть совершенно ненужная нам с вами машина, советую избавиться от нее как можно скорее, ибо она будет мешать.
Когда ваши борты с абордажной машиной будут параллельны и достаточно близки друг к другу, бесстрашные парни с криками «запомните меня!» начнут прыгать на вашу машину, вам нужно ускориться с помощью нитро ровно в тот момент, как боец оторвется от вражеской машины.
#Разумеется нужен последний апгрейд против абордажа и я бы советовал снять покрышки, которые дробят чужие машины.
Прохождение
1 миссия. Дикарь
Игра Mad Max с самого начала не заставляет вас вдумываться в детали сюжета, а сразу же кидает вас в безумный мир, где вам предстоит выживать, творить свою справедливость, проявлять милосердие и наслаждаться жаждой мести.
Начинается все довольно эффектно и очень знакомо всем любителям Макса. Наш главный герой пытается оторваться от погони на своем легендарном «Перехватчике» от банды мародёров. Всё в духе классических фильмов. Во время этой погони нам рассказывают, кто такой Макс, что им движет, и как сложно далась ему потеря семьи. Всё очень знакомо, но тем не менее, выполнено на высшем уровне.
Забрав у Макса дробовик, он бьёт его несколько раз и дает на растерзание мародерам, они его раздевают и оставляют умирать под палящим солнцем. Макс на некоторое время теряет сознание, но вскоре приходит в себя, именно в тот момент, когда Члем уже уезжает. Макс, не долго думая, забирается на его грузовик, начинается битва. Члем направляет на главного героя собаку (которая после станет Максу хорошим союзником и помощником), но толку особого нет, после этого Члем скидывает её с грузовика на полной скорости, после чего добирается до Макса.
После этого Макc ненадолго отключается. Просыпается от того, что рядом с ним находится тот пёс, что был на грузовике Члема. С этого момента собака начинает помогать вам, находит труп, с которого вы забираете одежду, находит ваш дробовик, и вы отправляетесь уже в путь, в котором вы теперь сами себе вольны.
Теперь перед вами открыт весь мир Безумного Макса, в котором вы можете делать все, что захотите.
Найти её не составит труда, рядом с ней будет ваш пёс, который тоже решит утолить жажду. После этого краткого ознакомления вы повысите свои шансы на выживание. Следующим действием будет найти пса, который убежал от вас и со страшным воем скрылся из вашего поля зрения.
Как мы замечаем, наша собачка угодила в клетку.
С этого момента начинается ваше знакомство с еще одним важным персонажем, который станет вашей правой рукой, вашим механиком.
А вот нашей собачке стало совсем плохо. Видно, после того как Жестянщик поймал её в клетку, она сильно поранилась и начала истекать кровью. Жестянщик сказал, что поможет собаке, а чтобы уже сейчас начать создание Шедевра, ему нужны провода, которые Макс должен отыскать.
По дороге мы ознакомимся с видами трофеев, которые можно получить, обыскивая трупы. Тут же нас ожидает первая схватка, где нас познакомят с рукопашным боем, довольно простой и всем знакомый по серии игр Batman. После битвы мы достигаем своей цели, подходим к машине и забираем проволоку.
Возвращаемся к Жестянщику, берем пса на руки и направляемся к багги. Сажаем пса в багги сзади, там будет что-то в виде домика, после чего садимся в машину. Как только сели в транспорт, будет небольшая информация по его управлению. Далее направляемся на смотровую площадку, с которой мы сможем разглядеть лагерь, куда забрали нашу машину.
Мы находим свою машину, видим и главаря Члема. Однако слишком поздно. Макс уже готов был кинуться в бой, но Жестянщик отговаривает его, потому что машину за несколько секунд разбирают на детали. Макс осознает это и договаривается с Жестянщиком о том, что нужно создавать «Шедевр», и как можно скорее.
Миссия пройдена, но наш путь только начинается!
2 миссия. «Шедевр»
Для того чтобы спокойно создавать свой «Шедевр» нужно убежище. Первым же нашим убежищем становится владение Жестянщика, с виду похожее на заброшенный грузовой корабль. В его владениях можно наполнить флягу, чтобы пополнить здоровье, а также собрать немного лома. Лом необходим для создания «Шедевра», а также для открытия деталей, и улучшений для Макса.
Также Жестянщик представит Максу чертежи, по которым будет строиться «Шедевр», и показывает ему «голый» автомобиль, без кузова. Макс недоволен, но Жестянщик говорит, что за кузовом нужно отправиться в одно место, на Кладбище. С этого момента начинается вторая миссия.
