wasteland 3 слабительное для ллевеллина рецепт
Wasteland 3 слабительное для ллевеллина рецепт
Wasteland 3
So I’ve made him drink a laxative and all of that sh*t happened but then he seemed to be requesting for gloves. Where can I find the gloves?
Friends, i gonna save you and poor LLewellyn:
After he defecates with a bugged poo behind him you can take AOE gun like flamethrower or shotgun and start shooting that place behind him, untill you destroy the invisible poo. It leaves a loot bag with the key >
It might be bugged if you highlight items on the ground the ♥♥♥♥ text will show up but there’s nothing to click on. we might need to come back later or something when it’s fixed if it is a bug.
If you kill him, your party can rebel, I actually lost Jodie and Scotchmo(!) over this.
If you kill him, your party can rebel, I actually lost Jodie and Scotchmo(!) over this.
If you kill him, your party can rebel, I actually lost Jodie and Scotchmo(!) over this.
not if you do it through the dialogue, they only rebel if you actually aim at him to initiate the shot.
If you kill him, your party can rebel, I actually lost Jodie and Scotchmo(!) over this.
Not scotchmo 🙁 who wouldn’t rebel then?
Friends, i gonna save you and poor LLewellyn:
After he defecates with a bugged poo behind him you can take AOE gun like flamethrower or shotgun and start shooting that place behind him, untill you destroy the invisible poo. It leaves a loot bag with the key 5 сен. 2020 в 16:42
Wasteland 3
Всем докторам доктор
Как взять: поговорите с доктором Паркером в центре Колорадо-Спрингс.
Находится Паркер внутри гаража арапахо сбоку от рыночной площади. Поговорите с ним. Мужчине требуются три разных набора – медицинский, хирургический и шовный. Все они могут быть найдены на локациях города. Например, шовный лежит в контейнере напротив гаража арапахо. Если у вас нет какого-то набора, необязательно прочесывать все локации. Вместо этого можете купить набор у одного из продавцов на рыночной площади. Сделав это, вернитесь к Паркеру и поговорите обо всем.
Затем он попросит оказать помощь трем больным (четвертой вы не поможете). Взаимодействуйте с каждым больным. Вы увидите комментарии вашего персонажа, который скажет, какой набор следует применить для лечения. Для использования набора откройте инвентарь и установите его в слот быстрых предметов – туда же, где обычно находятся шприцы для лечения. А затем щелкните по предмету на обычном экране, чтобы появился прицел, и примените его на нужного персонажа.
Большой переполох в «Маленьком Вегасе»
Как взять: это задание вы получите от шерифа Дейзи, после того как сдадите сюжетный квест, связанный с зачисткой Сада богов.
Идите в ночной клуб «Маленький Вегас». Он находится в центре Колорадо-Спрингс, сбоку от музея и рыночной площади. Войдите внутрь и идите вперед, к барной стойке. Там вы обнаружите Чарли Ноуза. Поговорите с ним, но тот ничего не расскажет. Будет молчать и бармен. Поднимитесь в офис Фарана Брайго справа и побеседуйте с владельцем клуба. Он также будет не особо разговорчив. Чтобы узнать правду, идите в левое крыло. По пути вы встретите наркомана, который попросит забрать препараты из сейфа сверху. Если согласитесь, то получите кодовую комбинацию от сейфа.
Поднимитесь наверх. Есть два способа получить информацию. Первый – войти в первую дверь, чтобы оказаться в частном зале, где отдыхает группа рабочих. Они будут не особо приветливы, но если вам удастся их испугать, то вы сможете обыскать сейф без боя. Кроме того, эти рабочие расскажут, что видели, как Чарли Ноуз волок Дельгадо в подсобные помещения. Второй вариант – пройти дальше по этажу и свернуть в бордель. Там будет Кукла Кен. Если пообщаетесь с этим персонажем, то за деньги сможете получить нужную информацию.
Расскажите обо всем Чарли Ноузу, чтобы узнать о некоем Мактавише. Следуйте в мастерскую Мактавиша, которая находится напротив офиса шерифа Дейзи. Поговорите с мужчиной. Попытайтесь его убедить, чтобы решить вопрос без боя. Получится у вас это или нет, по завершении квеста вы узнаете нужную информацию, которая указывает на Фарана Брайго.
Пройдите в подсобные помещения. Вас там уже никто не тронет. Откройте дверь впереди и освободите Дельгадо. После общения с ним сдайте квест Дейзи.
Ох уж эти соседи
Как взять: спустя время Гонсалес свяжется с вами и скажет, что Рози Вонг нужна ваша помощь в апартаментах «Санс-Люкс».
Охота Вульфа
Как взять: спустя время с вами свяжется Гонсалес, который скажет, что к штабу подошла группа наемников, у которой есть некая информация о давнем враге.
Когда сдадите квест Вульфу, если убили синта, то он расскажет, где найти еще трех. Одного вы встретите в аэропорту Денвера, в городе Машинного Интеллекта. Другой синт будет в шахте, в которую вы попадете по квесту «Война миров?», а третий – в Министерстве энергетики, связанном с квестом «Зашифрованные передачи». За любых двух вы получите деньги, а за последнего третьего – уникальный книгу навыков, дающую секретный навык «Боевая стрельба».
Орел или решка?
Как взять: просто выйдите на глобальную карту.
Тук-тук!
Как взять: попасть на локацию Диковинариум и поговорить с торговцем Анандом.
Но если решили справиться своими силами бесплатно и без боя, то подойдите к столу около Пэрис и выберите следующие ингредиенты: C18 (углерод), H14 (водород), N2 (азот), Na2 (Натрий), O8 (кислород), S2 (сера).
Теперь поговорите с охранником на входе и скажите, ч то за вас ручается Пэрис. Вы сможете попасть внутрь.
Кошмар в Диковинариуме
Как взять: квест активируется сразу, как только вы окажетесь внутри Диковинариума. Поговорите с Саймоном, стоящим у входа в бар, а затем пройдите вперед и вправо, чтобы подняться в офис Дряба Жракулы. Пообщайтесь с мужчиной и тот скажет, что нужно сделать. Спуститесь в тоннели Диковинариума. Здесь вам придется зачистить все коридоры от мутантов и Лос Паяцос. У каждой группы Лос Паяцос (клоунов) будет предмет, позволяющий правильно ответить на вопросы компьютера, блокирующего вход в дальнюю часть тоннелей, где находятся последние враги. Когда соберете все карточки, найдите этот компьютер у двери и взаимодействуйте с ним. Выберите три варианта с карточками, а после – любой ответ (так и задумано).
В центральном зале также есть три заледеневшие двери. Можете растопить их, отремонтировав генератор, или применив огнемет. Все двери заперты на ключ. И каждый из этих колючей вы можете найти либо в тоннелях Диковинариума, либо снаружи, убивая Лос Паяцос. За одной из дверей будет Проректор, который автоматически будет следовать за вами. Если обнаружите в тоннелях духи, то можете дать их рабочему на входе в тоннели, чтобы тот побрызгал вонючих свиней. Когда прикончите каждого, включая босса, то задание обновится. Останется рассказать обо всем Дрябу Жракуле. Награда будет существенной!
Моему телу это необходимо
Как взять: пообщайтесь с барменом внутри Диковинариума.
Тот попросит раздобыть особый рамэн. Для этого отправляйтесь в тоннели Диковинариума. Ищите там паркоматы и взаимодействуцй1те с ними, чтобы получать серебряные монеты. Эти монеты нужно забросить в торговый автомат кафетерия в тоннелях. Там вы еще воевали с клоунами Лос Паяцос. Одна из наград торгового автомата – рамэн. Отнесите его бармену, который теперь станет поваром на вашей базе.
Кровные узы
Как взять: пообщайтесь с Рэнди Геттом, которого встретите внутри Диковинариума. Судя по всему, вам нужно будет сначала зачистить тоннели по одному из квестов выше.
Он просит разобраться с врагами около его поместья. Отправляйтесь на новую локацию, пройдите вперед и убейте нескольких монстров. Сделав это, доберитесь до дальней комнаты. Нита откажется идти с вами, но вы сможете убедить ее навыками. Если не получается, откройте ящик рядом, заберите ключ и отоприте здание неподалеку. Внутри будут трупы солдат. Обломайте пальцы одному из них и передайте Ните. Вместе с ней вернитесь к Рэнди. Последний тепреь будет в вашем гараже.
В жанре киноправды
Как взять: поговорите с Эйдилон, которая находится в боковой комнате первого этажа Диковинариума (бара).
Она хочет, чтобы вы достали кинопленку. Сделать это довольно просто. Отправляйтесь на новую локацию, в старый бункер Армии Монстров. Попав внутрь (навыками или банальным уничтожением ворот), разберитесь с роботами и турелями. Пройдите через разные двери и отыщите четыре щитка, при помощи которых вы сможете обезвредить лазерные барьеры, ведущие в главный кинозал. Как только сделаете это, отправляйтесь туда и победите трех больших роботов. Сделав это, найдите в сумке сбоку жуткую куклу, а также заберите из-под витрины бобины с кинолентой. Отнесите их Эйдилон и любым способом завершите квест.
Полевые командиры
Как взять: задание активируется автоматически, когда, спустя время, с вами свяжется Анжела Дет.
Идите в центр Колорадо-Спрингс, оттуда пройдите на локацию слева, в Бродмур-Хайтс. Здесь нужно найти парк с огромной статуей с тремя людьми. Взаимодействуйте с ней, после чего спуститесь в тайный бункер. С первой группой наемников можно договориться, но дальше придется сражаться. Из комнаты с развилкой можете пройти вправо, в затопленное помещение с жабами. Убейте всех жаб, а затем заберитесь к двери сбоку. Пройдите по техническому коридору, чтобы обнаружить вентиляцию. Через эту решетку вы можете побеседовать с Кордитом Броненосцем. А затем доберитесь до него и помогите сбежать. После решите, как поступить. Можете взять к себе в группу! На выходе с вами свяжется Анжела Дет, а квест будет завершен.
Радиационная угроза!
Как взять: задание начнется в том случае, если вы приблизитесь к радиационным зонам, не установив новое шасси.
Для установки шасси нужно получить механиков. Произойдет это при любом раскладе после квеста «Незваные и непрошенные». Затем идите в гараж в штабе рейнджеров, купите у торговца одно из двух шасси и установите при помощи верстака рядом с Кадьяком. Задание выполнено, а вы теперь можете исследовать разные локации.
