diablo 2 resurrection рецепты для куба на русском
Хорадрический куб и его рецепты
Хорадрический куб является необходимым элементом квест в акте 2 и 3, так как вы должны собрать ряд квестовых предметов в новый предмет и быть в состоянии закончить акты. Однако функции Куба выходят далеко за рамки этих двух квестов. Вы можете использовать его снова и снова, и вы будете это делать. Он полезен для хранения, так как занимает 2 × 2 места в вашем инвентаре, но открывает до 4 × 3. Большинство игроков используют это дополнительное пространство, чтобы нести полезные или дорогие предметы для продажи.
КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ Хорадрический куб
Чтобы использовать Хорадрический куб, просто перетащите на него предметы. Они будут автоматически размещены внутри куба при условии, что для них достаточно свободного места. Чтобы открыть куб, щелкните его правой кнопкой мыши, затем щелкните и перетащите, чтобы перемещать предметы между кубом и вашим инвентарем. При падении куба все сразу переместится из куба в ваш основной инвентарь, и все, что вам не хватает места, чтобы бросить на землю. Куб может храниться в вашем инвентаре или в городском тайнике. Чтобы преобразовать элементы в кубе, нажмите кнопку преобразования, видимую только тогда, когда куб открыт. Если в кубе находятся недопустимые предметы или рецепт по какой-то причине невозможен, ваш персонаж скажет, что он не может этого сделать.
На этой странице перечислены все рабочие рецепты Хорадрического куба. Рецепты Хорадрического куба часто добавлялись в патчах, а функции некоторых существующих рецептов были изменены для улучшения игрового баланса после выпуска оригинальной игры.
Возможно, после выхода Diablo 2 Resurrected будут добавлены новые рецепты Хорадрического куба.
РЕЦЕПТЫ ХОРАДРИЧЕСКОГО КУБА
СЕКРЕТНЫЙ УРОВЕНЬ КОРОВЫ
СОБЫТИЕ ПАНДЕМОНИУМА
РЕЦЕПТЫ УЛУЧШЕНИЙ
Одна из самых полезных функций куба — это его способность улучшать простые предметы до более мощных. Драгоценные камни, руны, зелья и другие мелкие предметы можно комбинировать и улучшать в кубе.
ДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ
Самоцветы можно улучшать от сколотых до идеальных. Три одинаковых вида и качества будут давать одно и то же следующего более высокого качества. Это работает для всех семи типов драгоценных камней, включая черепа. Например:
Подобно драгоценным камням, руны можно улучшить до более высокого качества, сжигая три, чтобы создать одну из следующего типа.
Это было все, что можно было обновить руны, пока патч v1.10 не добавил следующие рецепты. (Они не работают в патчах v1.09 или более ранних.)
Руны более высокого уровня также могут быть улучшены, но только в версии 1.10 и новее и только персонажами одиночной игры, игрового мира или лестницы.
Удобный способ запомнить, какие драгоценные камни требуются для обновлений предыдущих версий Ort, — это использовать аббревиатуру TASRED. Например: «Не трогай меня, братан!» ( Правильное написание « Tasered », но здесь будет повторяться буква «E».) Каждый драгоценный камень, кроме черепа: топаз, аметист, сапфир, рубин, изумруд, алмаз, используется в повторяющемся порядке и с повышением качества. Итак, Тул — это Т (чтобы сделать Амн), Амн — это А (чтобы сделать Сол), Сол — это S (чтобы сделать Шаэль) и т. д.
ЗЕЛЬЯ
В следующих рецептах можно использовать зелье исцеления или зелье маны любого качества. Также можно использовать любой тип камня (включая черепа).
РЕЦЕПТЫ ПРИГОТОВЛЕНИЯ РУНИЧЕСКИХ СЛОВ
УЛУЧШЕНИЯ ПРЕДМЕТОВ
Различные рецепты для улучшения качества уникальных и редких предметов. Не работает с созданными предметами или руническими словами. Эти рецепты не изменяют модификаторы предметов; они просто улучшают базовый тип предмета с нормального до исключительного или от исключительного до элитного, увеличивая урон или повышая защиту.
РЕМОНТ И ПОДЗАРЯДКА
РЕЦЕПТЫ СОБИРАТЕЛЬСТВА
Полезные уловки, чтобы быстро превратить мусор в то, что вам нужно прямо сейчас, обычно для экономии поездки в город. В следующих рецептах можно использовать предметы любого качества и любого типа.
РЕЦЕПТЫ ПЕРЕРАБОТКИ
Эти полезные рецепты позволяют методичным игрокам превратить свой хлам в сокровище, сделав достаточно попыток и немного удачи в проверке генерации предметов.
СОЗДАНИЕ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ
Самый полезный способ создания предметов — это создавать крафтовые предметы, которые перечислены на отдельной странице. Следующие рецепты необычно изобретательны и подходят только для низкоуровневых персонажей, так как предметы не очень сильны.
