drakensang река времени рецепты
Уносит все дела людей
И топит в пропасти забвенья
Народы, царства и царей.
События «Реки времени» разворачиваются в 1009 году от Падения Боспарана. Это время раздора. На севере, у торвальцев, к власти приходит Тронд Торбенсон, который жаждет отыскать клинок судьбы, Гримринг, и ведет своих людей против союза орочьих племен. На юге полыхает война между Аль-Анфой и Халифатом. В Срединной империи правит слабый, но любимый народом император Хал Гаретский. Угроза нависла над Авентурией, словно тучи, — привычному порядку вещей в любой момент может прийти конец.
Да, приключение знатное вышло… Мы ведь не сами из той истории выпутались, знаешь. Был с нами еще кое-кто. Осенью 1009 года после Падения Боспарана эта персона каким-то образом впуталась в наши дела. Ну как это часто бывает, мы встретились во время путешествия. Хм-м, интересно, каково было салаге?Хе-хе! Сейчас я расскажу тебе, о ком речь…
Лагерь
Звезда Фердока бросила якорь у крохотного островка. Здесь мы планируем разбить лагерь на ночь. Утром мы продолжим свое плавание по великой реке. Карта
— Поговорить с капитаном Альбасом. Он попросит помочь в обустройстве лагеря.
Совет: Можно попросить капитана рассказать про Надорет. При проверке [Этикет] он расскажет про правителя города (+1 ОП), а при проверке [Знание улиц] – про арену под городом (+1 ОП)
— Поговорить с матросом Питом.
— Найти сухой трутовик.
Трутовик найдется в старой башне на берегу. Внутри предстоит небольшая драка с летучими мышами. В башне несколько бочек и ящиков, а также сундук с дарами, посвященными Речному Старцу. Если дары забрать, то на вас нападет троллежаба.
— В лагере капитан попросит вас поговорить с тремя пассажирами, которые стоят в сторонке и о чем-то спорят.
Совет: Если попросить капитана рассказать о трех пассажирах подробнее (проверка [Убеждение]), то получите 1 ОП.
После всех приготовления можно наконец лечь спать.
Совет: На остров нельзя будет вернуться, так что перед тем как идти спать, соберите все растения, обшарьте все ящики и пни на острове. В полном пне на северном конце острова можно найти парочку полезных вещей – древесину и шкуры.
Ночью на лагерь нападут пираты и, после небольшой потасовки и следующего за ней ролика, ваш Герой очнется в Надорете.
Надорет
По прибытии в Надорет у вас на повестке дня окажется сразу несколько важных заданий. Одно из них – закончить свое обучение. Этот квест различается для разных классов: маг идет в Башню, эльф в рощу к наставнику, вор в Гильдию Воров. Другое задание, которое даст вам Ардо – провести расследование о нападениях пиратов.
На причале вы увидите перепалку Брата Эммерана с начальником порта Орбертом. Вмешавшись в спор, вы начнете разговор с Эммераном, и вам откроется локация Остров Забвения. «Старина Орберт и Брат Эммеран»
Речному старцу все подвластно и он охраняет Великую Реку. Он может предстать в образе речного зверя, древнего старца или даже ходячей плакучей ивы. И еще он дружит с феями.
Он самый могущественный барон в графстве Фердок и принадлежит к старинному знатному роду. Но между нами: после сомнительного убийства его сестры, некоторые придерживаются мнения, что у него не все дома.
Завершение обучения
Наставник: капитан Нирульф (казармы)
В Надорет меня послали для встречи с капитаном Нирульфом. Он прославленный борец с ограми и наверняка согласится передать мне часть своего богатого опыта. Пункт назначения – местные казармы. «Капитан Нирульф»
Награда: 30 ОП
Победить рекрута Пагола.
Награда: 30 ОП
После завершения задания вам будет доступно личное место в бараках, где можно хранить свои вещи.
Задание 2 – Ночной патруль
Награда: 100 ОП
Капрал Моркоу, Ночная Стража Анк-Морпорка
Вместе с Паголом вам предстоит патрулировать ночные улицы города.