Награда от рабовладелицы
Как взять: Гонсалес сам скажет, когда к штабу подойдет Ла Перла.
Поговорите с женщиной. Она просит вернуть беглянку. Холли находится около колодок, которые шерифы Патриарха используют для казни преступников, в центре Колорадо-Спрингс. Поговорите с женщиной, а затем решите, как поступить. Если поможете ей сбежать, в таком случае Ла Перла уйдет, а вы не получите код от дверей бункера под штабом рейнджера. Но если солжете Холли и заманите в ловушку, то сможете обыскать бункер и получить приличную добычу. Решать вам! Но помните, что ваш выбор также повлияет на прирост или уменьшение репутации беженцев.
Крайне недружественное поглощение
Как взять: если вы не дрались с Чарли Ноузом в «Маленьком Вегасе», то он предложит ограбить Диковинариум.
Сначала он выйдет на связь. Идите на локацию с Диковинариумом и следуйте влево. Сверните влево от моста контрабандистов и встретите Чарли с картелем. Решите, как поступить. Можете отправиться вместе на уничтожение Диковинариума, но помните, что пропадут все побочные квесты этой локации. Можете остановить Чарли лично. Можете посетить сначала Дряба Жракулу и рассказать обо всем. Он даст одну награду, а после уничтожения Чарли и Картеля (хотя даже в таком случае вы можете передумать) – другую.
Война миров?
Как взять: нужно оказаться вблизи Теллуровой шахты, чтобы получить сигнал о помощи.
Отправляйтесь туда, поговорите с Луком. Войдите в здание и уничтожьте всех роботов. Предварительно можете отключить турели, используя компьютер. Победите всех врагов и обыщите труп собаки, а затем расскажите обо всем Луке.
Ловцы человеков и воздушных змеев
Как взять: попав в Денвер, в начале локации выслушайте Сестру Славу и согласитесь помочь.
Для начала разберитесь с божеловами, которые разбили три лагеря неподалеку. Просто зачистите всю локацию. Когда цель будет выполнена, поговорите с Сестрой Славой. Она скажет, что сюда приближается другая группа божеловов. Идите к Кадьяку и попытайтесь выйти на карту мира. Вы увидите появление божеловов. Можете уйти на карту мира, чтобы ослабить Гипперов, но они будут не особо довольны, что вы не сдержали слово и не помогли. А можете помочь. В любом случае вам позволят собрать весь лут с убитых врагов.
Контрразведка
Как взять: поговорите с девушкой-медиком в Белом доме Денвера.
Построить Рейгана получше
Как взять: пообщайтесь с Вэлором внутри Белого дома в Денвере.
Ищите в этом здании два терминала. Вы можете их улучшать или саботировать работу. В случае улучшения защита Денвера будет по-прежнему сильна, а если решите саботировать работу, то отключите все турели. Решайте сами, как это использовать. Но для каждого терминала потребуется проверка какими-то навыками. Если терминал заморожен, используйте огнемет или чините генератор. Один терминал находится снаружи, в комнате за Рейганом, а два – в Белом доме.
Призыв к действию
Сторож сестрам своим
Как взять: Гонсалес расскажет вам о сигнале бедствия при путешествии по карте мира.
Кайфолом
Как взять: когда окажетесь в штабе рейнджеров после Денвера, то с вами свяжется Рози, которая вновь попросит помощи.
Поговорите с женщиной в ее апартаментах, после чего войдите в ночной клуб, который вы освободили после убийства или ареста Брайго. Поговорите со студентами. Если сможете зажечь вместе с дискоботом, то те согласятся покинуть клуб. На втором этаже есть картежники, но вы можете предложить им продолжить игру на базе рейнджеров.
Пропавшие без вести
Как взять: поговорите с Бетси, которая вместе с двумя персонажами окажется в штабе рейнджеров, внутри здания.
Следуйте в апартаменты «Санс-Люкс» и выломайте дверь впереди, чтобы попасть в комнату Фрэнка Паппаса. Поговорите с ним обо всем. Убедите рассказать все, либо можете пригласить на базу рейнджеров. В таком случае он расскажет все, что знает. А далее посетите указанную пещеру и решите, как поступить с бывшими божеловами. А на выходе также появится Бетси, которая захочет прикончить всех, кто виноват в гибели ее семьи. И вы сможете решить, как поступить. Например, чтобы прогнать Бетси без боя придется иметь персонажа с навыком железная задница 9 уровня.
Эльф на полке
Как взять: приблизиться к Мастерской Санта-Клауса в Аспене.
Охотник за головами
Как взять: посетите локацию «Гулянка каннибалов», о которой узнаете от Гонсалеса, когда будете поблизости.
Зашифрованные передачи
Как взять: оказаться рядом с Министерством энергетики.
Пройдите туда, зачистите помещения от роботов и разберитесь с синтом и Скорпитроном в самом конце. Эта локация примечательно тем, что в последней комнате, где были синт и Скорпитрон, есть разная награда, включая защита от радиации третьего уровня. Установите ее в гараже штаба рейнджеров, в слот «Хранилище».
Справедливость в Диких землях
Как взять: задание берется автоматически после помощи шерифам в Садах богов.
Посетите нужную локацию, когда узнаете, где находится гостиница. Затем в зданиях слева и справа найдите рычаги, чтобы открыть большие врата и тем самым пустить туда свой Кадьяк. Победите всех противников, а после поговорите с Нелием Дорси в здании слева. Он так или иначе погибнет, а вы получите его фамильный меч.
Папочкина тайна
Как взять: во время квеста «Справедливость в Диких землях» Нелий Дорси расскажет Лусии о тайне его отца.
Когда доберетесь до Либерти в Округе Юмы, разберитесь с ней любым способом, а после откройте камеру, в которую заключен отец Лусии. Поговорите с ним и решите судьбу.
Легко ли быть Ноксом
Как взять: оказаться рядом с Бизоньей фермой.
Канарейка в шахте
Как взять: задание берется в Округе Юмы, после общения с Механиком, но при условии, что у вас не было Кордита и вы не выбрали его сторону.
Пройдите к шахте Собирателей шрамов, двигайтесь вверх, убейте всех врагов и взломайте дверь в шахту. Прикончите каждого Собирателя, чтобы освободить Ди. Поговорите с ней, вместе зачистите местный бар и вновь пообщайтесь на все темы. Собиратели перестанут поддерживать Либерти.
Боги клоунов
Как взять: задание берется в Округе Юмы, после общения с Механиком, но при условии, что у вас не было Кордита и вы не выбрали его сторону.
Перейдите вниз, к ветряным мельницам божеловов, а затем пробейтесь на самую вершину, убивая врагов. Отпустите тело Кукарачи, которое привязано к деревянному щиту. Вернитесь вниз и поговорите с Риски Сосиской. Вернитесь на главную локацию и увидите, как клоуны и божеловы убивают друг друга.
Wasteland 3 полное прохождение сюжета
Убедитесь, что у ваших рейнджеров идеальные характеристики и навыки. Взлом и Механика помогут вам пройти определенные области, а высокое Восприятие поможет вам обнаружить скрытые проходы. Точно так же, что касается добычи, здесь присутствует немного случайности. Поэтому будут упомянуты только важные предметы, которые можно получить.
Убейте Дорси в следующей области. Поговорите с рядовым Белтраном, который не сдвинется с места, что бы вы ни говорили.
Джаретт Дорси будет насмехаться над вами, когда вы войдете в большую комнату. Вы будете сражаться с полдюжиной Дорсеев, но майор Вера Прасад вам поможет.
Поговорите с Прасадом – потребуется навык Жесткая задница 1, чтобы получить дополнительные диалоги.
Поговорите с майором Томкэтом, который присоединится к вашему отряду в качестве компаньона, управляемого ИИ (Заклинатель животных 1).
Выйдите с уровня, используя Кадьяк, чтобы оказаться в штаб-квартире рейнджеров.
После осмотра своего ветхого штаба рейнджеров вы отправитесь в центр города Колорадо-Спрингс, первое крупное поселение, с которым вы столкнетесь в игре. Здесь вы также отправитесь в Сад богов.
Центр Колорадо-Спрингс
Вы попадете в зону Даунтаун Колорадо-Спрингс через площадь Пиллори. Женщина, Эмелин Пиз, попросит вас спасти ее сына Остина.
Офис шерифа
Здесь вы можете открывать контейнеры (для одного требуется Взлом 4), а в некоторых есть гранатометы / ракетные установки и модификации брони.
Поговорите с Люсией Вессон, которая сообщит вам, что ее семью похитили. Затем поговорите с шерифом Дейзи. Она хочет, чтобы вы отправились в Сад богов и привели с собой Лючию Вессон.
Магазин Касиди
Блокпост на западе ведет к району Бродмур-Хайтс, но мы пока не можем туда попасть. Вместо этого отправляйтесь на север и предложите помочь паре Касади. Они попросят избавиться от Дорси, прячущихся в их магазине.
Примечание: после расчистки территории Сада богов, Касади начнут продавать одежду.
Патриарший музей
В районе к востоку вы заметите банду воров. Вы можете атаковать их еще до того, как они вас заметят.
Вернувшись на улицу, вы можете пописать на кучу снега, чтобы создать Желтый снег x5 (который может ослабить врагов). На другой стороне музея также находятся апартаменты Санс люкс и Маленький Вегас, но мы пока не можем попасть в эти места.
Рыночная площадь
Направляйтесь на север, и вы найдете рыночную площадь Колорадо-Спрингс с несколькими NPC-продавцами. Рядом с магазином Тайваня Джонса мина, которую нужно обезвредить (Взрывчатка 1). Неспособность сделать это может разрушить рынок, и вы навсегда потеряете доступ к этим поставщикам.
Гараж
Снаружи есть NPC по имени Теодорик Кюри. Дверь за ним ведет в импровизированную клинику, где вы найдете Дока Паркера.
Скажите ему, что вы будете заботиться о пациентах (Первая помощь 1). Затем взгляните на раненых, и вам расскажут, какие лекарства им нужны: аптечка, набор для наложения швов и набор для травм. Оборудуйте эти предметы через свои быстрые слоты и нажимайте на пациентов, которым они нужны.
Важно: Док Паркер может быть нанят в состав штаба рейнджеров. Он также доставит потерявшую сознание девушку, Эмбер, в медотсек штаба рейнджеров.