ПЕРЕПРОДАЖА ПРЕДМЕТОВ НИЗКОГО КАЧЕСТВА
Сброс Характеристики
1 Искаженная сущность страдания, 1 заряженная сущность ненависти, 1 горящая сущность ужаса, 1 гноящаяся сущность разрушения = Жетон отпущения грехов.
Жетон отпущения грехов позволяет вам сбросить статистику. Отсюда вы получаете эти «сущности»:
Искаженная сущность страдания (падает с Ад Андариэль и Ад Дуриэль)
Заряженная сущность ненависти (выпадает из Адского Мефисто)
Пылающая сущность ужаса (выпадает из Адского Диабло)
Гноящаяся сущность разрушения (выпадает из Адского Ваала).
Diablo 2 resurrection рецепты для куба на русском
Последняя статья в цикле Diablo II LoD.
Хорадрический Куб необходим для завершения некоторых основных квестов во Втором и Третьем актах. Однако, его функции не ограничены прохождением игры и он может быть очень полезным благодаря своим свойствам.
Секретный Коровий Уровень
Рецепт нужно выполнять, находясь в Лагере Бродяг (Первый Акт). Персонаж сперва должен победить Диабло (в D2C), либо Баала (в D2X). Персонаж, убивший Коровьего Короля не может больше открыть портал на уровень, но это может сделать кто-то другой (ещё не убивший Коровьего Короля) и позволить герою пройти через него.
Пандемониум
Ниже приведённые рецепты должны быть выполнены в Харрогате (Пятый Акт) на сложности Hell, только в ладдере. В одиночной игре возможны только при наличии PlugY.
Рецепты модификаций
Одним из наиболее полезных свойств Куба можно считать его способность преобразовывать вещи в более мощные. Драгоценные камни, руны, зелья и прочие мелкие предметы могут быть объединены и улучшены в Кубе.
Драгоценные камни
Драгоценные камни могут пройти путь от осколков до совершенных. Три одинаковых камня позволяют получить гем того же вида, но более высокого качества. Правило распространяется на все 7 видов камней и черепа. Например :
Руны
Помимо драгоценных камней, в Кубе можно преобразовывать и руны. Используйте три руны для создания одной более высокого уровня:
Список, действующий с версии 1.10:
Руны высшего уровня так же могут быть преобразованы, начиная с 1.10 и последующих:
ЗЕЛЬЯ
Любое зелье исцеления или маны можно использовать в ниже приведённых рецептах, так же как драгоценный камень и череп.
РЕЦЕПТЫ ПОДГОТОВКИ ПРЕДМЕТОВ К СОЗДАНИЮ РУННЫХ СЛОВ
Удаляет джевелы, драгоценные камни или руны из гнезда в предмете.
Элементы в гнездах разрушаются, и все бонусы, предоставленные ими, будут удалены.
Этот рецепт добавляет от одного до четырёх гнёзд, которые будут полезны для создания Рунных слов. Игра же даёт возможность получить до шести сокетов. После количество подгоняется до максимального возможного у этой вещи числа гнёзд. Броня, которая может вместить максимум два сокета и меньше имеет весьма мизерный шанс (1/6) получить одно гнездо, и высокий (5/6) два.
Этот рецепт добавляет от одного до трёх гнёзд в шлеме, делая его полезным для создания Рунных слов. Игра даёт возможность получить до шести сокетов. После количество подгоняется до максимально возможного у этой вещи числа гнёзд. Те шлемы, что могут вмещать только два гнезда максимумом будут иметь низкий (1/6) шанс получить 1, и 5/6 шанс получить 2 сокета.
МОДИФИКАЦИЯ ПРЕДМЕТОВ
Различные рецепты для повышения уровня качества уникальных и раритетных вещей. Не работают с созданными с помощью иных модификаций предметами и теми предметами, что содержат Рунное слово. Эти рецепты изменяют лишь базовый тип вещи от нормального до исключительного, от исключительного до элитного, позволяя увеличить урон или защиту.
Может быть добавлено только одно гнездо.
Добавление невозможно, если в предмете уже есть хотя бы один сокет.
Рецепт не работает с такими вещами как метательные предметы, обувь, перчатки, ремни и им подобные.
Работает только в версии 1.10 и последующих.
Эфирные предметы и предметы с гнёздами могут быть улучшены без изменения их вида.
Требуемый уровень и требования к стойкости и ловкости возрастут соответственно необходимым для исключительной версии предмета.
Работает только в версии 1.10 и последующих.
Этот рецепт прокачивает тип брони, не изменяя основных показателей, но увеличивая степень защиты.
Эфирные предметы и предметы с гнёздами могут быть улучшены без изменения их вида.
Требуемый уровень и требования к стойкости возрастут соответственно необходимым для исключительной версии предмета.
Работает на абсолютно всех видах брони.
Работает только в версии 1.10 и последующих.
Эфирные предметы и предметы с гнёздами могут быть улучшены без изменения их вида.
Требуемый уровень и требования к стойкости и ловкости возрастут соответственно необходимым для элитной версии предмета.