Закоулок. Гражданин пытается попасть в свой дом. Убедите ([Убеждение] +4) его не шуметь.
Храм Прайоса. Просто кошка.
Рыночная площадь. Двое пьяных. Можно взять с них 5 Т (10 Т при успешном [Убеждение]), а можно просто отпустить.
Восточные ворота – никаких проблем.
Южные ворота. По дороге нападут несколько крыс.
Широкая улица. Грабители пытаются ограбить богатого гражданина.
Ворота в порт. Услышите странный шум. Идите на склад – поймаете двух воров. Пагол пойдет за начальником порта, а воры нападут на вас.
Награда: 200 ОП, Щит Надорета
На южной заставе возникли проблемы с двумя торговцами.
Отправляйтесь на заставу и поговорите с торговцами. Заявится начальник порта Орберта и прикажет пропустить их.
После этого к вам подбежит девушка и расскажет, что за мельницей волки напали на людей. Убейте волков.
Возвращайтесь к капитану Нирульфу.
Наставник: Дильга Панек
Медика Вуррваша можно найти у арены под городом. Он скажет вам, как пройти в Гильдию Воров.
Задание 1
В трех комнатах проверяются ваши фексоугодные навыки
1 испытание – воровка Одила: [Карманная кража] +4, [Убеждение] +4
2 испытание – вор Бардо: [Вскрытие замков], можно попросить у Бардо шпильки.
3 испытание – вор Вернер: [Обезвреживание ловушек]
После каждого успешно пройденного испытания вы получите значок.
Награда: 35 ОП за три испытания, 5 ОП за успешную проверку [Убеждение] у Одилы, личная комната в Гильдии Воров.
Награда: 240 ОП
Дильга дала мне первое задание: проникнуть ночью вместе с Бардо на склад недалеко от порта.
Задание будет выполняться в ночном Надорете. Поговорите с Дильгой, когда будете готовы.
На задание с вами пойдет вор Бардо. Вам нужно добраться до Южного склада. По дороге вы можете встретить разных людей (в зависимости от выбранного маршрута):
— 3 Грабителя будут требовать денег
— Горожанин пытается пробраться к себе домой. Предложите ему свою помощь и он заплатит 3 Т (10 Т при проверке [Убеждение])
— 2 стражника патрулируют местность. Если поймают – используйте [Обман] или [Убеждение])
На складе вас поймают стражники. Чтобы выкрутиться, убейте стражника или попробуйте его убедить ([Убеждение] или [Угроза]).
Награда:
100 ОП, Путь Фекса, Кольцо Фекса
Дильга подозревает, что начальник порта Ольберт не чист на руку и занимается какими-то темными делишками (кто бы говорил). Она попросит проследить за Ольбертом у Восточных ворот.
От Восточных ворот следуйте за повозкой, не приближаясь слишком близко. Когда повозка переедет мост, осторожно подкрадитесь к ней и послушайте, о чем говорят люди Ольберта (+35 ОП). Если вас заметят, то на вас нападут сразу и вы не узнаете, о чем они говорили.
Следуйте по тропинке к Темному лесу. Вы встретите волшебницу Хенсиндиану Зольтан, ученицу мага.
Уничтожьте волков и обследуйте повозку. Подберите «Соленые язычки кошского королька».
Вернитесь к Дильге.
После завершения Легкой поступью, Дильга посвятит Героя в Пути Фекса.
Совет: Дильга обучит новым Чудесам после выполнения фексоугодных квестов.
Наставник: магистр Брукбород
В Надорет меня послали для встречи с магистром Брукбородом. Он прославленный ученый и обладает обширными магическими знаниями – в том числе в довольно сложных областях магии. С собой у меня рекомендательное письмо с просьбой к магистру продолжить мое обучение.
Маг Брукбород живет в Магической башне. Спросите дорогу у стражника северных ворот. «Магистр Брукбород»
Мастер элементальной магии и любителеь опасных экспериментов.