В следующей комнате вы найдете гараж Арапахо. Поговорите с Джимми Лонгхолом, чтобы купить набор инструментов (Механика +1) и несколько улучшений для Кадьяка. Есть еще один NPC по имени Мама Коттер, но вам не нужно будет взаимодействовать с ней до гораздо более позднего периода игры.
Возвращайтесь на север, и маршал откроет вам ворота. Они ведут в Сад Богов.
Сад Богов
Беллами Уорд просит вашей помощи. Но сначала взаимодействуйте с переключателем рядом с одним из растений. Он разобьет камни, чтобы открыть сундук.
На следующей поляне есть несколько Дорси. Странная наука 4 или Жесткая задница 4 приводит к дополнительным результатам; последний позволяет их тоже арестовать. Поговорите с Беллами после.
В ближайшем уголке есть ловушки (Взрывчатка 2) и генератор, чтобы открыть ворота (Механика 2). Пусть один персонаж наступит на деревянную пластину, а другой должен получить доступ к терминалу, чтобы вы могли восстановить питание (Умные вещи 3).
В шкафчике есть Оптилазер 9000, для которого требуется Технологии Киборгов.
В следующей области много врагов. Если Восприятие достаточно высокое, вы заметите скрытый путь вверх по склону.
Соберите из кучи термоусадочные гранаты и куклу Карен. Она дает +1 к восприятию для всего отряда.
Осмотрите яму (Восприятие 1).
Важно: поднимитесь на холм, и вы встретите Исаака Рида (парня Люсии) и других предшественников Сотни Семей. Есть несколько способов справиться с этой ситуацией:
Как бы то ни было, с Садом богов покончено. Пора возвращаться в Колорадо-Спрингс и посетить казино Маленький Вегас.
Миссия 4 – Маленький Вегас
Люсия может стать постоянным уникальным спутником в Wasteland 3.
Дзюнко Мураяма, который находится прямо перед Патриаршим музеем, может быть нанят в качестве сотрудников штаба рейнджеров для вашего архива / музея.
Шериф Дейзи даст вам следующую миссию. Точно так же поговорите с Хоуп Эмерсон, которая может управлять бригадой штаба рейнджеров.
Поговорите с Чарли Ноузом (правая рука Брайго) и охранником рядом с терминалом. Последний может позволить вам подняться наверх, чтобы поговорить с Брайго.
Вернитесь на этаж казино. Здесь вы можете играть на игровых столах, но если вы сыграете в слоты (Умные вещи 4 или Взлом 5), вы получите 400 долларов. Это помешает вам играть в другие игры, так как «вы уже достаточно выиграли».
NPC по имени Шейкс просит вас найти его наркотики, в комнате для частных вечеринок на втором этаже. Внутри вы найдете Боулдера и его наемников.
Бордель
В конце коридора есть бордель. Если вам не удалось узнать местонахождение Дельгадо из Боулдера, вы можете заплатить Кену Доллу 100 долларов или воспользоваться Бартером 5. Вы также можете спросить о каждой из проституток. Каждая из них дает 20-минутный бафф персонажу, который с ней взаимодействует:
Кроме того, когда вы впервые откроете комнату Королевы червей, вы обнаружите Бенджи Брэддока, у которого есть некоторые «проблемы». Скажите ему, что ему просто «нужна помощь», и дайте ему стимуляторы. Вы можете попросить его использовать средства против Бриго, чтобы передать Код на компьютер. Это сработает только в том случае, если дверь в номер Брайго остается запертой.
Важно: поговорите с Чарли Ноузом, и вы сможете сказать ему, что знаете, что Дельгадо находится в плену. Однако он предлагает помочь очистить имя Брайго.
Примечание: убийство Чарли блокирует возможный побочный квест «Враждебный захват».
В любом случае, очистите казино и доберитесь до камер, чтобы освободить Дельгадо. В сундуке есть книга навыков (Подлое дерьмо +1).
Используйте код на компьютере, который ведет к номеру Брайго (на случай, если он все еще заблокирован). Вы сразитесь с Брайго и его стражниками.
Вы можете принять предложение Чарли. Он расскажет вам о механике по имени МакТавиш, который владеет механической мастерской к югу от площади Пиллори / офиса шерифа.
Примечание. После выхода из Литл-Вегаса вам будет предложено найти Гидеона Рейеса в Бродмур-Хайтс. Это будет ваша цель позже.
Головорезы в механическом цехе хотят, чтобы вы ушли. Вы можете атаковать их немедленно или спросить о МакТавише (что также приводит к внезапному сражению).
Вместо этого скажите им, что уходите. Но вместо того, чтобы покидать область, просто измените положение своих персонажей. Попросите кого-нибудь с Механикой 4 стать рядом с генератором и продолжать щелкать по нему. Битва начнется, но вы сможете отключить турели как можно скорее.
Подберите комплект брони (шлем дает Механика +1).
Примечание. На обратном пути в Литл-Вегас вам сообщили о проблеме в соседних апартаментах Санс Люкс. Это как-то связано с человеком по имени Ирв.
Поговорите с Чарли и Брайго, которые предложат сделку: он освободит Дельгадо, отправит сотрудника оружейного склада в штаб-квартиру рейнджеров и даст дополнительные 200 долларов (Бартер 6) в обмен на то, что он позволил ему сорваться с крючка.
Важно: если вы не арестуете Бриго сейчас и спуститесь вниз, маршал Лупински обратится к вам. Вы либо сразитесь с Бриго и победите его, либо сразитесь с Лупински и другими маршалами. Ваше решение повлияет на вашу репутацию перед маршалами Патриарха, когда вы поговорите с шерифом Дейзи позже.
В любом случае, пора отправиться в Бродмур-Хайтс для следующего основного квеста Wasteland 3. Кроме того, вы можете посетить апартаменты Санс Люкс.
После посещения Литл-Вегаса и выхода из казино вам позвонит Габриэль Рейес. Помните западный выход за офисом шерифа? Теперь вы можете пройти мимо охранников и добраться до Бродмур-Хайтс.
Отправляйтесь в Церковь Потопа. Вы можете взаимодействовать с терминалами, чтобы открыть одну из комнат. В сундуке есть книга навыков «Согласованное поселение» (Поцелуй задницу +1).
Поговорите с Гидеоном Рейесом, который расскажет вам о ситуации с беженцами. Он хочет, чтобы вы узнали, кто переправляет беженцев в город.
Но прежде чем мы это сделаем, давайте исследуем Бродмур-Хайтс. Женщина в церкви, Мириам Нокс, просит вас найти ее мужа Харди. К сожалению, он в Аспене (взят в заложники Виктори Бьюкенен). Мы не поедем туда сейчас.
В любом случае, бота-сервитора можно взломать (Умные вещи 5), и вы можете войти в дверь (Взлом 6). Поговорите с Беллами Уордом, который поблагодарит вас за спасение его ранее в Саду Богов.
На втором этаже есть приспособление, которое вы можете починить (Механика 7 или Странная наука 4). Элайджа Уорд, отец Беллами, вознаградит вас за вашу помощь.
Дом на юго-востоке принадлежит Люсии. Его обыскали, но вы найдете несколько полезных предметов, например дробовик.
Если хотите, можете покинуть Бродмур-Хайтс. Вы также можете посетить Патриарший дворец.
Патриарший дворец
Поговорите с Добросовестным Джо, который позволит вам войти в резиденцию Патриарха.
Отправляйтесь прямо в тронный зал, чтобы поговорить с Патриархом и задать несколько вопросов. Имейте в виду, что новые варианты диалога откроются, если вы узнали больше о его делах, если вы захватили его детей или если вы поговорите с ним о некоторых персонажах, которых вы встретили.
В правом верхнем углу находится терминал (Умные вещи 7), который позволяет перемещаться между солдатами. Это позволит вам войти в боковые комнаты (Взлом 7), так как их больше никто не охраняет.
Коридор справа ведет в спальни детей Патриарха. В комнате Победы есть тостер (Ремонт тостеров 8) и фигурка. Также есть книга навыков Легенда Базуки Джима (Большие пушки +1).
В средней комнате находится лаборатория Доблести. В ней есть несколько компьютеров. Вы можете взаимодействовать с консолью (Умные вещи 1). Далее следуют еще два варианта (Умные вещи 8 или Странная наука 7) для исправления алгоритма.
Также есть стол с картой. Странная наука 7 позволяет вам расшифровывать числа, и вы поймете, что какие-то вещи спрятаны в столовой.
Дверь в левый коридор приведет вас туда (Взлом 7). Вы можете ознакомиться со всеми трофеями, которые Патриарх собрал за свои победы.
Вы закончили в Патриаршем дворце. Просто помните, что вы будете сюда возвращаться время от времени, так как вам нужно «сдать» основные квесты Wasteland 3, связанные с детьми Патриарха.
Как упоминалось ранее, вы можете использовать определенных персонажей во время разговора с Патриархом, чтобы получить уникальные реакции. Есть также варианты диалога, когда вы обнаруживаете лакомые кусочки о его прошлых делах или после того, как услышали о планах другого важного персонажа.
Ваша следующая цель зависит от вас:
Как только вы начнете исследовать карту мира в Wasteland 3, вы услышите сигнал бедствия из двух мест. Вы можете выбрать только одно: Усадьба Хун или Караван Арапахо.
Усадьба Хун находится немного к северо-востоку от Колорадо-Спрингс. Между тем, караван Арапахо находится на юго-западе. Время имеет значение, поэтому вам нужно быстро добраться до любого места.
Усадьба Хун
Эразмус Дорси возглавляет кучу хулиганов:
Если вы сражаетесь с ними, не забудьте переместить Кадьяк ближе, чтобы обеспечить огневую поддержку.
Здесь есть тостер (Ремонт тостеров 1) с хламом, который можно продать за 1000 долларов. В ближайшем сейфе (Взлом 6) есть аудиокассета.
Ловушки сбоку от дома можно обезвредить (Взрывчатка 4).
За домом вы найдете вход в бункер. Вам понадобится Подлое дерьмо 4 и Механика 3, чтобы осмотреть и отключить здесь защиту. Вы также можете использовать Взлом 6, чтобы открыть двери.
Если после этого вы посетите Караван Арапахо, то увидите, что он разрушен, и несколько гроулов бродят по территории. В здании справа есть запертая дверь (Взлом 3). В сундуке есть кассета и красная проволока или синяя книга навыков (Взрывчатка +1).