Работает только в версии 1.10 и последующих.
Этот рецепт прокачивает тип брони, не изменяя основных показателей, но увеличивая степень защиты.
Эфирные предметы и предметы с гнёздами могут быть улучшены без изменения их вида.
Требуемый уровень и требования к прочности возрастут соответственно необходимым для элитной версии предмета.
Работает только в версии 1.10 и последующих.
Эфирные предметы и предметы с гнёздами могут быть улучшены без изменения их вида.
Требуемый уровень и требования к прочности и ловкости возрастут соответственно необходимым для исключительной версии предмета.
Работает только в версии 1.10 и последующих.
Этот рецепт прокачивает тип брони, не изменяя основных показателей, но увеличивая степень защиты.
Эфирные предметы и предметы с гнёздами могут быть улучшены без изменения их вида.
Требуемый уровень и требования к прочности возрастут соответственно необходимым для исключительной версии предмета.
Эфирные предметы и предметы с гнёздами могут быть улучшены без изменения их вида.
Требуемый уровень и требования к прочности и ловкости возрастут соответственно необходимым для элитной версии предмета.
Работает только в версии 1.10 и последующих.
Этот рецепт прокачивает тип брони, не изменяя основных показателей, но увеличивая степень защиты.
Эфирные предметы и предметы с гнёздами могут быть улучшены без изменения их вида.
Требуемый уровень и требования к прочности возрастут соответственно необходимым для элитной версии предмета.
ПОЧИНКА И ПЕРЕЗАРАДКА
Работает только в версии 1.10 и последующих.
Этот рецепт полезен для починки предмета без посещения кузнеца. Удобен тем, что можно обойтись без возвращения в Город или для ремонта нескольких вещей разом, за восстановление которых запрошена баснословная сумма в связи с оценкой его стоимости игрой.
Не работает на эфирных предметах.
Работает только в версии 1.10 и последующих.
Этот рецепт полезен для починки предмета без посещения кузнеца. Удобен тем, что можно обойтись без возвращения в Город или для ремонта нескольких вещей разом, за восстановление которых запрошена баснословная сумма в связи с оценкой его стоимости игрой.
Не работает на эфирных предметах.
Работает только в версии 1.10 и последующих.
Этот рецепт полезен для починки предмета без посещения кузнеца. Удобен тем, что можно обойтись без возвращения в Город или для ремонта нескольких вещей разом, за восстановление которых запрошена баснословная сумма в связи с оценкой его стоимости игрой.
Работает только в версии 1.10 и последующих.
Этот рецепт полезен для починки предмета без посещения кузнеца. Удобен тем, что можно обойтись без возвращения в Город или для ремонта нескольких вещей разом, за восстановление которых запрошена баснословная сумма в связи с оценкой его стоимости игрой.
Не может отремонтировать или перезарядить эфирную броню.
Действительно для всех видов брони: сапогов, перчаток, ремней и т.д.
ПРЕВРАЩЕНИЕ БЕСПОЛЕЗНЫХ ВЕЩЕЙ В НЕОБХОДИМЫЕ
Полезные хитрости для преобразования всякого «мусорного» дропа в действительно нужные Вам предметы, без необходимости возвращения в Город. Пригодно любое качество и тип.
РЕЦЕПТЫ ДЛЯ ПЕРЕРАБОТКИ
Эти рецепты позволяют игрокам превратить свой собранный «хлам» в действительно полезные вещи. Если повезёт.
Кольцу присваивается уровень, равный 3/4 от уровня персонажа. К примеру, герой 80-го уровня может получить кольцо 60-го.
Амулету присваивается уровень, равный 3/4 от уровня персонажа. К примеру, герой 80-го уровня может получить амулет 60-го.
УВ = И (.4 * УП) + И (.4 * УВ)
Этот рецепт даёт возможность получить редкую вещь со сбросом всех проведённых с ней изменений. Уровень предмета понижается
УВ = И (.4 * УП) + И (.4 * УВ)
Этот рецепт даёт возможность получить редкую вещь со сбросом всех характеристик. Уровень предмета снижается, но может остаться достаточно высоким при таком же высоком уровне у самого предмета и персонажа. Пример: 80-ый уровень у Вашего героя и вещи даст 32 + 32 = УВ 64.
Обратите внимание, что объём Куба составляет всего 12 ячеек, а значит, при размещении в нём 6 черепов не остаётся места для таких крупных (2х4) вещей, как луки, алебарды, копья и прочие.
УВ = И (.66 * УП) + И (.66 * УВ)
Этот рецепт даёт возможность получить редкую вещь со сбросом всех характеристик. Уровень предмета может оставаться высоким и даже вырасти, давая новые возможности. Пример: персонаж и вещь 80-го уровня дают выражение вида 52.8 + 52.8 = 105.6. Это позволит приобрести соответствующие бонусы.
При использовании этого рецепта у вещи произойдёт сброс всех характеристик и восстановится первоначальный уровень, как будто она снова упала с монстра.