Дойдя до цели, у вас будет на выбор 5 видов кузова, которые вы можете выбрать под себя. Какие либо особые характеристики у них отсутствуют, тут уже выбор вкуса. Выбрав понравившийся кузов, нам нужно как можно быстрее убраться отсюда. Но без шума уйти нам не дадут, нам предстоит бой. После того, как мы перебили всех врагов, убегаем с Кладбища, двигая рычаг, который открывает нам путь.
Но и тут нас в покое не оставляют. Нас ожидает первый ознакомительный автомобильный бой, в котором нам доступно рассказывают все фишки и приёмы ведения боя из машины. На этом наша миссия подошла к концу. Мы сделали первый шаг к постройке «Шедевра», однако по словам Жестянщика у этой машины потенциал огромный.
3 миссия. Праведный путь
Далее мы направляемся к лагерю, который нужно зачистить. Перед тем как его брать штурмом, нужно для начала его изучить со смотровой площадки. Направляемся на площадку, берем бинокль, и исследуем лагерь. Видим снайпера, которого нужно убирать в первую очередь. Огнеметные трубы, которые перекрывают вход в лагерь, для их отключения нужно уничтожить источник питания труб. Также в лагере имеется «Горлан», который поднимает тревогу, и вводит его обитателей в боевое безумие.
Для того чтобы «Горлан» не усилил бойцов, устраняем его в первую очередь. Далее расправляемся с остальными бойцами. Вашей главной же задачей является уничтожение нефтяного насоса. В каждом лагере присутствует своя главная задача, по достижении которой, лагерь будет захвачен.
По ходу прохождения Макс натыкается на еще одного персонажа. Тот говорит Максу о том, что когда его дух будет готов, пускай приходит к нему. Скрывшись в тени, Макс продолжает выполнять свою задачу. Расправившись с еще одной бандой мародёров, он взрывает насос, тем самым освобождая лагерь от врагов. Лагерь же будет занят вашими людьми, которые буду поставлять вам лом.
После разговора с Гриффой, Макс отключается на какое-то время, всему виной некий порошок который использовал Гриффа, чтобы ввести его в такое состояние. На это время вы перемещаетесь в меню, где можете развить свои физические параметры, которые помогут вам как в выживание, так и в бою. К примеру вы можете увеличить «контроль эмоций», чтобы Макс дольше оставался в режиме «Ярости».
Макс просыпается, и обнаруживает, что машины и Жестянщика нет. После чего нам предлагают подать сигнал Жестянщику, выстрелив из ракетницы. Жестянщик доставит вам ваш транспорт. Этот сигнал можно использовать когда вы очень далеко находитесь от своего транспорта. Теперь вы можете установить на свой автомобиль нитро, соответственно его испытав, и уничтожив транспорт противника. На этом миссия и заканчивается.
4 миссия. Навстречу безумию
Продолжается наша история в убежище, где Жестянщик рассказывает, о том каким будет «Шедевр», о том что никто на этой машине не догонит Макса, что Макс будет гонять с богами дорог. Но Максу нужен 8-цилиндровый движок. Но он еще не скоро будет нам доступен. И вот мы только-только собираемся выезжать за новыми деталями, как на наше убежище нападают. Мы сломя голову мчимся по кораблю в поисках выхода,и в эффектном прыжке прыгаем с него, оглядываясь и наблюдая как мародёры уничтожают его. Жестянщика настигла паника, и Макс спрашивает есть ли у него знакомые, которые могли бы нас принять на время.
Жестянщик рассказывает Максу про храм Джита, но прежде чем до него добраться, нас знакомят с еще одной геймплейной особенностью. Мы направляемся к пункту воздушной разведки, с помощью которого мы может оглядывать окружающую нас местность, и наносить на карту важные объекты региона. Открывая эти пункты, мы также отрываем способ быстрого перемещения по пустоши.
Далее направляемся в храм Джита, который выглядит очень внушительно, и добраться до него можно лишь через откидной мост. Нас встречают не очень радостно, но Жестянщик уговаривает Джита нас впустить, тем более Джит готов заключить с Максом сделку.
После разговора с Джитом, Максу нужно соорудить снайперскую винтовку, найдя при этом спусковой механизм в крепости. После этого, на выходе из храма, мы может полностью испытать её. Во время стрельбы, Жестянщик может управлять автомобилем, пока вы выстреливаете противников.
