just cause 2 спавн меню
Just Cause 2: Трейнер/Trainer (+13) [1.0.0.2]
Базовая Сводка:
==-==-==-==-==-==-==
Автор:> sILeNt heLLsCrEAm
Издание:> Retail
Версия Игры:> 1.0.0.2
Язык Трейнера:> Английский
Количество Функций:> 13
Дата Создания Трейнера:> 28/07/2012
Способ Эксплуатации:
==-==-==-==-==-==-==
1:> Скопировать все файлы из архива в корень установленной игры.
2:> Запустить сначала трейнер, потом игру (Или наоборот).
3:> Во время игры нажимайте на клавиши указанные в трейнере.
Функции Трейнера:
==-==-==-==-==-==-==
Numpad 1
Infinite Health
[Бессмертие]
Numpad 2
Unlimited O2
[Бесконечный Воздух]
Numpad 3
Unlimited Ammo
[Бесконечные Патроны]
Numpad 4
No Reload
[Без Перезарядки]
Numpad 5
Unlimited Grenades
[Бесконечные Гранаты]
Numpad 6
Give Money
[Дать Деньги]
Numpad 7
Give Weapon Parts
[Дать Оружейные Части]
Numpad 8
Give Vehicle Parts
[Дать Автомобильные Части]
Numpad 9
Minigames Inf. Time
[Бесконечное Время в Мини-Играх]
Numpad /
Zero Wanted Level
[Сброс Уровня Разыскиваемости]
Numpad *
No Vehicle Damage
[Без Урона для Автотранспорта]
Numpad +
Instant Upgrades
[Мгновенные Улучшения]
Just cause 2 спавн меню
How to permanently spawn a vehicle on the map in JC2.
I cover the tools, techniques and commands to spawn a vehicle in JustCause2 at a precise location. The instructions are step by step and assume that you don’t know anything about modding JC2 yet. Most of what I cover is also useful for other sorts of modding.
This tutorial owes a lot to Jusupov’s Bering Spawn and World Locations mods, it was reverse engineering those that got me to this stage. Jusupov has done great work with his location mods but his description of how he did it left out key details and I got pretty stuck for a while so I thought I’d write a tutorial that makes it much clearer.
I wanted to spawn a leopard at Kem Sungai Sejuk because I felt like I was being punished for completing the location by losing access to a cool jet fighter that I could use to get around the map conveniently. I actually restarted the game and left the location 90% complete for a while so that I could have the jet but then I decided to learn how to mod it back in instead. Restoring the jet will be the example I use here though you can use it to put more or less anything anywhere.
Credit goes to Gibbed for his amazing tools, Jusupov for his research on locations and DerPlaya78, Klemen «nNa» Košir and Peter «Zazcallabah» Hamberg for JC2MapViewer that I stole the Settlement filenames from.
First, I’ll talk about the tools I used. Basically everything can be found at justcause2mods.com under modding tools.
Modding Tools [justcause2mods.com]
You’ll need Gibbed’s Avalance mod tools, I used rev171 though I don’t think it matters too much. I also used JC2 Map Viewer because of some info it has on settlements. Both can be found at the mods site. You may want to use the miniBOLO patch because it has some sort of coordinate tool but I didn’t use it. There is also a LUA script for JC2MP which can tell you your coordinates and I think people use that now to find out what coordinates the game uses for things.
I’ll cover the second part first.
You’ll need to extract world.bin from the resource files.
Use Gibbed’s archive viewer, open the archives_win32 directory and load pc0.tab from it.
Expand the locations directory and find world.bin at the bottom. Click on it and then right-click and select Save. You’ll be asked for somewhere to save it and put it wherever your workspace is. Once you have world.bin, we need to convert it to xml to take a better look, drag and drop it on to the shortcut for Gibbed.Avalanche.BinConvert.exe amd an xml file will be created in the same directory as the world.bin file.
Then open it up and take a look. It’s full of xml objects that define locations on the map that need to be loaded when the player gets close. An example is:
The entry under ‘file’ declares a filename that holds all the data on the location. The two vec entries appear to define two points of a cube in the gamespace that contain the location. All the IDs are internal constants that we don’t know the true names of, which is why they’re still just hexadecimal values. They had a real name but it’s hashed and no one outside of the developers have any way of recovering the names. But it doesn’t really matter.