Могут использоваться все виды магических вещей, в том числе чармы, джевелы и украшения.
СОЗДАНИЕ МАГИЧЕСКИХ ПРЕДМЕТОВ
Даёт возможность самому сделать полезную магическую вещь, которая будет удобна в использовании. Следующие рецепты хороши на низких уровнях в силу своей не особо высокой мощности:
УВ = 30 (достаточно низкий)
Используемый меч обязан быть магическим только тогда он станет Мечом Лича, позволяя красть у противника 3-5% жизни. Первоначальные характеристики будут сброшены.
Существует вероятность получения дополнительной приставки в названии.
Призматический амулет всегда будет давать +16-20 к сопротивлению.
Имеется шанс получения дополнительной приставки в названии.
Нефритовое кольцо даёт 21-30 к сопротивлению ядам.
Может получить случайную приставку в названии.
Гранатовое кольцо даёт 21-30% к огнестойкости.
Возможно появление дополнительной приставки в названии.
Коралловое кольцо даёт 21-30% сопротивлению молнии.
Возможно появление дополнительной приставки в названии.
Кобальтовое кольцо повышает сопротивляемость холоду на 21-30%.
Может получить случайную приставку в названии.
Добавляет к щиту шипы и дополнительный урон (4-6).
Может получить дополнительную приставку в названии.
Может быть использован абсолютно любой магический щит, в том числе щиты Паладина и Некроманта.
Дикарское копьё даёт дополнительные 66-80% к улучшенному урону.
Может получить дополнительную приставку в названии.
Тип копья выбирается случайно.
ПОВЫШЕНИЕ КАЧЕСТВА ОРУЖИЯ
Эти рецепты могут использоваться неоднократно на одном и том же предмете с целью его улучшения и/или добавления сокетов.
Даёт возможность получить случайные новые свойства и 1-2 сокета.
На оружии без расчёта на сокеты (например, метательном) гнёзд не появится, но возможны новые характеристики.
Эти рецепты могут использоваться неоднократно на одном и том же предмете с целью его улучшения и/или добавления сокетов.
На оружии без расчёта на сокеты (например, метательном) гнёзд не появится, но возможны новые характеристики.
Эти рецепты могут использоваться неоднократно на одном и том же предмете с целью его улучшения и/или добавления сокетов.
На магическом оружии без расчёта на сокеты (например, метательном) гнёзд не появится, но возможны новые характеристики.
Респециализация
Token of Absolution даёт возможность сбросить очки характеристик и умений. Эссенции можно найти тут:
Twisted Essence of Suffering (падает на уровне сложности «Ад» с Андариэль и Дуриэля)
Charged Essence of Hatred (падает на уровне сложности «Ад» с Мефисто)
Burning Essence of Terror (падает на уровне сложности «Ад» с Диабло)
Festering Essence of Destruction (падает на уровне сложности «Ад» с Баала).
В версии 1.13 был добавлен другой способ сбросить характеристики: опция сброса характеристик появляется у Акары, после завершения квеста «Логово Зла». Всего у Акары характеристики можно сбросить три раза (по одному на каждый уровень сложности). После того, как истратили эти три попытки, вы по-прежнему можете собрать Token of Absolution, если недовольны билдом.
Рецепты Хорадрического куба в Diablo 2: Resurrected
Diablo 2: Resurrected — это обновленная версия оригинальной игры 2000 года для ПК. В ней появилась новая кинематографическая графика, значительно улучшенная по сравнению с оригинальной графикой Diablo 2, улучшенные эффекты и всевозможные новые изменения. Неизменным осталось одно — Хорадрический куб и все его рецепты.
Что такое Хорадрический куб?
Хорадрический куб — это уникальный предмет, который позволяет игрокам улучшать драгоценные камни и руны в Diablo 2. Например, игрок с достаточным количеством обломанных топазов может объединить их в идеальный топаз или улучшить руны низших уровней. Поскольку Хорадрический куб уникален, игроки могут носить с собой только один кубик. Если куб потеряется, игрок может получить новый на третьем уровне Залов мертвых во втором акте или в пятом квесте третьего акта.
Хорадрический куб очень прост в использовании; игрокам нужно просто перетащить в куб предметы, которые они хотят изготовить. После того как в куб будет помещено достаточное количество нужных предметов, он выдаст созданный предмет. Любой предмет, перетащенный в Хорадрический куб, будет опознан Декардом Кейном, Хорадрическим ученым.
Рецепты самоцветов для Хорадрического куба
Независимо от того, какие самоцветы есть у игрока, Хорадрическмй куб может определить и повысить их уровень до более высокого ранга того же типа самоцвета. Игрокам достаточно положить в куб 3 одинаковых по уровню самоцвета, и они получат самоцвет следующего уровня из слота. Это работает для всех семи видов драгоценных камней.