Награда: 140 ОП
Произнесите заклинание света и обыщите сундуки. В одном из них будет ключ. Следуйте за магистром.
*теперь у вас есть личная комната с сундуком.
Награда: 200 ОП
Откопать для Брукборода кости с кладбища. Лопату можно купить у лавочника Олдбина или взять здесь же в башне.
По дороге из башни встретите разгневанных жителей, которые порываются устроить магу инквизицию. Сразитесь с ними (они убегут) или запугайте.
Отвлеките жреца Борона. Используйте [Убеждение] или заклинание Вспышка. Откопайте кости и возвращайтесь к Брукбороду.
Награда: 140 ОП, посох Осколок Души
*Не ходите дальше в темный лес: звери респаунятся постоянно.
Наставник: Лорелин «Лорелин»
Я странник между миром эльфов и миром людей.
Я покидаю родину и спешу в большой мир. При себе я храню предмет, который напоминает мне о моем наставнике, долгое время обучавшем меня. Он направил меня к эльфу Лорелину, который живет в лесу недалеко от Надорета. Эльф должен подготовить меня к дальнейшим странствиям.
Эльф Лорелин живет к востоку от Надорета в роще.
Завоевать доверия барсука. Осторожно подкрадитесь к нему и поговорите. Используйте [Знание животных] или дайте ему ягоду вороний глаз.
Награда: 180 ОП
Уничтожить гнезда огненных мух. На мельнице к вам подбежит человек и расскажет про пчеловода. Уничтожьте оставшиеся гнезда и идите к южным воротам. Поговорите с пчеловодом.
Возвращайтесь к Лорелину.
Награда: 160 ОП, рецепты духовного оружия
Сбор информации о пиратах.
Награда: 3 Т
Поскольку мои попутчики спасли мне жизнь, будет справедливо помочь им в ответ. Так что я держу ухо востро и ищу сведения о речных пиратах, напавших на нас. Городские должны что-нибудь знать.
Поговорить с лавочником Олбином в порту. Он посоветует обратиться к нищему Рыжему (Рыночная площадь) и стражнику Ребигеру (Южные Ворота). Поговорите с ними. После этого можно сходить к господину Ардо в таверну «Гарцующий олень» и передать ему сведения.
Таинственный Герлинг
Условие: квест «Завершение обучения» завершен «Иногда случаются»
Как только будете готовы, отправляйтесь на встречу.
После встречи, Якон будет ждать вас за таверной. Хорошо подготовьтесь к вылазке, так как предстоит битва с первым боссом в игре.
Совет: Перед заданием «Ночная вылазка» имеет смысл запастись лучшим снаряжением для Якона и Фэйрис заранее (особенно на высоком уровне сложности).
Ночная вылазка
Награда: 100 АП (+100 за Голема) «Когда мы с Яконом прибыли»
По дороге будет несколько стычек с контрабандистами и магами.
В последней стычке (когда Фэйрис и Якон отправятся на склады) не забудьте собрать огненные стрелы.
Следопыт Фэйрис — полуэльф, и потому обладает не только навыками охотника, но и одарена магией.
Профессия: Рейнджер
Заклинания: Маг, Эльф
ОП: 650
Оружие: Лук, кинжал
Жизнь: 28
Выносливость: 29
АЭ: 26
Харизматичный и умный серый маг знает, что важно использовать свои знания, а не только приумножать их. Посох борландца годится не только для колдовства, но и для боя.
Заклинания: Маг
ОП: 650
Оружие: Посох
Жизнь: 29
АЭ: 39
Единственный путь на второй склад ведет прямо через порт, где все так и кишит жуликами. Надеюсь, мы успеем спасти Герлинга и нашего товарища из бедственного положения.
После ролика начнется сражения с Големом.
Корабль у нас есть, но команда вся разбежалась. М-да, славный у них капитан.