Когда закончите, отправляйтесь в Бизарре.
Прохождение каравана Арапахо
Войдите в здание слева от вас. Взлом 3 открывает дверь, и есть скрытый путь, который открывается, если ваше Восприятие достаточно высоко.
В следующем здании есть генератор (Механика 3), который позволяет отключать турели.
Убейте Коллекционеров шрамов и не забудьте, что Кадьяк оказывает огневую поддержку.
В здании справа есть запертая дверь (Взлом 3). В сундуке есть кассета и красная проволока или синяя книга навыков (Взрывчатка +1).
Если после этого вы посетите усадьбу Хун, то увидите, что ее ограбили. Вы все еще можете осмотреть тостер, но путь к бункеру заблокирован.
В любом случае, пора пойти в Бизарре.
Это оплот армии монстров, одной из главных фракций в Wasteland 3.
Поговорите с Анандой Рабиндранатхом. Вам нужен Поцелуй задницу 6, чтобы получить костюм. Вам рассказали о трех способах попасть внутрь:
Если у вас нет денег, вы можете воспользоваться вторым вариантом, если вы последуете за Анандой к палатке Полных надежд. Он продает пару аксессуаров: кисть (Заклинатель животных +1) и монокль (Бартер +1, Восприятие +2).
Позже, если вы завершите квест по спасению жителей, Ананда отправится в штаб рейнджеров. Она также продаст книгу навыков (Ремонт тостеров +1) и еще три наряда.
Поговорите с Великим Гурном. Его «пророчества» в конечном итоге принесут вам Красный ключ от шкафчика.
Однако важным NPC здесь является Пэрис Хэндлер. Используйте стол (Странная наука 6), чтобы сделать красную краску. Она поручится за вас, и вы сможете войти внутрь.
Примечание. Вы можете заработать бесконечное количество денег, если сначала купите входной билет, а затем создадите красную краску. Ответьте «мы работали с вашими красителями», чтобы каждый раз получать 119 долларов.
Однако, если вы не прошли проверку навыка «Странная наука», вы можете найти другой путь внутрь. Как упомянула Кортни Беркли в разделе комментариев, вы можете найти формулу для создания красного красителя, если найдете «Руководство клоуна по макияжу, краскам и кислоте». Прочтите книгу, и вы увидите формулу красного красителя: углерод 18, водород 14, азот 2, натрий 2, кислород 8 и сульфид 2.
Ошибка: если вы уволите Полли, вы не сможете снова нанять его, хотя параметры диалога присутствуют.
В любом случае, давайте исследуем остальную часть локации. Следуйте по пологой тропе в гору, чтобы сразиться с роботами.
Дальше идет мост. В спортивной сумке есть жуткая кукла.
Если вы перейдете через мост, то встретите Льюиса Стенеруда и контрабандистов. Варианты диалога не заставят его группу отступить, так что вам придется драться.
Поднимите ключ и откройте сарай, чтобы найти беженцев.
Беженцам нужен кто-то, кто доставит их в безопасное место. Поговорите с Анандой еще раз, и он попросит вас спросить Парейдолию Джонса внутри.
Примечание. Не возвращайтесь к карте мира, пока не поговорите с Джонсом, чтобы завершить квест. В противном случае беженцы погибнут.
А пока продолжим исследовать окрестности. Пройдя мост, вы увидите, что в соседнем здании есть несколько членов банды Паясо, которых вы можете устранить.
Далее вы обнаружите несколько наземных мин (Взрывчатка 4) и закопанный квестовый предмет.
Если вы пошлете его, вы начнете бой с преимуществом. Уничтожьте баллоны с азотом, чтобы нанести урон врагам.
Когда все будут мертвы, возьмите зубную кирку (холодное оружие), шлем и ключ от хранилища 109 (используется позже).
На трупе жертвы есть квестовый предмет «Причудливый входной билет» (на случай, если вы его еще не получили).
Взломайте терминал (Умные вещи 4), чтобы открыть дверь. Здесь есть несколько ловушек (Взрывчатка 5).
Точно так же люк ведет в район Уорренса, но пока не будем туда идти.
Вместо этого обернитесь назад, чтобы найти оранжерею. Возьмите кассету и несколько жутких кочанов капусты.
После вступления поговорите с жителями:
Сейчас он управляет игровым музеем. Восприятие 5 дает дополнительные возможности диалога. Здесь также есть машина Тарджан для использования токенов.
Примечание: Кварекс может присоединиться к штаб-квартире рейнджеров, чтобы стать помощником музея Джунко.
Здесь также можно найти Парейдолию Джонса. Он просит 300 долларов за помощь беженцам. Вы можете использовать Бартер 6, Поцелуй задницу 7 или квестовый предмет Резиновая уточка, чтобы немного напугать его.
После того, как он согласится с вашим предложением, вернитесь в Колорадо-Спрингс и поговорите с Гидеоном Рейесом или мамой Коттер.
Однако прежде чем вы это сделаете, вы можете выполнить основную задачу Бизарре. Поговорите с Флабом Вдыхателем, лидером фракции Армии монстров, а затем отправляйтесь в Уорренс.
Уорренс сейчас захватила банда Пайясо, и они терроризируют жителей.
Внутри Бизарре поднимитесь по ступенькам и поговорите с Флабом Ингалятором, лидером фракции Армии монстров.
Похоже, ему нужна помощь с суматохой в Уорренсе. У площади есть выход, который приведет вас туда.
Добравшись до Уорренса, поговорите с Гуинпленом, у которого проблемы со зловонием свиньи. Вы можете дать ему Парфюм (квестовый предмет), который вскоре найдете.
Пройдите мимо ворот, чтобы попасть в зону Уорренса, где обитает множество червей и гангстеров Пайясо.
Из-за узких проходов убедитесь, что вы можете расположить свой отряд соответствующим образом.
Записка Лимерика часть 3 добывается у одного из мертвых Пайясо в зоне «детской площадки» (тот, возле которого крутится карусель с шипами).
В столовой также есть торговый автомат. Умные вещи 5 позволят вам взять лапшу рамэн. Если вы отдадите её Масато на площади, он отправится в штаб рейнджеров и станет там торговым NPC.
На кухне есть тостер (Ремонт тостеров 5), который дает вам токен Тарджан.
В области рядом с ним есть квестовый предмет Парфюм.
В конце концов, вы доберетесь до зоны генераторов и складских помещений. Здесь вы бы появились, если бы вошли через люк в кабинете дантиста.
Если вы получите доступ к контролю температуры терминала, он также разморозит ледяной барьер, покрывающий одно из складских помещений.
В других складских помещениях также есть сундуки с аудиокассетой и маской свиньи. Вы можете использовать ключи от ячейки хранения, которые вы взяли, или Взлом 7.
Да, и в одной из комнат есть Провост, уникальный компаньон, управляемый ИИ, который приносит вам достижение.
Примечание: если вы приведете Провоста на курорт Snowed-Inn и возьмете особый предмет, он может привести вас в секретное место.
В любом случае, продолжайте и уничтожьте Пайясо в этом районе. Вы можете забрать Записку Лимерика часть 1 с мертвого парня, а также шлем разведчика.
В другом складском помещении есть сейф (Взлом 7) с револьвером.
Убедитесь, что вы собрали всю добычу и подсказки из разных комнат. Идите по северной тропе, ведущей к большой металлической двери и терминалу.
Вы можете вводить ответы на основе найденных вами подсказок.
Следующая комната похожа на святыню поклонения Пайясо. Здесь дюжина мобов, в том числе взрывающиеся свиньи и по какой-то причине Великий Гурн (парень, который сделал эти пророчества ранее в палатке Надеющихся).
Убейте их всех и заберите добычу. Вы найдете ключ от сейфа Дитсо Гого, письмо Дитсо и гвоздь.
В комнате наверху находится сейф Дитсо, в котором находится ключ от хранилища 107, косметика Клоун Хорн Кадьяк и несколько пистолетов, боеприпасов и модификаций. Все готово, так что возвращайтесь к Флабу Ингалятору.
Флаб щедро вознаградит вас за вашу помощь, включая повышение репутации у Армии монстров.
Что ж, Эйдилон хочет, чтобы вы нашли ролики с фильмами в Бункере армии монстров. Тем временем Рэнди Гетт хочет, чтобы вы помогли ему с некоторыми проблемами в семейной усадьбе Геттов.
Точно так же не забудьте поговорить с Масато и дать ему лапшу рамэн, чтобы он мог стать продавцом в штаб-квартире рейнджеров. Что касается Ананды, помощь жителям повысит его мнение о вас, и он с радостью пойдет в штаб рейнджеров.
Поскольку вы говорили с Парейдолией Джонсом, и он собирается помочь беженцам, вам следует вернуться в Колорадо-Спрингс и поговорить с мамой Коттер (как часть основного квеста). Теперь, когда вы дойдете до карты мира, вы получите сообщение от важного персонажа, с которым будут знакомы ветераны серии Wasteland.
Но прежде чем мы туда поедем, давайте вернемся в Колорадо-Спрингс. Когда вы доберетесь до места, вы получите сообщение от Чарли Ноуса (на случай, если вы не убили его). Он даст вам побочный квест, который вы можете выполнить позже.
Важно: пока поговорите с мамой Коттер (которая находится недалеко от гаража Арапахо / клиники Дока Паркера). У вас есть два варианта:
Вернитесь в штаб рейнджеров. Вы найдете новые вещи в гараже, несколько инцидентов и, возможно, даже уникального компаньона.
Хранилище штаба рейнджеров заперто за медпунктом, и вы вообще не сможете его открыть. Ну, если только вы не поможете работорговцу по имени Ла Перла.
Вы найдете её прямо у входа в штаб-квартиру рейнджеров. Она хочет, чтобы вы нашли беглую рабыню по имени Халли (которая находится в Колорадо-Спрингс). У вас есть несколько вариантов:
Если вы пойдете на площадь Пиллори в Колорадо-Спрингс, вы найдете Халли. Опять же, у вас есть несколько вариантов:
Предполагая, что вы отпустите Халли, вы можете солгать Ла Перле (в том числе с помощью Поцелуй задницу 3).
Однако, если вы позволите схватить Халли и вернуться в штаб рейнджеров, вы поймете, что Ла Перлы больше нет. Вместо этого один из ее подчиненных дает вам код хранилища.
Используйте код, чтобы открыть хранилище. Здесь две комнаты, и в них полно добычи.