В Diablo 2 существует пять различных уровней драгоценных камней:
Например, чтобы сделать один дефектный алмаз, необходимо добавить 3 обломанных алмаза в Хорадрическом кубе. Затем игрокам понадобится 3 дефектных алмаза, чтобы сделать бриллиант, 3 бриллианта, чтобы сделать безупречный бриллиант, и 3 безупречных, чтобы сделать идеальный бриллиант.
Улучшение рун в Хорадрическом кубе
Улучшение рун в Diablo 2 происходит так же, как и драгоценных камней; игроки могут положить в куб 3 руны низшего уровня и получить одну руну следующего уровня до уровня Thul. После этого рецепты требуют добавления драгоценных камней. Это полезно для любого класса в Diablo 2.
Рецепты зелий в Хорадрическом кубе
Зелья можно улучшать в рамках игровой механики Diablo 2 так же, как драгоценные камни и руны, смешивая зелья и драгоценные камни. Зелья лечения и маны любого уровня могут быть использованы таким образом.
Другие рецепты Хорадрического куба
В Diablo 2 есть масса других рецептов, которые позволяют игрокам улучшать предметы, получать случайные новые предметы и, возможно, даже посетить определенный секретный уровень Коровы.
Diablo 2 Рецепты куба (Cube Recipes)
Gaudin
Участник форума
Рецепты улучшения (Upgrade Recipes)
Одна из самых полезных функций куба – это возможность улучшить простые вещи в более мощные. Драгоценные камни, руны, зелья и другие предметы могут быть объединены и улучшены в кубе.
Драгоценные камни (Gems)
Три камня одного качества при варке в кубе дадут один камень того же вида, но качеством на ступень выше. Этот рецепт работает со всеми семью видами драгоценных камней, включая черепа. Например:
В патче 1.10 были добавлены следующие рецепты улучшения рун.
Они не работают в v1.09 или более ранних патчах
Этот рецепт удаляет драгоценности (jewels), драгоценные камни (gems)или руны (runes) из сокетов. При этом все элементы, вставленные в сокеты, и бонусы, даваемые ими, уничтожаются
1 Ral Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Amethyst + Normal Weapon = Socketed Weapon of same type
Этот рецепт добавляет 1-3 сокета к шлему. Количество получаемых сокетов аналогично броне и оружию.
Улучшение вещей (Item Upgrades)
Это рецепты, используемые для улучшения качества уникальных (unique) и редких (rares) предметов. Эти рецепты не будут работать с обработанными (crafted) предметами и рунвордами (runewords). Эти рецепты не изменяют модификаторы на элементах; они просто обновляют основной тип изделия: от нормального (normal) до исключительного (exceptional) или от исключительного (exceptional) к элитному (elite), добавляя большее повреждение или более высокую защиту.
Восстановление и ремонт (Repairs and Recharges)
Рецепты реролла (Recycling Recipes)
Эти полезные рецепты позволяют многочисленными попытками превращать свое барахло в сокровище при сопутствующем везении.
Рецепты реролла низкокачественных вещей
Сброс характеристик (Stat Resets)
Секретный коровий уровень (Secret Cow Level)
Хорадрический куб для Diablo 2: LoD
Хорадрический Куб (коды)
Помогу вам с хорадрическим кубом!
В вашем рюкзаке Куб занимает 4 клетки (2х2).
Вещи помещаются в Куб левым щелчком мыши, также можно открыть Куб правой кнопкой, его внутренний рамер 4х3. Когда предмет попадет в Куб, Вы услышите характерный звук.
Вещи в Кубе автоматически идентифицируется Каином Декартом.
Нельзя иметь два Куба. Если Вы его потеряете просто снова сходите в Храм Смерти и подберите его.
Чармики в Кубе не будут добавлять Вам свойства.
Вы можете использовать волшебные свойства Куба, чтобы Преобразовать вещи в другие предметы. Разместите вещи в Куб, и нажмите Transmute.
Вы можете использовать Куб для создания ремесленных вещей (крафтов).
Формулы 1.09D
Формулы 1.10
Fake Рецепты
3 Руны одного типа(уровня 1-9) = 1 Руна болле высоко уровня
This only works for Runes El-Ort and not on any higher Runes.
3 Perfect Skulls + 1 Rare Item + Stone of Jordan = добавляет 1 сокет в Rare Item
Рарные вещи могут иметь только один сокет. normally have sockets.
1 Perfect Skull + 1 Rare Item + Stone of Jordan = 1 High Quality New Rare Item этого же типа
ilvl=66.
6 Perfect Skulls + 1 Rare Item = 1 Random Low Quality Rare Item этого же типа. Не работает с вещами большими 3×2. (подробнее).
4 Health Potions (of any type) + Ruby (any type) + Magical Sword = A Magic Sword of the Leech
You can use this formula to get a Life Stealing sword.
3 Magic Rings = 1 Random Magic Amulet
ilvl=[(3*CharacterLevel)/4]+3.С 90 уровня нельзы создать амулет +2 to Skills.
3 Magic Amulets = 1 Random Magic Ring
ilvl=[(3*CharacterLevel)/4]+3.