Освоив снайперскую винтовку, направляемся к проходу Мертвого пустыря, который нужно исследовать. Попутно мы можем наткнуться на конвой, уничтожение которого захватывает дух. Уничтожение лидера конвоя, дает вам награду, украшение на бампер. Вы конечно можете просто напросто пропустить его, и не гнаться за ним, но уж как великолепно выполнены эти погони.
5 миссия. Классика пустоши
Чтобы двигаться дальше, нам нужно добыть новый кузов для создания «Мастера». Направляемся к пункту назначения, вырубаем незначительный отряд врагов, находим нужный кузов, забираем его. Жестянщик говорит нам, что закончить «Мастера» можно хоть сейчас, имеются все запчасти и детали для этого, но за финальным штрихом нужно отправиться к Брюхорезу.
Брюхорез впускает Макса и Жестянщика на свой корабль, говоря при этом, чтобы Макс держал своего механика на поводке и ничего не трогал. Жестянщик же просит Макса найти электродную проволоку, чтобы завершить «Мастер». После этого мы можем создать «Мастер», что делает нас еще на один шаг ближе к Газтауну.
6 миссия. Крепкий орешек
Для того чтобы следующее задание было доступно, нужно выполнить ряд условий, которые описаны ниже в скриншоте. Очистить лагерь на территории Брюхореза, и достигнуть уровня славы «Ящерица». После того как все условия выполнены, можете приступать к выполнению задания, которое поручает вам Брюхорез.
Задачей будет найти конвой Чих-пыха, и его уничтожение. В награду мы получим деталь для создания модификации, которая нам поможет пробиться через «Пасть», и финтифлюшку на капот.
Двигаемся к отметке, находим место где проезжает конвой. На карте движение конвоя отмечено красным контуром. Найти его можно либо двигаясь по этому маршруту, либо с возвышенности, исследуя маршрут через бинокль. Также его не сложно заметить по мощным клубам дыма и песка, которые смотрятся со стороны, как надвигающаяся буря. Как только находим конвой, уничтожаем его, после чего собираем все драгоценное и нужное нам.
7 миссия. Чёрная магия
Для начала уничтожаем бум-установки, их будем всего 3 штуки. Вам постоянно будут мешать противники на машинах, так что просто так уничтожить эти установки вам не дадут. Как только вы справились с этой задачей, приступаем к самому главному, уничтожению «Пасти». Для этого нужно уничтожить петли, их всего 2. Два выстрела из громпуна, и ворота открыты. Дорога на Мертвый Пустырь открыта.
8 миссия. Клубы дыма
Чтобы добраться до Газтауна, на нужна помощь Красноглазки.
Но на лагерь Красноглазки нападают бандиты, да не просто нападают, а устраивают настоящий штурм. Макс долго думая, рисковать своей жизнью, или нет, все же решается спасти Красноглазку. Перед этим нужно уничтожить 3 катапульты, что окружают лагерь. Уничтожаются они просто, с помощью гарпуна и выстрела дробовика.
После уничтожения катапульт, направляемся к зданию, видя хаос и разрушения, которое сделали бойцы «Помойки». На пути Макса встретятся несколько групп, преодолев которые, Макс все же добирается до Красноглазки, и наступает короткая кат-сцена.
Миссия 9. Танец со смертью
Добираемся до цели, Макс замечает магазин наверху. На машине дальше не проехать, поэтому добираться до него надо на своих двоих. Поднимаемся по лестнице, в это время один «стервятник» впереди нас постоянно наблюдает за Максом, но в бой не вступает. Идя за ним, он приводит нас как раз в тот магазин, где находятся эти лампочки. И только забираем мы эти лампочки, «стервятники» устраивают засаду, и начинается бой.
После того как все перебиты, еще один «стервятник» выламывает дверь, открывая тем самым вам проход. Разбираетесь с ним, и быстро возвращаетесь к машине, садитесь и мчитесь обратно в Газтаун. «Стервятники» будут атаковать вас со всех сторон. По пути из Поддюны, прямо у вас перед носом будут выскакивать машины, то и дело выбрасывая вам под колеса мины.
Миссия 10. Долг нюхачки
Условие договора с Крикуном выполнено. Но для участия в гонке Максу нужно завербовать бойца. Жестянщик не подойдёт, ссылаясь на свою уродливость и прочие недостатки. Нашему герою советуют отправиться к Ворону.
Ворон организует гонки за пределами Газтауна, о нём мало что известно, но он обладает способностью не привлекать к себе внимания. Любитель гонок и азартных игр. Единственный, кто не платит Члему.