Есть КПК (Умные вещи +1) и полный комплект брони. Вы также найдете шлем ядерного рыцаря, шлем коменданта, шлем силовой брони, ноги силовой брони и силовую перчатку. Это потрясающее снаряжение, которое стоит иметь на ранних этапах прохождения Wasteland 3.
Насколько мне известно, Хэлли не играет важной роли в кампании Wasteland 3. Если совесть не заставляет вас чувствовать себя виноватым, вы можете принести ее в жертву Ла Перле только ради добычи.
Wasteland 3 прохождение сюжета на 100%
Редд и бомбы
Слева от двора вы увидите парня по имени Том Редд. Он говорит вам, что на него и его жену Изабель (найденную возле входной двери) были привязаны бомбы. Он говорит, что они не могут приближаться друг к другу, иначе взорвутся бомбы, поэтому подразумевается, что вам нужно разделить отряд, чтобы обезвредить бомбы.
Гэри «NaCl» Вулф
Слева от входа вы найдете Гэри «NaCl» Вулфа, которого ветераны запомнили по Wasteland 2 как парня, которому требовалось много харизмы только для того, чтобы его завербовали. Он расскажет вам о нескольких синтезаторах, которых нужно устранить.
Беженцы против рейнджеров
Как только вы пробираетесь внутрь штаба рейнджеров, Хоуп Эмерсон (начальник брига) и Дель Хакетт (лидер беженцев на вашей базе) вступают в ожесточенный спор. Рейнджеры хотят, чтобы беженцы покинули раздевалку, но это была сделка, которую вы заключили с их группой (при условии, что вы сделали именно это, когда впервые прибыли в штаб рейнджеров).
У вас есть два варианта:
Скотчмо
Если вы пойдете в столовую, вы найдете здесь Скотчмо. Первая помощь 3 позволяет вам обнаружить, что у него уже есть проблемы с печенью, но старый пьяница все еще хочет отправиться с вами в приключение.
Кадьяк
Теперь, когда у вас есть гаражная механика, вы можете продолжить улучшать Кадьяк, улучшая обшивку и вооружение. Шасси Доставщик также доступно и является оптимальным выбором на данном этапе игры. Это дает стойкость к радиации Кадьяка +2, что позволяет вам достигать новых областей в Колорадо.
Нам нужно отправиться в бункер старого выжившего, чтобы спасти Железный Кордит. Хотя это тоже считается побочным квестом, он радикально меняет последнюю 1/3 вашей кампании в Wasteland 3. Таким образом, сейчас самое время завершить это.
После прохождения Бизарре вы вспомните, что очень важный персонаж рассказал вам о Железном Кордите. Он заключен в Старый бункер выживших, вход в который скрыт в статуе Патриарха на Бродмур-Хайтс.
Войдите в люк, и вы найдете группу наемников. Жесткая задница 7 деморализует их во время боя.
Если у вас есть Заклинатель животных 5, вы можете иметь при себе Киборг Курицу, чтобы помочь в битвах.
Между тем, здесь у тостера (Ремонт тостеров 6) есть жетон Тарджана.
Боковая дверь (Механика 4) ведет в подвал, и там много лягушек. Не стреляйте в них, они довольно крепкие.
Пока лягушка прыгает на противоположную сторону, попросите Рейнджера использовать Механику 6 для ремонта генератора.
Это позволяет вам говорить с Кордитом через вентиляционное отверстие. Если вы дадите ему патроны, он поможет вам, когда вы его освободите.
Вернитесь в главный коридор и обезвредьте ловушки (Взрывчатка 7). Как только вы войдете в дверь справа, вы заметите множество врагов, и Железный Кордит сбежит из своей камеры.
На данный момент он контролируется ИИ. Но, если вы поговорите с ним раньше, он будет использовать свои специальные выстрелы из дробовика против противников.
Вернитесь в коридор и войдите в комнату напротив. Вы найдете импровизированный госпиталь и несколько наемников. Жесткая задница 5 деморализует ваших врагов.
Как только битва закончится, поговорите с одним из давних соперников Кордита из банды Годфишера. Вы можете позволить ему умереть, если отключите систему жизнеобеспечения.
В комнате здесь (Взлом 8) есть кукла.
Вернитесь к входу в Старый бункер. Если ваша слава достаточно высока, наемники просто сбегут.
Как только вы достигнете поверхности, ваш собеседник заговорит с вами.
Вы здесь закончили, пора ехать в Денвер.
Миссия 11 – Денвер, Коммуна Машин и Валор Бушанан
Денвер находится к северо-востоку от Колорадо-Спрингс, за усадьбой Хун. Убедитесь, что вы обновили шасси своего Кодьяка, чтобы вы могли путешествовать по некоторым регионам Wasteland 3, не подвергаясь воздействию радиации.
Однако прежде чем вы попадете туда, вы встретите Свободу Бьюкенен, своенравную дочь Патриарха. Она также его любимый ребенок из-за ее тактической проницательности и лидерских качеств.
У вас есть возможность арестовать ее, и она рассмеется. Но, если вы упорны, эта битва станет концом рейнджеров. Это невозможно из-за того, что Свобода находится на более высоком уровне, а также защищена парой боевых роботов (которые уничтожат вашу группу). Вместо этого вы можете (и должны) отпустить ее, если знаете, что для вас хорошо.
Руины Денвера
В подвале / центре управления находится ИИ Рональда Рейгана и Доблесть Бьюкенен тоже здесь.
Вы также можете запустить StarStationWars.exe через соседний компьютер, и она предупредит вас об этом. Однако через несколько кликов вы поймете, что она на самом деле настоящий геймер.
Поговорив с Вэлор Бьюкенен, чтобы узнать о его побочном квесте, у вас есть возможность арестовать его (что приводит к перестрелке против Гипперов).
Лагерь Годфишер
Давайте продолжим и посетим лагеря Годфишеров на окраине Денвера. Их десятки, и устранить их всех будет нелегко (если вы выполняете побочный квест Сестры Славы).
За локацией есть пещера. Вы найдете труп и сундук с ракетной установкой.
А теперь пора перейти в Машинную Коммуну.
Машинная Коммуна
Коммуна машин, ранее называвшаяся международным аэропортом Денвера, теперь контролируется разумными ботами. Фактически, вас встретит бот по имени Greet-O.
В любом случае, все эти штуки кажутся дружелюбными к рейнджерам, так что нет необходимости в боевых действиях (пока).
В разделе терминала вы найдете множество роботизированных NPC. Имейте в виду, что то, как вы будете обращаться с ними (включая Greet-O и SAL), будет учтено позже.
PICO просит вас помочь ей с игрой в жанре «робот против голограммы». Умные вещи 7 и Жесткая задница 6 заставят его пересмотреть свои приоритеты в отношении защиты своих друзей.
Еще есть Vendomatic 2000, который обманывает вас, когда дело касается предметов. Умные вещи 5 и Механика 6 починят машину. Затем вы можете купить такие предметы, как Изолированная обшивка транспортного средства и Рог для танцев для Кадьяка.
У вас есть возможность позволить Тинкеру выжить (используя Поцелуй задницу 4 вы говорите, что война между людьми и синтами должна закончиться).
Вивисекто Р. робот-врач. Вы можете узнать, как машины лечат людей (в рамках побочного квеста Ваймана). Он также продает аксессуары Технологии Киборгов.
Убив их, VICI заявляет, что хочет исследовать мир.
Вы можете отпустить ее в штаб рейнджеров (позже ее можно будет найти в медотсеке), где она даст вам особый перк. В качестве альтернативы используйте Умные вещи 6, чтобы сбросить ее систему и вернуть ее.
Рядом с VICI есть закопанные предметы, такие как книга навыков(Заклинатель животных +1) и револьвер. Если вы исследуете разрушенный ангар поблизости, вы увидите несколько врагов и случайную добычу.
В любом случае сверните на правый выход из терминала. На заснеженном участке земли (около роботов-убийц) есть жуткая кукла Электрик Эммет.
Поднимитесь по лестнице, чтобы попасть в диспетчерскую вышку. Вы встретите там разведку машинной башни.
Машинный ИИ рассмотрит все ваши действия на данный момент, чтобы определить, заслуживаете ли вы доверия.
В моем прохождении в Wasteland 3 разведка машинной башни обнаружила, что у меня «есть сердце».
Затем он предложил новый курс действий: вы получите модуль кибернетической передачи и передадите его Гипперам. Но вместо того, чтобы передавать ИИ Рейгана человеческому хозяину, он будет отправлен непосредственно в Машинную Коммуну.
Все готово, пора посмотреть на завершение сюжета Денвера и посмотреть, что мы будем делать с Бьюкенен.
Когда будете готовы, поговорите с матерью Нэнси. Вы можете использовать Поцелуй задницу 5 (ложь) и сказать ей, что вы должны четко следовать вашим инструкциям. Затем выясняется, что человеческим носителем ИИ Рейгана является не кто иной, как Бьюкенен.
Важно: теперь у вас есть три варианта переноса ИИ Рейгана. Я рассмотрю все это подробно:
Бьюкинен
Основная награда: энергетическая ракетная установка.
Гипперы будут рады вашему решению. Машинной Коммуне, однако, это не понравится, и их NPC откажутся вести с вами сделки.
Когда вы говорите с Бьюкинен и Валор / Рейган. У вас не будет выбора, кроме как арестовать или атаковать, что приведет к серьезному падению репутации фракции Гипперс. В качестве альтернативы вы можете просто оставить Доблесть там, хотя я не уверен, как вы сможете выполнить основной квест, не возвращая его Патриарху.
Если вы сразитесь с Гипперами, вам придется уничтожить всех неигровых персонажей в Западном Белом доме.
Вы можете использовать Кадьяк для оказания столь необходимой огневой поддержки.
Машинная коммуна
Основная награда: уникальный компаньон, управляемый ИИ.
Гипперы не будут довольны этим решением. Тем не менее, Машинной Коммуне это понравится (хотя в Wasteland 3 это не настоящая фракция).
Это автоматически приведет к драке с Гипперами и падению репутации.
Вы будете следовать тому же процессу, что и раньше, когда вам нужно уничтожить всех и вынести статую Рейгана.
Штаб квартира рейнджеров
Основная награда: нет.
И Гипперам, и Машинной Коммуне ваше решение не понравится.