3 Health Potions + 3 Mana Potions + 1 Chipped Gem = 1 Rejuvenation Potion
3 Health Potions + 3 Mana Potions + 1 Standard Gem = 1 Full Rejuvenation Potion
3 Small Rejuvenation Potions = 1 Full Rejuvenation Potion
3 Gems of the Same Type and Grade (lower than Perfect) = 1 Higher Grade Gem этого же типа.
3 Chipped Gems and 1 Sword (любой) = 1 Magic Sword (этого же типа) с 3 гнездами
2 пачки Bolts = 1 пачка Arrows
2 стрел Arrows = 1 пачка Bolts
1 Spear + 1 пачка Arrows = 1 Stack of Javelins
Используйте для получения копий.
1 Axe + 1 Dagger = Throwing Axe
Метательные топоры хороши в начале игры.
3 Perfect Gems (любые) + 1 Magic Item = 1 New Random Magic Item этого типа
Используйте для получения хороших Чармов.
Strangling Gas Potion + any type of Healing Potion = 1 Antidote Potion
6 Perfect Gems (1 каждого типа) + 1 Amulet (any quality) = Prismatic Amulet
Это амулет со всеми резистами.
1 Ring + 1 Perfect Emerald + 1 Antidote Potion = 1 Jade Ring
Jade Ring имеет 21-30% Poison Resistance.
1 Ring + 1 Perfect Ruby + 1 Exploding Potion = 1 Garnet Ring
Garnet Ring 21-30% Fire Resistance.
1 Ring + 1 Perfect Topaz + 1 Rejuvenation Potion = 1 Coral Ring
The Coral Ring 21-30% Lightning Resistance.
1 Ring + 1 Perfect Sapphire + 1 Thawing Potion = 1 Cobalt Ring
Cobalt Ring 21-30% Cold Resistance.
1 Small Shield (магический или лучше) + 1 Spiked Club (любая) + 2 Skulls (любые) = Small Shield of Spikes
Diamond (любой) + 1 Staff (любой) + 1 Kris (любой) + 1 Belt (любой) = Savage Polearm (+66-80% дамаг)
Wirt’s Leg + A Tome of Town Portal = Secret Cow Level
Для активизации рецепта надо пройти игру и быть в Лагере Разбойников (1 акт).
Diablo II 1.10 Формулы
3 Thul Runes + 1 Chipped Topaz = Amn Rune
3 Amn Runes + 1 Chipped Amethyst = Sol Rune
3 Sol Runes + 1 Chipped Sapphire = Shael Rune
3 Shael Runes + 1 Chipped Ruby = Dol Rune
Апгрейд рун работает только с Single, Open, или Ladder, НЕ работает с Normal чарами из Релиза.
3 Dol Runes + 1 Chipped Emerald = Hel Rune
3 Hel Runes + 1 Chipped Diamond = Io Rune
3 Io Runes + 1 Flawed Topaz = Lum Rune
3 Lum Runes + 1 Flawed Amethyst = Ko Rune
3 Ko Runes + 1 Flawed Sapphire = Fal Rune
3 Fal Runes + 1 Flawed Ruby = Lem Rune
3 Lem Runes + 1 Flawed Emerald = Pul Rune
2 Pul Runes + 1 Flawed Diamond = Um Rune
2 Um Runes + 1 Topaz = Mal Rune
2 Mal Runes + 1 Amethyst = Ist Rune
2 Ist Runes + 1 Sapphire = Gul Rune
2 Gul Runes + 1 Ruby = Vex Rune
2 Vex Runes + 1 Emerald = Ohm Rune
2 Ohm Runes + 1 Diamond = Lo Rune
2 Lo Runes + 1 Flawless Topaz = Sur Rune
2 Sur Runes + 1 Flawless Amethyst = Ber Rune
2 Ber Runes + 1 Flawless Sapphire = Jah Rune
2 Jah Runes + 1 Flawless Ruby = Cham Rune
2 Cham Runes + 1 Flawless Emerald = Zod Rune
3 Flawless Gems + 1 Magic Weapon = Socketed Magic Weapon
1 Tal Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Topaz + Normal Body Armor = Socketed Body Armor этого же типа
Кол-во гнезд = рандом.
1 Ral Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Amethyst + Normal Weapon = Socketed Weapon этого же типа
Кол-во гнезд = рандом.
1 Ral Rune + 1 Thul Rune + 1 Perfect Sapphire + Normal Helm = Socketed Helm этого же типа
Кол-во гнезд = рандом.
1 Tal Rune + 1 Amn Rune + 1 Perfect Ruby + Normal Shield = Socketed Shield этого же типа
Кол-во гнезд = рандом.
1 Eld Rune + 1 Chipped Gem + Low Quality Weapon = Normal Quality Weapon этого же типа
1 El Rune + 1 Chipped Gem + Low Quality Armor = Normal Quality Armor этого же типа
1 Ral Rune + 1 Sol Rune + 1 Perfect Emerald + Normal Unique Weapon = Exceptional Version of Weapon
Вы можете создавать свои уникальные вещи. Убойный рецепт! Если вещь Ethentral, то она и останется такой.