Как только дело сделано и краска получена, в списке появляется ещё одна задача. Теперь нам нужно добыть кузов «Демон скорости», который необходим для гонки. Отправляемся в регион Вонючие Холмы, что расположен в Великой Белизне. Расправляемся с врагами, забираем кузов. Теперь у нас есть всё необходимое для постойки «Архангела». Строим «Демон скорости», после чего отправляемся обратно к Ворону, чтобы участвовать в гонке, тем самым оплатив долг Наколки. В гонке, чтобы не сбиться с пути, ориентируйтесь по красному цвету на трассе, и не пропускайте бочки, они являются контрольным пунктом. Победив в гонке, вы можете вернуться к Наколке и завербовать её. Долг уплачен. Теперь Наколка может участвовать в Газтаунской гонке.
Миссия 11. Бессмертный враг
На трассе будете не только вы. Вам по пути постоянно будут мешать машины «Помойки», поэтому будет очень сложно. У вас будет чуть более 6 минут на выполнение этой гонки. Очень тщательно и по максимуму подготовьте свой «Шедевр».
Если вы преодолели эту адскую и довольно динамическую гонку, то на этом наша миссия только начинается.
Нашим следующим шагом будет бой с Наколкой, под «Куполом грома». В этом бою заходят двое, а выходит один. Победить Наколку не составит особого труда, главное вовремя уклоняться, ловить на контрударах. Победив её, события начинают развиваться ещё интереснее.
Выиграв эту гонку, Макс получает машину «Вождь», которая оснащена 8-цилиндровым двигателем, то что нужно Максу. Но так сложилось, что этот приз вручает лично сам Члем, и увидев нашего героя, который когда-то вонзил ему в голову собственную бензопилу, бросается в ярость, и вступает с Максом в бой.
Миссия 12. «Вождь»
Оказавшись в гараже, мы замечаем «Вождь», а главное, тот самый двигатель который нам нужен. Машину нужно опустить, но, не всё так просто. Бойцы «Помойки» активно охраняют гараж, и заметив Макса резко кидаются в бой. Раскидав всех бойцов, мы находим канистру, находим генератор, заправляем его, опускаем машину. Всё, осталось только отогнать её к храму Фритюра.
Просто так доехать до храма у вас не выйдет. По пути буду стоять посты, которые Члем выставил специально, чтобы ни одна живая душа не вышла за пределы города. вас будут преследовать бойцы «Помойки». Защищаться от преследователей вы будете боковыми горелками расположенными на «Вожде», от которых врагам будет очень жарко. В Фритюре вас будет уже ждать Жестянщик, который уже готов поковыряться в машине.
Миссия 13. Ради славы
Задача выполнена. Теперь ваша машина обладает той самой мощью, о которой мечтал Макс, теперь у него есть всё, чтобы двигаться дальше по своему пути. Но по приезду в Фритюр, его находит Надежда, которая выполнила перед Максом свою часть уговора, теперь его очередь. Макс отвечает, что ничего не обещал Надежде, и в этом споре машина срывается с места, но сказанное Максу задевает его изнутри, заставляет задуматься, и он даёт ход назад. Он говорит ей, что найдёт дочь, и просит чтобы она указала место где ему начать поиски.
Миссия 14. Всё потеряно
Вернувшись в храм Фритюра, Макс возвращает Надежде её дочь, и наш герой, недолго наблюдая сцену, как мать со слезами обнимает дочь, удаляется из комнате не проронив ни слова. Теперь задача Макса найти Жестянщика и свой «Шедевр» и разузнать, куда он отправился. Расспрашивая Фритюра о Жестянщике он с неохотой давал ответы, только после того как Макс «надавил» на него, он сказал, что Жестянщик вернёт её туда, где она родилась. Макс понял, что там где она родилась, было логово Жестянщика, он отправился туда.
Макс опоздал. Он увидел ужасную картину которая перевернула в нём всё. Надежда была повешена, а её дочь Слава умерла прямо на его руках.
Миссия 15. Напиши моё имя кровью
Но Члем выживает, и не просто выживает, а находится на вашей же машине, которую вы потеряли в начале игре, на «Перехватчике». Единственный способ победить Члема, это уклоняться от машины, и к тому же сделать 2 точных броска громпалки в «Перехватчик».
Машина переворачивается. От взрыва Члем получает смертельное ранение в область живота, он ползёт, он не может встать. Макс подходит к нему, втыкает обломок ударом ногит после этого вытаскивает бензопилу из головы Члема, которая стала для него украшением, кровь льётся фонтаном, он умирает.
Макс забирает свой «Перехватчик», он сделал то, что должен был сделать, теперь он никому ничего не должен, теперь он волен делать то, что захочет.