Ялик Среброзуб в прошлом был кулачным бойцом. Он стоит около Арены под городоми делает ставки. Хочет 4 Д, с [Убеждение] и [Торг] можно снизить до 2 Д
Четырехпалый Лососек на судне отвечал за ремонт. Его найдете около Южных Ворот, препирающимся с Кузнецом. Использовать [Убеждение] +6, [Соблазнение] – только для женских персонажей или [Запугивание].
Хочет 4 Д, при [Торг] +10 – 1Д
Молчун – в таверне «Гарцующий олень». На него отлично действует [Запугивание], [Убеждениe] +6, [Знание людей]. Хочет 4 Д, при удачной проверке [Запугивания]
вообще ничего не попросит.
Когда выйдете из таверны, к вам подойдет попрошайка Рыжий и передаст депешу от Герлинга.
После того, как вся команда в сборе, можно отправляться в путь.
По дороге на заставу «Талария» сделает остановку на Острове Забвения, куда вас пригласил Брат Эммеран. В журнале появится задание «Брат Эммеран».
Никогда не понимал, что некоторые гномы находят в деревьях и белочках в лесу… Но гном, добровольно живущий посреди реки?! Признаться, мне было не по себе, когда мы прибыли в речное обиталище брата Эммерана.
Дильбрак очень уж хотела получить благословление Речного старца для своей «Талари», что мы и сделали. А после выдвинулись к таможенной заставе Терстоун. Ардо был уверен, что там многое прояснится, а я тем временем решил как следует присматривать за этим типом Кьяно.
Беззаконие на заставе
Ринсвинд, который был знаком с Коэновой манерой выражаться, посмотрел на нее с недоверием.
Терри Пратчетт, «Посох и Шляпа»
Герлинг подслушал беседу, в которой упоминался корабль с контрабандными товарами на заставе. А ящик с инициалами «С.Б.» выставляет в невыгодном свете коменданта таможенной заставы Ституса Блумфольда. Если Блумфольд действительно продажный, это объясняет, почему солдаты с заставы не спешат бороться с пиратами на реке.
Милые дружелюбные лица.
На таможне к нашему прибытию уже во всю кипят темные делишки и затеваются коварные планы. Мы как всегда вовремя.
*Поговорите с торговцем Враманом. Любопытный тип. «Карта Терстоуна»
Прежде чем отправиться за Форгриммом и Кьяно, поговорите с местными жителями и возьмите парочку побочных квестов («Разыскиваются»). Потом идите к воротам. Здесь вам предстоит решить, чей план поддержать (на этот раз без смертельных последствий).
После победы над Кракеном возвращайтесь на причал. Там мы узнаем, что на Ардо напал убийца и ранил его отравленным кинжалом. Теперь нужно найти способ исцелить Ардо. Так же мы узнаем, почему Кьяно путешествует с Ардо, и кто такая Мора.
Съездите на остров к брату Эммерану. Ардо он не поможет, зато укажет, где находится поселение эльфов.
— В Надорете вас встретит Рыжий с посланием от Герлинга.
— В Надорете на причале будет стоять Энно Фердокский. Он попросит отвезти его в свое имение. Откроется локация Охотничьи угодья (см. в Побочных квестах).
— После квеста «Беззаконие на заставе» станет доступным начало квеста DLC «Секрет Филлеасона»
Пираты против эльфов.
— Эльфы не любят крючиться в каменных мешках и мучиться желудком от пережаренной еды и пьянства.
— Тогда понятно, почему они все такие несчастные.
Сидеть сложа руки на палубе было невыносимо. Темные силы держали Ардо в железных клещах, и я винил во всем себя. Я поклялся отрезать себе бороду в знак позора, если эльфы не смогут исцелить его! А мои спутники только и говорили, что о Ледоскальте и его приспешниках. Я тешил себя лишь одной мыслью – что скоро разберусь с речными пиратами.
И снова милые приветливые лица.
Речные пираты разбили лагерь недалеко от эльфийского поселения. Если я смогу уладить конфликт, возможно, эльфам удастся излечить Ардо. К тому же мне нужно выяснить, где находится убежище пиратов. Карта Леса Эльфов
Обозначения:
— План Кьяно: посеять смуту среди пиратов и вынудить их покинуть остров.