1 Tal Rune + 1 Shael Rune + 1 Perfect Diamond + Normal Unique Armor = Exceptional Version of Armor
Вы можете создавать свои уникальные вещи. Убойный рецепт! Если вещь была Ethentral, то она ей и останется.
1 Lum Rune + 1 Pul Rune + 1 Perfect Emerald + Exceptional Unique Weapon = Elite Version of Weapon
Вы можете создавать свои уникальные вещи. Убойный рецепт! Если вещь была Ethentral, то она ей и останется.
1 Ko Rune + 1 Lem Rune + 1 Perfect Diamond + Exceptional Unique Armor = Elite Version of Armor
Вы можете создавать свои уникальные вещи. Убойный рецепт! Если вещь была Ethentral, то она ей и останется.
1 Ral Rune + Armor = Fully Repaired Armor
Чинит Вашу броню.
1 Hel Rune + Scroll of Town Portal + Any Socketed Item = Unsocket item
Осторожно: Все камни уничтожатся.
:: Рецепты для «Хорадрического куба» ::
Нижеприведенные формулы действуют только в «Гроздьях гнева»
В текстовом виде
:: Для любого арсенала ::
Любая вещь + Белый ключ + Нормальный нагрудник = Нормальная вещь
Исключение составляют: кольца и амулеты. Они всегда преобразуются в магические при использовании этой формулы
Нормальная вещь + Синий ключ + Магический нагрудник = Магическая вещь
Некоторые нормальные вещи не становятся магическими. Если все же это необходимо, то можно использовать формулу
для получения высококачественной нормальной вещи
Магическая вещь + Желтый ключ + Редкий нагрудник = Редкая вещь
Также распространяется на талисманы, золотые книги навыка и драгоценные камни
Редкая вещь + Золотой ключ + Уникальный нагрудник = Уникальная вещь
Редкая вещь + Зеленый ключ + Сетов нагрудник = Вещь из набора
Редкие вещи преобразуются в уникальные или наборные только при соответствии их неидентифицированного названия
Нормальная вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Магическая вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Редкая вещь + Сердце(сердца) Нежити + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Уникальная вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Наборная вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Крепкая вещь + Сердце(сердца) Демона + Молот кузнеца = Вещь с гнездом(гнездами)
Исключение: персональные кольца и амулеты. Остальные вещи открывают гнезда в зависимости от их класса и качества.
Максимальное количество гнезд: кольца и амулеты (1); сапоги, перчатки и пояса (2); шлемы (3); щиты (4); доспехи (4);
оружие: одноручное (5), двуручное (8)
Эфирная вещь + Руна Чам + Наковальня + Молот кузнеца = Неуничтожимая вещь
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Наковальня + Молот кузнеца =
= Крепкая вещь: +1(+2) ко всем навыкам; все сопротивления +10(+40); 30%(50%) повышение шанса найти
магический предмет; + случайные параметры
Распространяется только на следующие редкие вещи: перчатки, пояса, доспехи, сапоги и шлемы
Некачественная нормальная вещь + Молот кузнеца = Нормальная вещь
Нормальная вещь + Наковальня + Молот кузнеца = Превосходная нормальная вещь
Некачественные признаки: низкокачественный, треснувший и грубый. Превосходные вещи после улучшения приобретают
более высокие параметры
Магическая вещь + Редкий камень = Магическая вещь + свойства редкого камня
Редкая вещь + Редкий камень = Редкая вещь + свойства редкого камня
Тип улучшаемой вещи должен совпадать с типом вещи, указанным в параметрах редкого камня
= Крепкая вещь: добавляет 300-400 урона холодом; + случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных рубина =
= Крепкая вещь: добавляет 600(800) урона огнем; + случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных топаза =
= Крепкая вещь: добавляет 1-1100 урона молнией; + случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных изумруда =
= Крепкая вещь: добавляет 1000-1500 урона ядом; + случайные параметры
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных алмаза =
+ Керамический горшок = Крепкая вещь: урон +100%(125%); 40% повышение скорости атаки;
+200%(300%) улучшенный урон; + случайные параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных черепа + Шпат +
+ 3 Руны Охм = Крепкая вещь: урон +100%(150%); 40% повышение скорости атаки;
+200%(300%) улучшенный урон; неуничтожимо; + случайные параметры
:: Для доспехов ::
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Шкура волка = Крепкая вещь:
защита +100%(150%); +200%(300%) повышение защиты; + случайные параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Руна Зод = Крепкая вещь:
защита +100%(150%); +200%(300%) повышение защиты; все сопротивления +30(50);
30% очень быстрое восстановление после удара; + случайные параметры
:: Для колец и амулетов ::
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп +
+ Совершенный сапфир + Руда = Крепкая вещь: 4%(7%) мана, воруемая при попадании;
+ случайные параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп +
+ Совершенный рубин + Цитрин = Крепкая вещь: 4%(7%) здоровье, воруемое при попадании;
+ случайные параметры
Только для редких колец
3 Уникальные вещи + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных черепа +
+ Руна Зод = Крепкая вещь: 6%(10%) мана, воруемая при попадании; 6%(10%) здоровье, воруемое при
попадании; +1(+2) ко всем навыкам; + случайные параметры