Однако, поскольку ИИ Рейгана находится в вашем штабе, вы можете обмануть Доверие и сказать ей, что вы можете стереть его с лица земли. Она без вопросов передаст вам Доблесть.
Вы также сможете избежать любых боевых действий, и вы можете безопасно арестовать Доблесть Рейнджерами. По сути, это единственный вариант, который позволяет избежать ада в Денвере.
Позже вы можете вернуться в Машинную Коммуну. Используйте Поцелуй задницу 1, затем Поцелуй задницу 7, чтобы обмануть интеллект башни машин, и сказать, что у вас не было выбора. Тем не менее, ни один из роботов не захочет иметь с вами ничего общего.
Разбираемся со статуей Рейгана и рыбаками
Есть дополнительные средства для борьбы с любыми боевыми действиями, которые могут произойти в зависимости от вашего выбора. Просто убедитесь, что вы справились с этим, прежде чем передавать ИИ Рейгана.
Во-первых, вы можете получить доступ к терминалам, разбросанным по руинам Денвера. Это часть побочного квеста Доблести Бьюкенен. Вы можете улучшить защиту или саботировать машины (и вы должны выбрать последнее на случай возможных сражений).
Гигантская статуя Рейгана взорвется, и вам не придется иметь с ней дело, пока вы будете уничтожать оставшихся Гипперов.
Примечание: если вы уже победили Гипперов и после этого поговорите с Фленсинг-Айсом, он разозлится, так как в его культе не будет жертв. Фленсинг-Айс и Рыболовы станут враждебными, независимо от вашего выбора диалога.
Мы закончили с Денвером. Вы можете выполнить несколько побочных квестов
Вы также можете посетить Патриарший дворец. Большой босс отреагирует в зависимости от того, как вы справились с Доблестью Бьюкенен, и вы даже можете получить награды (включая улучшения Кадьяка).
Миссия 12 – Аспен и маленький ад.
После уничтожения Доблести Бьюкенена в Денвере курортный город Аспен станет вашим следующим пунктом назначения в рамках основной квестовой линии Wasteland 3. Здесь вы найдете Виктори Бьюкенен, укрывшуюся в курорте Маленький Ад.
Аспен находится на севере карты мира. У вас все будет в порядке, если у вас есть шасси Доставщик для вашего Кодьяка, поскольку оно защищает отряд от радиации 2 уровня.
В любом случае, как только вы прибудете в это место, Райли Вудсон (младший брат генерала Пустынных рейнджеров) попросит вас о помощи.
Устраните первую группу дышащих на открытой местности. У одного из дышащих есть ключ от приветственной ложи.
Вместо того, чтобы использовать этот ключ, чтобы открыть главный вход в домик, загляните в один из грузовиков (Взлом 7), чтобы найти ключ от зала ожидания для сотрудников. Это откроет другую сторону здания.
Поднимите добычу и откройте комнату (Взлом 7), чтобы встретиться с Опи.
Он продает много вещей, в том числе Руководство по кемпингу для скаутов (Выживание +1) и Костюм медведя (экипировка).
Если вы откроете маленькую комнату, вы найдете терминал (Умные вещи 6), который позволяет вам перепрограммировать турели, чтобы вместо вас они атаковали Дышащих.
В баре есть труп со звездой ветерана-рейнджера (Жесткая задница +1).
В любом случае, с помощью турелей убейте Дышащих в главной области домика. Вы можете найти штурмовую винтовку M1989A1 и ключ от сувенирной лавки.
Ключ открывает небольшую комнату, в которой есть тостер (Ремонт тостеров 7), содержащий хлам, который можно продать за 1000 долларов.
Терминал в сувенирном магазине также позволяет вам опустить подъемный мост, чтобы добраться до следующей зоны.
Перейдите через подъемный мост, и вы получите сообщение от Райли. Продолжайте движение, пока не увидите развилку дороги:
Север: Детская площадка Победы
Здесь полно гротескных и жутких вещей, таких как повешенные трупы, которых готовят на гриле.
В любом случае, пусть персонаж наступит на деревянную пластину справа, а другой персонаж активирует переключатель слева. Затем активируйте последний переключатель, чтобы все могли перейти.
Если запасы здоровья ваших товарищей по отряду достаточно высоки, вы можете просто прорваться сквозь пламя и вылечить их после этого.
В следующей секции есть турбины с шипами, которые поранят любого, кто будет к ним приближаться.
Вы найдете раненого NPC. Вы можете бросить его тело, чтобы безопасно активировать переключатель. Активируйте следующие переключатели, и вы без проблем сможете пройти эту область.
На грунтовой дороге есть ловушки (Взрывчатка 6), запертые ворота и несколько контейнеров (Взлом 6).
Здесь вы можете найти снайперскую винтовку, а также могилу (вы узнаете, кто эта Клео, гораздо позже).
Вместо того, чтобы открывать двери, взаимодействуйте со сломанным клапаном (Механика 7). Это приведет к извержению пламени и сожжению гроулеров.
Затем вы можете использовать переключатель, чтобы добраться до последней области. Только не забудьте обезвредить ловушку на воротах (Взрывчатка 8).
В последней зоне вы окажетесь позади Федерико и его войск Дышащих.
Восток: Строительная площадка
На стройплощадке около полдюжины Дышащих.
Также есть много сундуков, которые вы можете добыть. В сейфе в сарае (Взлом 9) вы найдете огнемет и различные боеприпасы.
Генератор в восточном конце (Механика 8) позволяет использовать ближайший терминал. Это позволит вам поднять трап, ведущий к складскому помещению.
Если вы подниметесь по лестнице, то попадете на площадь, где сразитесь с Федерико.
Федерико и дышащие
Вы можете забрать всю добычу на Строительной площадке, но лучше начать эту схватку, отступив назад и пробравшись на север через ловушки.
Когда закончите, возьмите Ключ от здания. Загляните в один из туалетов, где есть сундук (Взлом 9) за несколько сотен долларов.
Когда будете готовы, активируйте лифт, чтобы добраться до курорта Маленький Ад.
Маленький ад
Курорт, как следует из его вымышленного названия, превратился для своих гостей в настоящий ад. Многие люди мертвы, а члена элиты Сотни Семей, Харди Нокса, зажаривают заживо.
На самом деле он муж Мириам Нокс, которую вы встретили в церкви Бродмур-Хайтс.
Пройдите внутрь гостиницы и встретьте волну Дыхательных, ожидающих вас в гостиной.
В комнате справа вы найдете капрала. Райли Вудсон прибит к полу. Вам понадобится Первая помощь 6, чтобы подлатать его.
Пройдите по узкому коридору и возьмите квестовый предмет. Устраните также роботов-сервиторов.
Лаборатория: Дар и Пизепи
Сначала направимся в левую сторону. Первая комната похожа на большую лабораторию.
Внутри вы найдете Дар, еще одного дружка Победы, и никого иного, как Пизепи Йорена. Гениальный исследователь из Wasteland 2, похоже, ладит с Даром.
Здесь есть несколько вариантов диалога:
Поговорите с Пизепи, и она расскажет вам о своей деятельности и о том, почему она дружит с Даром. Она попытается немного сориентироваться, но все равно пожелает тебе всего наилучшего.
Исследуйте лабораторию, чтобы найти приспособление для химикатов. Вы можете комбинировать химические препараты, чтобы создать слабительное для Ллевеллина (одного из заложников, которого вы встретите).
Вы также можете поговорить с доктором Хайдом, который вылечит ваши раны. Он также продает несколько предметов медицинского назначения.
Кухня: Гертруда Ужасная и Ла Лока
Возьмите ключ от морозильной камеры с трупа Гертруды и откройте морозильник.
Вы найдете следопыта Ла Лока, который все еще жаждет драки. А пока она собирается поесть, пока ты будешь разбираться с Бьюкененом.
Контейнер здесь также имеет аксессуар анаболического инжектора (+1 AP и +1 max AP).
Бассейн / Сауна: Эстин Уорд
В зоне бассейна полдюжины врагов. Вы можете направить их обратно ко входу и убирать их по одному.
После этого возьмите ключ для обслуживания сауны.
А трубы (Механика 7) позволят вам открыть дверь в сауну. Это позволит Эстину Уорду (члену семьи Беллами Уорд) сбежать. Вы можете сказать ему, чтобы он замедлил дыхание, так как он паникует.
Прачечная: Ллевеллин
На этот раз идите направо. В первой комнате в юго-восточном углу находится персонаж по имени Ллевеллин. Он ранен, и вы можете помочь ему (Первая помощь 7).
Убежище
Оно находится в самом центре этой области. Если вы хотите посмотреть, что внутри, вы можете сделать одно из следующих действий:
Откройте дверь хранилища (Взлом 10). Внутри хранилища вы найдете множество предметов, таких как композитная броня, пильный меч, зажим(аксессуар Технологии Киборгов), ожерелье серебряного доллара (аксессуар Бартер +1) и позолоченный молот.
Если вы вернетесь в гостиную, вы можете использовать Позолоченный молот на стене странного вида (рядом с комнатой, где вы нашли Райли Вудсон). Откроется потайная комната, в которой находится Молот Патриарха.
Гостевые комнаты: Ладья и сестры Рид
В любом случае, давайте вернемся в основную зону. В комнате рядом с тем местом, где вы нашли Ллевеллина, есть несколько Дышащих. Победите их всех, чтобы получить ключи от гостевого люкса.
Откройте комнату слева, и вы увидите сестер Исаака Рида. Каждая стоит на деревянной тарелке; если одна из них сойдет, место взорвется.
Взаимодействуйте с панелью на стене (Механика 8), чтобы отключить ловушку. Вы спасете их, так что просто возьмите их (в одном контейнере находится аудиозапись «Консультации по вопросам брака»).
Откройте комнату справа, и вы заметите, что Рейнджер, Ладья, ранен. Присмотритесь к нему (Первая помощь 1) и коротко поговорите.
В сундуке в задней части комнаты находится Жуткая кукла Свирепой Франчески.
Выйдя из коридора, вы заметите, что из вентиляционных отверстий выходит ядовитый газ. Чтобы выключить газ, вам нужно наступить на деревянную плиту в основной зоне люксов.
Затем другой персонаж должен взаимодействовать с ближайшим генератором. Это полностью отключит ловушку, и все смогут перейти через нее.
Комната Эша
Теперь, когда вы спасли всех заложников, возвращайтесь в узкий коридор прямо в комнату Эша. Похоже, этот приятель все время блефовал.