— План Фэйрис/Якона: мирные переговоры.
План Форгримма – Сражение с речными пиратами
*Перед тем как отправиться в лагерь пиратов имеет смысл перебить всю агрессивную живность в этой зоне, чтобы под ногами не путалась.
Подходим к лагерю и говорим с пиратом. Разговор будет короткий: выбираем опцию атаковать.
1.В лагере начнется битва с пиратами. Противники они не очень сильные, зато их атаки пробивают броню. Как можно быстрее избавьтесь от Черной Альмы – её атаки еще и отравляют. Призванные звери и элементали помогут отвлечь на себя часть врагов.
2. Бежим за капитаном. По дороге будет еще пара стычек с группами речных пиратов и парой боевых псов.
3. Забираемся на дерево, где спрятался капитан. Сначала убейте Паучиху – она очень больно бьет. После того как убьете последнего пирата – отправляйтесь к эльфам.
Переговоры.
В этом прохождении я совмещу Смуту и Мирные Переговоры. Это дает дополнительные бонусы.
Пиратский капитан Крюкорук готов пойти на мирные переговоры с эльфами. А я могу взять на себя роль посредника.
Идем к пиратам и мило беседуем с их часовым. Узнаем, что обстановка в лагере неспокойная – почва для смуты уже есть. Выберите опцию [Посеять смуту]. Пират пропустит вас в лагерь. Поговорите с капитаном и предложите вашу помощь в мирном урегулировании конфликта (прямо международная дипломатия).
Отправляйтесь к эльфам и поговорите с Изалиэль. Изалиэль
Чтобы понять ее, тебе пришлось бы провести с ней сотню лет! То, о чем тебе известно лишь из древних легенд, она видела своими глазами. Войну демонов, магические войны… Но Изалиэль не бежит от этих ужасов. Она старается спасти других от страданий, которые испытала сама.
Доверие клана
— Поговорите с Линвен Совиная Стая. Он расскажет вам о духовных зверях эльфов и попросит угадать духовных зверей Эльбренеля Зов тумана, Каленлеи Песнь Стрелы и Леллиндора Легкий Шаг. Поговорите с эльфами и попросите их дать подсказки.
Эльбренель – сорока, Леллиндор – белка [Знание животных], Каленлея – орел. В награду Линвен подарит вам амулет. Если в команде есть Фейрис, амулет достанется и ей.
Снова поговорите с Изалиэль, теперь она согласна на переговоры.
— Возвращайтесь капитану Крюкоруку.
Оказывается, пираты прибыли сюда за, редким эльфийским муслином, и они согласны уплыть, если получат его.
— Возвращаемся к Изалиэль, берем муслин и несем его пиратам.
На этом этапе можно отдать им муслин и они уплывут – квест будет закрыт.
*Продать муслин можно будет Гирташу Златозубу на Молот-горе.
Смута в команде.
— Поговорите с Паучихой – она расскажет, что Ворона очень любит сплетни.
— Подойдите к Юнге и убедите его подложить в еду отраву.
— Поговорите с Темным Лисом – он расскажет про свой кинжал и про Альму. Украдите кинжал у Темного Лиса.
— Поговорите с Альмой. При [Обольщении] и [Лечении отравлений] она расскажет, что чем-то больна. Покажите ей кинжал и предложите купить его за 2 или 4 [Торг] дуката.
— Поговорите с Ярозубом. Напугайте его хорошенько ([Знание животных], [Убеждение])
— Поговорите с Вороной и расскажите о болезни Альмы.
Теперь можно идти к Ржавому гвоздю. Убедите его начать бунт ([Убеждение], [Обольщениее]). Он скажет, что для начала бунта не хватает важной детали – хорошенько напиться.
— Ключ от спиртного у Паучихи. Можно его украсть (трудно), а можно ее обольстить и она отдаст ключ. Возвращайтесь к Ржавому Гвоздю.
Возвращайтесь к Изалиэль.
Совет: У эльфов можно обучиться новым способностям и заклинаниям.