If you want to find a particular settlement then you need to know it’s ‘wc’ name. You can get this from a resource file found in JC2 Map Viewer. I have no idea how those guys worked out the values but they have a file SettlementInfo\Settlements.xml which contains all the settlements and the game engine name for them. We want ‘Kem Sungai Sejuk’ so we do a search in this file and find this line:
That gives us 33×23 which is what we look for in world.xml and we get the entry I showed above.
Now, we copy that entry and change two things:
The first change is the object id. Make it something unique in the world.bin file. Just increment the last digit and do a find to make sure it’s not already used. Then change the filename to something, probably needs to be all lowercase though I haven’t tested that. One word, maybe underscores are ok, haven’t tested that either. I think it’s possible to use directories but there’s no need.
This gives us two locations at the same coordinates, so they’ll overlap. This is ok because we’re only adding in a vehicle. If we added in buildings, it could get complicated but it would probably still work ok. The game doesn’t really care which order things get loaded in.
Now we have to repack our new world.xml but before that, we should talk about merging and stuff.
Certain files have to be called a specific name for the JC2 engine to load them, these are things like world.bin and weapons.bin. This causes a problem because there can only be one version of the file and the last one to be loaded will override all the others.
As there is only one world.bin file in the JC2 resources and all locations have to be in it, we have a problem if you have other mods with locations, like Jusupov’s 100% completion mod which many people including me consider essential. The solution is to merge the world.xml files which is actually really easy.
Just find the unique bits from each file and cut and paste to put them all into one file which you then pack as shown below. You can use code merge tools to do it or even just FC in DOS, you just need to find which bits each file adds/changes and copy them all into one file. If you’re using a programming IDE or a smart text editor then there is probably a file compare function that you can use. There is actually a mod tool called Mod Combiner which *might* do it but I haven’t tested it, it’s meant to do the same thing for weapons files.
Anyway, once you have one big world.xml, drag it on to the BinConvert shortcut to convert it back to world.bin and then make a folder in dropzone called locations. Put world.bin in locations (remember that it came from locations in the pc0.tab file? It has to go back in the same directory name in dropzone where it will override the pc0.tab version of the file).
That file doesn’t exist yet which won’t cause a problem but we’re about to make it anyway.
First, Use the archive viewer again and start opening the pc*.tab files in archives_win32. The world locations are spread out amongst several of those files but most are in pc0-pc2. The one we want is in pc2.tab. Go to locations, expand wc, expand 33 and then select 33×23.nlz. There is a 33×23.flz one that seems to have the same stuff but not the xml definitions that we need so ignore that.
Click on 33×23.nlz and click on Save. Save it to your workspace.
Then drag the nlz onto your shortcut for Gibbed.Avalanche.SmallUnpack.exe and it will unpack the file for you. Go into the directory and select the 33×23.nl.blo file, drag it on to the BinConvert shortcut and it will create 33×23.nl.xml. Open that in your text editor.
You can see that it’s full of xml objects that define various stuff about the location. Objects to spawn, AI behaviour and a few other things. We want a leopard so look for v071_jet_fighter and have a look over the object that holds this and the parents objects up to and including the SpawnSet stuff.
You want the bit that starts:
I’m not sure but that’s probably something to do with the AI pilot again. Get rid of it.
While you’re there, go back to 33×23.nl.xml and grab the definition for a land vehicle that doesn’t have a pilot, v108_armored_transport will do. That definition can serve as a sort of template for what we’re doing. Put it in another file and you can refer back to it as required.
There are a whole lot of keys we probably need to delete here:
CSpawnSet,CTeamComponent1,disable_event,spawn_event,CPlacementComponent1 (the 976B6A1D key, not the object).
Then have a look at the numbers shown and compare them to the unpiloted vehicle. You’ll see some differences such as D57278D7 is 1000 vs 200. Change the values for 44140F5E and D57278D7 to match the unpiloted vehicle.
Go to the VehicleComponent subject object and delete these three keys: SSmartObjectInfo4, CTeamComponent1, SSmartObjectInfo3. Those referred to AI stuff we already deleted.
The last bit is the location. It’s this key:
It’s a bit mysterious but it seems to define a 3d point and then some sort of 2d rectangular boundary around it. 926.9531,298.5703,-4183.563 appear to be X,Z,Y coordinates with X being East/West and Y being North/South.
The other numbers look like some kind of matrix but I think they might actually be defining some sort of boundary from the set point with the middle triplet 0,1,0 defining which axes are degrees of freedom. I’m just speculating, we don’t need to mess with those, just the last set of coordinates.