Эш отдаст Ключ от Крыла Патриарха (чтобы добраться до локации Победы Бьюкенен). Точно так же в сейфе этой комнаты (Взлом 9) есть Броня Коммандос.
Патриаршее крыло: Гвендолин Рид
Коридор справа (мимо газовых дефлекторов, которые мы отключили) ведет к Патриаршему крылу. Внутри вы найдете Гвендолин Рид, которая довольно груба.
Не забудьте отключить оба генератора рядом с лестницей (Механика 7), чтобы турели не навредили вам.
В любом случае, используйте боковую дверь из комнаты Гвендолин, которая ведет на заснеженную дорожку. Она ведет на верхний этаж, где вы можете переставить свой отряд перед тем, как начать битву с Дышащими.
Получите свои награды, такие как ракета Сабо и снайперская винтовка Тундра.
Важно: убедитесь, что у вас есть резервное сохранение после убийства Дышащих и перед открытием двери. Пора сделать выбор, что делать с Бьюкененом.
Что делать с Виком Бьюкенен?
Совершенно безумный Бьюкенен приветствует вас, когда вы войдете в его покои. Здесь есть несколько результатов, основанных на вашем выборе диалога:
Если Вик Бьюкенен умирает, вы можете забрать его вещи, в том числе Часть Вика (пистолет) и Орнамент Русалки (для вашего Кадьяка).
Если вы выберете другие варианты, Вик предложит присоединиться к вашей команде. Но, он безумен:
В любом случае заберите добычу в комнате Вика. Вы найдете книгу навыков (Лидерство +1) и штурмовую винтовку. Между тем, в ванной есть кассета и револьвер.
Есть тостер (Ремонт тостеров 7) с фигуркой. Он соответствует фигурке, которую вы нашли в Патриаршем дворце. Если вы расскажете об этом Патриарху, вы получите украшение для Кадьяка.
Наконец, вы можете изучить карту в углу комнаты. Она отмечает местонахождение жен Патриарха: Клео, Ларры и Ливии.
Помните могилу, которую мы нашли в районе ловушек Аспена? Здесь похоронена одна из жен Патриарха. Если у вас есть Вик, у него будут дополнительные комментарии.
Что будет, если с вами будет Вик Бьюкенен?
Здесь есть несколько явных изменений, многие из которых произойдут, когда вы покинете курорт. Во-первых, если вы поговорите с Гвендолин Рид, Вик просто рассмеется и отпустит ее.
Разговаривая с Эшем, Виктори Бьюкенен приходит в отчаяние от мысли, что его друг детства может легко его предать.
Когда вы доберетесь до гостиной, начнется напряженное противостояние. Рук и Ла Лока потребуют, чтобы вы убили Вика Бьюкенена, и у вас будет возможность сделать это.
Вы также можете использовать Жесткая задница 8, чтобы заставить Ладью отступить. Если вы не сможете сделать ни одно из этих действий, Ладья и Ла Лока станут враждебными. У вас не будет выбора, кроме как уничтожить их обоих.
Примечание: вы, вероятно, не хотите, чтобы эти два персонажа умирали, поскольку они дают вам перк Выживший рейнджер (+ 5% бонус к лечению), когда вы говорите с ними в штаб-квартире рейнджеров.
Примечание. Затем у вас будет возможность позволить Пизепи присоединиться к команде. Не имеет значения, убили ли вы Ладью и Ла Локу или заставили их отступить. Черт возьми, даже не имеет значения, наняли вы Вика Бьюкенена или нет. Пизепи по-прежнему захочет в вашу команду.
Вы получите Фазовый Бластер, если посетите могилу Ларры в сопровождении Вика Бьюкенена. Кроме того, у него будут дополнительные комментарии.
Вы заметите особый комментарий Патриарха, если приведете Вика на встречу с ним в Патриаршем дворце. Точно так же, как только вы найдете Либерти Бьюкенен, они поссорятся.
Наконец, вы получите дополнительную дозу критики от очень важного персонажа.
Закончив с Аспеном и достигнув карты мира, вы получите радиопередачу от Анжелы Дет. Она говорит вам вернуться в штаб рейнджеров.
Как только вы доберетесь туда, проверьте гараж. Ребята из Коттера теперь продают шасси Доминатор с сопротивлением радиации 3.
Затем проверьте центральную диспетчерскую, чтобы встретиться с Конни Зенг (мужем Джейсона Зенга из Wasteland 2). Она говорит вам, что Анджела Дет ждет вас в Усадьбе Хун.
Прежде чем вы успеете туда попасть, штаб рейнджеров подвергается нападению Коллекционеров шрамов. Наблюдайте, как ваши новобранцы и системы защиты разберется с ними. Возьмите добычу и отправляйтесь в усадьбу Хун.
Внутри дома оперативник скажет готовиться. Придет Анджела Дет и похвалит вас за помощь Хунам раньше (если вы это сделали). Первая помощь 4 также позволяет рассказать о ее ранах.
Однако, прежде чем она успеет закончить говорить, вторгаются Коллекционеры шрамов.
Это особенная встреча, которая наверняка доставит удовольствие давним фанатам игры. Это потому, что в команде Анджелы есть никто иной, как Пистол Пит, брат Томас и Такаюки, рейнджеры из предыдущей игры.
Как только Коллекционеры шрамов будут мертвы, Анджела расскажет вам о своих планах. Вам нужно доставить Железный Кордит в графство Юма, чтобы он мог взять под свой контроль банды. Затем вы должны устранить Либерти Бьюкенен, чтобы она больше не представляла угрозы. После этого вы сразитесь с Патриархом, чтобы рейнджеры могли управлять Колорадо.
Некоторым из ваших товарищей, вроде Люсии или маршала Квона, это не сулит ничего хорошего, но пока они останутся с вами.
В любом случае вам стоит отправиться на гоночную трассу округа Юма в юго-восточном углу карты мира Wasteland 3. Убедитесь, что на Кодьяке есть шасси Доминатор, чтобы вы могли без проблем добраться до места назначения.
Миссия 14 – округ Юма, Либерти Бьюкенен и Король Кордит.
Округ Юма расположен в юго-восточном углу карты мира Wasteland 3. Чтобы не пострадать от радиационных штормов, вам понадобится шасси Доминатор для Кодьяка.
Важно: есть несколько способов достичь поставленных целей. В идеале вам следует взять с собой особенных рейнджеров, которых вы хотите оставить. Вы также можете взять с собой Железный Кордит.
Принцип работы квестовой линии «Король Кордит» заключается в том, что наличие его в вашем отряде позволяет вам по-другому подходить к уровню округа Юма. Это похоже на арку в стиле RPG, где Железный Кордит пытается объединить все банды. Это означает возможность приближаться к областям, в которых обычно есть мобы, враждебные вашей команде. И наоборот, если у вас нет Кордита, то прохождение основного квеста будет совсем другим, как вы вскоре узнаете, поговорив с механиком округа Юма.
В моем прохождении в Wasteland 3 я решил взять с собой Кордита, поэтому в этом руководстве предполагается, что вы сделали то же самое. Тем не менее, я также перезагрузил более раннее сохранение, чтобы проверить другие результаты. Я отмечу различия, когда у вас нет его в команде.
Гоночная трасса округа Юма
С Кордитом: осмотрите труп механика, чтобы найти снайперскую винтовку и ключ от гаража. Затем Кордит расскажет вам о своем плане объединить банды.
Жив ли механик или мертв, продолжайте обыскивать место, открыв все сундуки. В гараже есть сейф и контейнер с боеприпасами и гранатами для вас.
С Кордитом или без него: войдите на арену и проверьте, нет ли захороненных предметов. Вы найдете шлем и кассету гоночной трассы округа Юма.
Сложная стальная ловушка
С Кордитом: войдите на базу через главные ворота. Охранники боятся Кордита, поэтому пропустят вас. Если вы подойдете к самому дальнему зданию справа, вы найдете Стальную ловушку, человека, узурпировавшего положение Кордита как лидера Коллекционеров шрамов. Кордит бросает ему вызов на дуэль на арене дерби, но он не хочет этого.
Последний вариант автоматически даст этому персонажу перк Технологии Киборгов (позволяя им экипировать аксессуары киборгов). Но они уменьшат HP на 60 минут. Использовать это на Кордите расточительно, так как у него уже разблокирован перк, так что вам лучше сделать это другим солдатом.
Поговорите с Кордитом за пределами центра Стальной ловушки. Он скажет вам, что другие банды нападут на вашу команду, если он сейчас бросит вызов лидеру сборщиков шрамов. Вместо этого вам нужно будет найти немного грязи на Стальную ловушку.
Вернитесь в здание и поговорите с Бета Мастером. Он упоминает о ленте, спрятанной в шахте, о чем-то, что может свидетельствовать о Стальной Ловушке при работе с Пайясо.
Тем временем Пэтси расскажет вам о Рыбаках и о том, как заставить их уйти. Это включает разговор с женой их лидера, Халоед Мун, чтобы она предсказала судьбу банды.
Вы можете найти её в секции рыбаков на базе (рядом с центром Стальной ловушки). Она скажет вам встретиться с ней в зоне ветряных ферм.
Встречи с бизонами и клоун Хэнгри
На востоке вы найдете несколько пайясов во главе с клоуном Хэнгри. Ему нужна твоя помощь с зубрами, которые напугали своих рабов.
Примечание: из мобов-бизонов может выпасть украшение «Череп бизона» для Кадьяка.
Когда убьете зверей, поговорите с рабами. Вы можете отпустить их, или вы можете позволить Пайясам забрать их. Если вы освободите их, вы можете использовать Жесткая задница 9 на Хэнгри, чтобы заставить его отступить.
Как бы то ни было, путь на восток ведет к ветряной ферме.
Без Кордита: прогресс этого основного квеста в Пустоши 3 будет другим. Во-первых, попытка пройти через главный вход на базу приведет к перестрелке со всеми находящимися там защитниками. Не делайте этого.
Вместо этого воспользуйтесь ключом от загона рабов, чтобы открыть боковой вход. Вы узнаете, как вызвать распри между бандами, разговаривая с рабами:
В любом случае, идите вперед и направляйтесь либо к шахте коллекционеров шрамов, либо к ветряной ферме.
Во-первых, если вы войдете в корпоративный магазин, где живет Резак, она и ее головорезы автоматически атакуют. Лучше убрать ее издалека, чтобы иметь преимущество в инициативе.