Боспарианские руины и Исцеление Ардо.
— Всего лишь один одержимый ученый-друид, кровожадные воительницы-амазонки, статуи, вызывающие к жизни мертвецов, и, вдобавок ко всему, опасный древний демон. Рутина.
Эльбренель Зов Тумана и Герой.
— Перед походом в руины выполните все побочные квесты, какие сможете. Чем выше будет ваш уровень, тем проще будет сразиться с боссом в руинах.
— Возьмите с собой зелья, бальзамы, пастилки выносливости, астральные зелья и огненные стрелы.
— В руинах много смертельных ловушек, так что хорошо прокачайте [Обезвреживание ловушек].
*По дороге к руинам наткнетесь на гнилые кости (лежат рядом с колонной).
*Загляните в пещеру огра на севере, там есть сундук с сокровищами (часть сета Хранителя Бурь).
Отправляйтесь к руинам. Перед входом стоит наш старый знакомый Архон Мегалон. Он расскажет, что проводит в руинах эксперимент – что в человеке сильнее, страх или жадность. Вам нужно найти 5 печатей и победить демона. Чем меньше вы используете печатей, чтобы ослабить демона, тем больше будет награда.
Обозначения:
— Черные амазонки наносят очень серьезные ранения, так что заклинание «Ледяное сердце» вам сильно поможет.
— Внимательно обшаривайте все углы на предмет закрытых сундуков. Все сундуки с ловушками.
— В руинах вам встретятся скелеты-воины и маги. Избавляйтесь сначала от магов.
Загадки в руинах.
Загадка со скелетом. (1) Скелет
Подведите персонажа с высоким навыков [Ловушки] как можно ближе скелету – на площадке обозначатся ловушки. Передвигайтесь по площадке со своей стороны, но с другого конца.
На середине площадки на вас сзади нападут скелеты. Поставьте тактику главного героя на оборонительную, чтобы он случайно не сошел с плит.
Как только скелет дойдет до цели, появится сундук с поворотным камнем.
По дороге вам встретится амазонка, которая поговорит с вами. Решение квеста в Побочных квестах.
Загадка в Комнате равновесия. (2)
Задача: разложить гирьки в сундуки, чтобы добиться равновесия. Инструкции описаны в книге.
1 сундук – 2 свинцовые 4 железные
2 сундук – 8 свинцовых 5 железных
3 сундук – 4 свинцовые 1 железная
4 сундук – 6 свинцовых 3 железные
Открыть дверь.
Когда вошло яркое солнце
Решил безымянный боец
Покинуть знакомую реку
И последовать вольному ветру.
Идите дальше. По дороге – скелеты и смертельные ловушки, все как обычно. Попадете в большую комнату с двумя статуями – именно они причина кошмаров эльфов. Статуи респаунят скелетов, так что уничтожьте их как можно быстрее.
Поговорите с Архонтом. Он скажет, что ингредиент, необходимый для исцеления Ардо, находится под кругом призыва демона.
Спускаемся на нижний уровень.
— На нижнем уровне основные противники – гаргульи.
По прежнему много смертельных и трудно обнаруживаемых ловушек.
Пентаграмма.
Чтобы добраться до териака, мне нужно активировать пентаграмму в зале призыва. Однако, меня предупредили, что тем самым я призову демона. Нужно решить, стоит ли использовать каменные печати в бою с ним.
Печати устанавливаются на пьедесталы вокруг пентаграммы. Можно использовать все печати или только некоторые. Если победите демона без печатей – получите максимальную награду.
Награда: рецепт демонической брони, магическое кольцо, 25-70 Д
1. Орк Зутар и гоблины. Если вы отпустили Рашемаму, то гоблины драться не будут. Орк Зутар сбежит, как только его здоровье упадет ниже 50% процентов.
2. Эйлифа прикажет своим Мару расчистить путь. Вас встретят бунтующие пираты – за 100 Д они откажутся от сражения и убегут. Но нельзя разочаровывать Форгримма, он так долго ждал этой схватки! Пиратов много, но они довольно слабые. Тем более на нашей стороне закованные в броню крокодилы.