Уникальная вещь + Руна Сур + Руна Зод + гриб = Крепкая вещь: +2 ко всем навыкам; +2(+3) к уровню
навыков Некроманта; повышение максимума маны 25%(50%); 50% очень быстрое наложение заклинаний;
+ случайные параметры
Уникальная вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + скала = Крепкая вещь:
+1 ко всем навыкам; все сопротивления +10(40); + случайные параметры
:: Для персонального арсенала ::
[Только Амазонки]
Любая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный череп =
= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Некроманта; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Персональные признаки: в параметрах щита обязательное условие [Только Некроманты]
[Только Варвары]
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный аметист =
= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Варвара; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Персональные признаки: в параметрах шлема обязательное условие [Только Варвары]
[Только Паладины]
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный алмаз =
= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Паладина; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Персональные признаки: в параметрах щита обязательное условие [Только Паладины]
[Только Волшебницы]
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 1(3)Совершенный сапфир =
= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Волшебницы; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Магическая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + Совершенный сапфир + гриб =
= Крепкая вещь: повышение максимума маны на 20%(50%); очень быстрое наложение заклинаний 0%(30%);
+1(+3) параметры [Только Волшебницы]; + случайные параметры
Редкая вещь + Оранжевый ключ + Крепкий нагрудник + 3 Совершенных сапфира + гриб =
= Крепкая вещь: +3 к уровню навыков Волшебницы; + неуничтожимо; + случайные параметры
= Крепкая вещь: +1(+3) к уровню навыков Друида; + повышение случайных параметров на 100%(200%)
Персональные признаки: в параметрах шлема обязательное условие [Только Друиды]
:: Для драгоценных камней ::
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Элд + Руна Пул = Крепкая вещь: +200% урон
Нежити; +200% урон Демонам; +200 к уровню атаки против Нежити; +200 к уровню атаки против Демонов;
+ случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Мал = Крепкая вещь: монстры не могут лечиться;
магический урон снижается на 7; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Гул = Крепкая вещь: 20% бонус к уровню атаки;
+5% к максимальной защите от Яда; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Вех = Крепкая вещь: 7% мана, воруемая при попадании;
+5% к максимальной защите от Молнии; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Сур = Крепкая вещь: попадание ослепляет цель;
повышение максимума маны 5%; +50 к мане; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Бер = Крепкая вещь: 20% шанс дробящего удара;
All Rights Reservурон снижается на 8%; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Джах = Крепкая вещь: замедление цели на 20%;
повышение максимума здоровья 5%; +50 к здоровью; + случайные параметры
Редкая вещь + Керамический горшок + Руна Чам = Крепкая вещь: замораживание цели;
нельзя заморозить; + случайные параметры
:: Для талисманов ::
Редкая вещь + 1/2/3 Керамических горшков + Янтарь + Тальк + Гипс + Кальцит =
= Крепкая вещь: добавляет 5-30 / 15-70 / 50-150 урона огнем; добавляет 1-50 / 10-120 / 30-250 урона молнией;
добавляет 5-15 / 15-40 / 40-100 урона холодом; добавляет урон ядом; + случайные параметры
Изменение параметров действует только при использовании малого/большого/великого талисманов
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Элд + Руна Пул = Крепкая вещь: +200% урон
Нежити; +200% урон Демонам; +200 к уровню атаки против Нежити; +200 к уровню атаки против Демонов;
+ случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Мал = Крепкая вещь: монстры не могут лечиться;
магический урон снижается на 7; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Гул = Крепкая вещь: 20% бонус к уровню атаки;
+5% к максимальной защите от Яда; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Вех = Крепкая вещь: 7% мана, воруемая при попадании;
+5% к максимальной защите от Молнии; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Сур = Крепкая вещь: попадание ослепляет цель;
повышение максимума маны 5%; +50 к мане; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Бер = Крепкая вещь: 20% шанс дробящего удара;
урон снижается на 8%; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Джах = Крепкая вещь: замедление цели на 20%;
повышение максимума здоровья 5%; +50 к здоровью; + случайные параметры
Редкая вещь + Фляжка масла + Руна Чам = Крепкая вещь: замораживание цели;
нельзя заморозить; +5% к максимальной защите от Холода; + случайные параметры
Распространяется только на великие талисманы
:: Особенные ::
Ухо + гриб + Совершенный череп = Большой талисман: 25% повышение шанса найти магический
предмет; 200% дополнительное золото от монстров; + случайные параметры
Ухо можно получить в качестве трофея убитого вами персонажа