We want to move the plane slightly so that the original AI spawned plane won’t crash into our modded plane when both are spawned at the same time. So we’ll nudge it a little west and south and that should have it out of the way. The base isn’t neatly lined up on N/S lines but instead runs diagonally across the map so we’ll move it 15m in each direction. Edit the coordinates «926.9531,298.5703,-4183.563» to become «911.9531,298.5703,-4158.563». We can check if it’s right in game and then adjust it until it’s where we want it but I’ve already done all that and came up with these numbers. They more or less correspond to metres in game so this should move it 15m south and 15m west which puts it neatly next to the original plane without either being in each other’s way.
Save the xml file.
Drag the xml file onto BinConvert and you’ll get a leopardspawn.nl.blo file.
Make a directory in your workspace called leopardspawn and put leopardspawn.nl.blo into it. Then drag this directory onto Gibbed’s SmallPack and it will create a leopardspawn.sarc file (small archive). Rename this file to leopardspawn.nlz and move it into dropzone\locations alongside world.bin. We’re nearly done, you can now start JC2 and see if it works.
If you want to package your mod for upload as arc/tab files then there’s one easy step.
When JC2 runs, it takes all the files in dropzone and packages them as one set of arc/tab files called ‘separate_files’. The way to package your mods for upload, or to combine lots of mods that don’t use the same file, is to run JC2 and wait for the main menu (so that the game has done its work), then alt-tab and copy the separate_files.arc/tab and rename them to something. It needs to start with a letter apparently and it’s traditional to use x_ as the first two characters. x_leopardspawn.arc & x_leopardspawn.tab will do fine.
You can leave the arc/tab packaging for now though, it’s just for if you upload the mod to justcause2mods.com or any other way of distributing it.
So load up JC2, extract via Blackmarket to Kem Sungai Sejuk (it’s the military base just north of Karl’s house, between the two mountains) and if you followed my steps correctly, you’ll see that your Si47 Leopard should be right where you put it.
Just Cause 2: Трейнер/Trainer (BOLOPatch 4.00) [1.0.0.2]
Установка:
Скачиваем в удобное место>запускаем игру>запускаем BOLOPatch 4.00
Шмург вот ты громатей
Все функции работают прекрасно.
Что-то мало функций на 3.05 было на много больше. И на 3.05 когда нацеплял много тросов, одним нажатием F можно было отцепить все тросы здесь это не работает.
а всё норм я сначал думал это развод как обычно теперь всё работает сам в шоке +10
Arenade Ты версию посмотри свою а потом агрессируй
все знают что direx 9 поддерживает максимум только win 7, a win 8 и 8.1 не поддерживает direx 9 и игры на direx 9 не которые не работают, но стоило только скачать пиратскую винду 8.1 и установить драйвира которые сам компьютер скачал при обновлении, все игры что работали только на 7 win так же заработали на 8.1 может и тренеры не которые так же работают сам не уверен.
кстати если что на всякий случай кидайте его в папку с игрой далее запускайте игру с через JustCause2(находится в папке с игрой) потом уже BOLOPatch4.00.exe
gholk на пиратке будет работать?
Отличный Трейнер + 1
stalker-s да
agent42 нет всё робит сам проверил у меня 1.0.0.2 win 7 x32 и Awake9627 работает на х64 только правда на восьмёрке проверял у меня ещё не было виндовс 7 х64 но вроде должно работать на всех виндовсах точно не знаю бывает не которых игровых драйверов не хватает.
всё работает! огромное спасибо!
блин че за фигня трейнер работает все норм но через некоторое время игра вылетает мол произошла ошибка
Just Cause 2: Трейнер/Trainer (+11) [1.0.0.2]
Базовая Сводка:
==-==-==-==-==-==-==
Автор:> sILeNt heLLsCrEAm
Издание:> Retail
Версия Игры:> 1.0.0.2
Язык Трейнера:> Английский
Количество Функций:> 11
Дата Создания Трейнера:> 27/07/2012
Способ Эксплуатации:
==-==-==-==-==-==-==
1:> Скопировать все файлы из архива в корень установленной игры.
2:> Запустить сначала трейнер, потом игру (Или наоборот).
3:> Во время игры нажимайте на клавиши указанные в трейнере.