Говорят, в молодости его похитила фея и держала в плену несколько лет, поэтому он ненавидит эльфов и вообще всякую нечисть.
Жизнь: 50
Рейтинг брони: 2
Жизнь: 45
Рейтинг брони: 4
Заклинания: Ignifaxius, Фульминиктус, Вспышка.
Йасмина подчинит себе Мару, и вам придется с ними сражаться. Вызовите какое-нибудь животное себе на помощь и сосредоточьте удары на Йосмине.
После победы обшарьте все трупы и все здания и сундуки в этой зоне. Снимите с Соремана Золотую Эмблему. Вернуться сюда вы больше не сможете.
Поговорите с Эйлифой. Она расскажет вам, куда увезли Мору и что вообще происходит.
* Золотую Эмблему Эйлифы можно украсть у нее в таверне.
Тайный вход в замок
Совет: Это заключительный квест. Выполните перед этим все побочные задания. Хорошенько подготовьтесь – последний бой очень трудный и очень долгий, придется запастись провиантом и палатками, фигурально выражаясь. Наварите побольше исцеляющих и астральных зелий.
С помощью старого скряги Орберта мы нашли тайный вход в ущелье за замком. В любой момент мы должны были узнать, для чего они собирали людей и что ждет нас в конце пути. Мы с мои верным топором были готовы ко всему.
Нищий Рыжий приведет вас к входу в Темный лес. Возьмите из сундука в разрушенной башне слева дымящийся факел – без него на вас постоянно будут нападать животные. Следуйте за Орбретом к потайному входу.
*В Темном лесу есть пара сундуков с сокровищем.
У потайного входа вас обнаружат, и начнется бой. Бой легкий, после всего того, что вы уже пережили. Нажмите на камень в траве и идите в открывшийся потайной проход.
Лагерь.
Внутри с вами заговорит наемник. Вас примут за новых рекрутов и прикажут одеть гербовые камзолы. Камзолы достаньте из сундука, оденьте и отправляйтесь дальше по ущелью.
После ролика поговорите со стражником.
Вы можете атаковать его – тогда в замок придется пробиваться с боем через весь лагерь.
Бой – За Императора!
— Наемники нападают группами по 6-8 человек.
— Первая группа (после речи Даджина) – 14 человек. Избавьтесь сначала от лучников.
— Вызовите себе в помощь зверей и элементалей. Наложите на них заклинание «ледяное сердце».
— Используйте зелья излечения (на магию тратится слишком много времени).
— Если вас ранили, в лагере есть пленный хирург, он вас вылечит.
Идите к потайному входу на складе.
Под прикрытием.
Следуйте за стражником к интенданту. Он направит вас к сержанту Градеку. Градек даст вам задание и отведет личную палатку с сундуком (в ней все ваши вещи с сундука на «Таларии»).
Рекомендации от лучницы Клип
Задание лучницы – избавиться от гнезд гарпий на севере лагеря. Разрушьте два гнезда и убейте всех гарпий.
После выполнения задания у Клип можно научиться стрелковым способностям.
Рекомендации от рыцаря Ольмингена.
Рыцарь попросит вас принести ему меч от кузнеца Инграши. Возьмите меч из сундука рядом с кузнецом.
После получения рекомендаций возвращайтесь к Градеку. Он даст вам пропуск на склад.
Следуйте в подвал замка.
По следу короны Рауля и Таинственная Мора.
Вы окажетесь в винном погребе (хоть в чем-то везло). Поднимайтесь наверх – столкнетесь с Камердинером Бревином. Если в группе есть Ардо, он узнает своего бывшего слугу и попросит его помочь вам.
Во время разговора на вас нападут три стражника. Убейте их.
*Кстати, гербовые камзолы можно уже снять.
*Обшарьте сундук в лаборатории Ледоскальта – там есть несколько полезных зелий.
Ваша задача – узнать, где находится Мора и корона. Барон Даджин устроил торжество