Функции Трейнера:
==-==-==-==-==-==-==
Numpad 1
Infinite Health
[Бессмертие]
Numpad 2
Unlimited O2
[Бесконечный Воздух]
Numpad 3
Unlimited Ammo
[Бесконечные Патроны]
Numpad 4
No Reload
[Без Перезарядки]
Numpad 5
Unlimited Grenades
[Бесконечные Гранаты]
Numpad 6
Give Money
[Дать Деньги]
Numpad 7
Give Weapon Parts
[Дать Оружейные Части]
Numpad 8
Give Vehicle Parts
[Дать Автомобильные Части]
Numpad 9
Minigames Inf. Time
[Бесконечное Время в Мини-Играх]
Numpad /
Zero Wanted Level
[Сброс Уровня Разыскиваемости]
Numpad *
Infinite Mission Time
[Бесконечный Таймер Миссии]
Just Cause 2 «Мод на бессмертие»
Скачивайте, пользуйтесь, передавайте друзьям!
И самое главное Ставте «Мне нравится», ведь вам это секунда, а мне целый день радости!
Вася Васин Я говорю, попросили
Вася Васин Некоторые тренерами пользоваться не умеют. У кого-то клин наступают и не знают где нампад, кто-то на нотнике играет.
Если кому надо вот ссылка на мою сборку модов! http://www.playground.ru/files/just_cause_2_moya_sborka_modov-82420/
Вася Васин Да ты смешной ха-ха! ) Так ты знаешь как установить или нет?
Вася Васин А ты не знаешь как установить?
Валерий Павленко ))
Вася Васин Прости, но просто думаю каждый качал моды для Just cause и навряд ли человек встретит именно этот мод первым. Для установки мода в корневой папке игры(папка с установленной игрой) нужно создать папку с название «dropzone» P.S. без ковычек и в эту, только что созданную, папку нужно закинуть файлы из мода. В моём случае нужно открыть архив, в архиве открыть папку бессмертие и от туда переместить файлы в папку «dropzone». Рад? Надеюсь всё понятно?!
Заставили написать, то что уже многие знают, я про выше сказанное!
LeoDon Как. Пользоваться. Архиватором.
LeoDon Походу он ничего не знает. Чайник Чайникович)))
FIL. Просто FIL Хорошая шутка!
Валерий Павленко я с тобой согласен с этим: Валерий Павленко По поводу школоты это вы ошиблись, а так учите сленг айтишников, моддеров и геймеров.
Вася Васин LOL))) Нотник это ноутбук, если что. Вы не знаете сокращений великого компутерного руссяза? Видюха, дрова, горелые дрова, комп, сидюк, ось, форточка, пингвин, огрызок, линейка, мозг, моник и т.д. Незнаемое подчеркните, товарищ русский. Как русс руссу говорю.
Вася Васин Да не за что, всегда рад помочь!
Вася Васин По поводу школоты это вы ошиблись, а так учите сленг айтишников, моддеров и геймеров. Эти сокращения уже прочно и давно укоренились в русском языке. Так что ваш «наезд» не обоснованный. И да, мне 34 года.
LeoDon Если можешь создай сборку из immortal 3. В которой не будет
Но в которой будет следующее
Создай пожалуста такую сборку))
LeoDon ok жду)
LeoDon И все таки он тебя достал)))
Валерий Павленко Да я бы так не сказал бы!
Валерий Павленко Я с тобой полностью согласен!
Максим Гранько Создаёшь в корне игры папку dropzone и туда скидываешь файлы мода, запускаешь игру! Вот и всё! 🙂
НЕ УСПЕВАЮ ВВЕСТИ ЦИФРЫ КОДА ПРИ ВЗРЫВЕ ТРУБОПРОВОДОВ ИЛИ ШАХТ.ПОМОЩЬ ЕСТЬ?
sytnikони повторяются их надо запомнить
Спасибо за файл сам пытался залить админы не пустили а так то яего раньше искал отдельный и не где не находил а если находил среди сборки которая весит очень много а у меня инет плохой. короче спасибо.
И просьба большая если кто найдет или у кого то есть мод крюк на 5 или ещё лучше на 15 км скинте ссылку на мой профиль.
stalker-s Максимальная длинна крюка 1000 метров, то бишь 1 км
sytnik скачайсебе тренер +13 там есть функция таймера и особенно на твои машины (не взрываются) с Chemax.ru
LeoDon Для меня время вообще не проблема)). Главное, что бы было). Спасибо)
СССР ЖИВ Прости, меня не было, я уезжал и не было времени заняться этим. Займусь завтра)
LeoDon А ты сделал, или нет?) LeoDon Если можешь создай сборку из immortal 3. В которой не будет
Но в которой будет следующее