Следуйте по пути и обезвредьте мины (Взрывчатка 8). Вы можете обнаружить некоторые закопанные предметы, такие как протонный топор.
Откройте ворота в конце (Подлое дерьмо 8), чтобы у вас было преимущество, когда вы сражаетесь со сборщиками шрамов и турелями.
Без кордита: если у вас нет с собой кордита, вам нужно будет проверить брызги крови на земле. Это будет дополнением к побочному квесту.
Дверной проем можно открыть (Взлом 9), и вы окажетесь в диспетчерской.
Включите питание и осмотрите терминал (Умные вещи 9), чтобы активировать дружественных «коммунистических» ботов. Один из ботов даже будет следовать за вами как уникальный компаньон, управляемый ИИ.
В шахтах вы обнаружите несколько контейнеров (Взлом 9-10). В сейфе даже есть веселая кассета с двумя космонавтами. Точно так же есть генератор (Механика 8), который откроет комнату управления (на случай, если у вас недостаточно высокий навык взлома).
Будьте осторожны, чтобы не повредить ближайший терминал, потому что вы можете взломать его, чтобы войти на станцию. В качестве альтернативы используйте Советский пропуск безопасности или Взлом 10.
Убейте мобов в следующем разделе и заберите свою добычу. Гипперы не обрадуются, если увидят, что в этой комнате.
В последней комнате вы найдете Ди Шарпа. Здесь есть несколько сборщиков шрамов и меха-ростер.
Убив всех противников, заберите добычу (и советский пропуск, если у вас его еще нет). Открывайте воздушный шлюз, и вы сможете выйти из станции. Поговорите также с Ди Шарп.
Когда эта часть сделана, вы можете отправиться на ветряную ферму. Если вы уже выполнили побочный квест, разберитесь с Либерти Бьюкенен.
Ветряная ферма
С кордитом или без него: вы встретите Риски Брискетта, члена Пайясо, в разрушенной закусочной. Она предложит вам клоунский бургер, но вы можете отказаться (помогает Поцелуй задницу 9). Когда вас спросят, какой у него вкус, скажите, что он был забавным.
Здесь также есть тостер (Ремонт тостеров 9), который даст вам Тостерный шлем. В соседнем контейнере также есть клоунский бургер и кассета с рецептом Риски Брискетт.
С Кордитом: направляйтесь в угол этой зоны возле грузовика с мороженым. Вы найдете Мун, ждущую вас. Она просит вас найти неиспользованного воздушного змея из костяной ямы возле ветряной электростанции.
Лагерь рыбаков находится поблизости, но они не будут атаковать вас, если вы не попытаетесь войти в их логово. Эта версия квеста даже не приведет к боевым действиям с ними.
Во всяком случае, костная яма на севере. В первой части есть несколько слюнных капель, поэтому обязательно уберите их.
Добравшись до костяной ямы, вы найдете несколько червей и королеву. Победив их, вы заметите неиспользованного воздушного змея рыбаков в углу рядом с сараем.
Вернитесь к Халоед Мун, которая принесет себя в жертву. Придет лидер и подумает, что это знак для всей банды переехать на Аляску.
Из-за этого весь лагерь рыбаков окажется пуст. Вы можете начать собирать все предметы.
Просто помните, что есть множество ловушек (Взрывчатка 9-10) и многие контейнеры заперты (Взлом 9-10).
Вы найдете все, от штурмовых винтовок SOCOM до снайперских винтовок SR2000 и рукавиц силовой брони.
Добравшись до дальнего угла лагеря, вы заметите ящик, окруженный множеством мин. После их обезвреживания вы можете открыть сундук, чтобы найти шлем, броню и жуткую куклу злой Аарон.
Убедитесь, что вы уже выполнили побочный квест в Шахтах коллекционера шрамов. Когда со всем покончено, пора противостоять Либерти Бьюкенен.
С Кордитом: у вас есть вся необходимая грязь против Стальной ловушки. Идите вперед и поговорите с ним, чтобы начать вызов.
Вам предстоит сразиться с ним и несколькими монстрами на арене разрушительного дерби. Они также привезли свои грузовики и боевые машины.
А, но у вас есть и ваш Кадьяк, так что используйте его возможности как следует.
Когда все сказано и сделано, Железный Кордит становится Королем, лидером всех банд Восточных равнин.
Из-за этого Эмоген Дорси позволяет вам войти в логово Либерти Бьюкенен, и вы можете поговорить с ней.
Без Кордита: когда вы вернетесь на гоночную трассу округа Юма, вы поймете, что все пошло наперекосяк. Рыбаки и Пайясы убивают друг друга, а у Коллекционеров шрамов идет собственная гражданская война. Улицы заполнены трупами. Тем не менее, у Либерти Бьюкенен в качестве личной охраны остались только Дорси. Войдите через загон для рабов и уберите здесь оставшихся Дорси (включая турели у главных ворот). Когда закончите, отправляйтесь на главную базу и уничтожьте Эмоген Дорси и оставшихся солдат.
Важно: какой бы путь вы ни выбрали, обязательно сохранитесь перед входом в комнату Бьюкенен. Игра даже предупредит вас, что столкнувшись с ней, вы не сможете выполнять дополнительные побочные задания в других областях. Думайте об этом как о «точке невозврата» в Wasteland 3.
Либерти Бьюкенен
Вы поговорите с очень разгневанной Либерти Бьюкенен, которая будет дразнить и унижать вас. Затем вам будет предложено несколько способов ответа:
Не забывайте собирать добычу в различных контейнерах. В одном из шкафчиков на проходе (Взрывчатка 8) даже есть жуткая кукла Hyper. Скорее всего, это будет последняя жуткая кукла, которую вы получите в Wasteland 3, чтобы завершить сбор и получить достижение.
С Кордитом: если Железный Кордит будет с вами после того, как вы победили Либерти Бьюкенен, он с радостью принесет мощь объединенных банд Восточных равнин для предстоящего конфликта против Патриарха. Однако вам говорят, что банды могут выйти из-под контроля, и жертвы будут непреодолимыми. Если вы упорствуете, такие добрые персонажи, как Люсия или маршал Квон, могут навсегда покинуть ваш отряд.
Персиваль Вессон
Есть еще один нерешенный конец, который нужно связать (в прямом и переносном смысле). Это Персиваль Вессон, отец Люсии. Если вы выполнили побочный квест по уничтожению Нелиуса Дорси, вы узнаете, что Персиваль совершил массовое убийство против всей семьи Дорси, чтобы защитить Патриарха в Колорадо.
Если вы возьмете с собой Люсию, она столкнется с отцом, и у вас будет несколько вариантов действий:
Примечание: помните Сатоши, таинственного парня, которого вы встретили в Санс Люкс? Он попросит вас вернуть его Таинственное Дело. Если оно у вас еще есть, вы получите полный набор брони.
Давайте начнем битву за Колорадо.
Пришло время выбрать сторону. Разобравшись с Либерти Бьюкенен и вернувшись на карту мира, Анджела Дет ставит ультиматум:
Каким бы ни было ваше решение, когда вы доберетесь до штаб-квартиры рейнджеров, произойдут большие изменения. Вы поймете, что половина персонала базы осталась верной, а другая половина станет частью противостоящей стороны.
Лоялисты и предатели
Затем вам нужно поговорить с товарищами, которых вы наняли, чтобы узнать, где они находятся. Имейте в виду, что реакции некоторых персонажей не изменятся, в то время как есть реакции, которые более податливы в зависимости от решений, которые вы приняли во время кампании Wasteland 3.
Например, Лючия в моем прохождении не хотела, чтобы я встал на сторону Анджелы Дет, и ее казнили. Однако мне сказали, что она может оставаться здесь по определенным причинам.
Обратите внимание, что N / A означает, что персонажи останутся с вами независимо от вашего решения:
Вам предлагается выбрать членов вашей команды, и открывается меню рейнджеров.
Восстание штаба рейнджеров
У вас аналогичная цель, вне зависимости от выбранной стороны: отключить систему оповещения через терминалы в гараже, арсенале и бриге.
Затем используйте терминал диспетчерской, чтобы открыть туннель в центр города Колорадо-Спрингс. На самом деле это не даст вам прямого пути к рыночной площади Колорадо-Спрингс. Однако вы сможете использовать Кадьяк во время финальной битвы, если выполните эти шаги.
Вы можете попытаться образумить старых друзей, против которых вы сейчас выступаете. Например сержант Грейтски, Фрэнк Паппас, Райли Вудсон, Рук и Ла Лока останутся верными делу Патриарха, поскольку они считают, что это единственный способ спасти Рейнджеров в Аризоне.
Центр города Колорадо-Спрингс
Пройдите по пешеходной дорожке к югу от двора штаб-квартиры рейнджеров, чтобы добраться до центра города Колорадо-Спрингс. Вы поймете, что и здесь бушует конфликт.
Сторона Патриарха: Маршалы (независимо от вашей репутации) будут рады вашему приезду. Их берут на себя беженцы. Однако, в зависимости от вашей репутации, вы можете заставить их отступить.
Когда вы доберетесь до Патриаршего музея, пусть один персонаж наступит на тарелку, а другой персонаж должен нажать красную кнопку. Это откроет терминал. Используйте Умные вещи 8 или Механика 8, чтобы поднять лифт для вашего Кадьяка (при условии, что вы выполнили задачи в штаб квартире рейнджеров).
Когда будете готовы, откройте дверь и начните финальную схватку в Wasteland 3.
Пора положить конец этому
Со стороны Патриарха: Анджела Дет и ее команда просто ввалились на своих грузовиках, и у меня была возможность заставить ее немедленно сдаться (Жесткая задница 10).
Затем появились дополнительные варианты диалога:
Затем Патриарх спрашивает вас, желаете ли вы остаться в Колорадо и назвать это место своим новым домом. В качестве альтернативы вы можете вернуться в Аризону, чтобы помочь Рейнджерам.
Когда вы закончите, вам нужно принять несколько решений:
После этого Анджела спрашивает, что вы будете делать дальше:
Вы позвоните генералу Вудсону и попросите его привезти рейнджеров в Колорадо? Или вы вернетесь в Аризону?
Если Вудсон и другие рейнджеры поедут в Колорадо, у вас есть другой вариант относительно Анджелы (Поцелуй задницу 9), где вы можете сгладить ситуацию. Если вы не соответствуете требованиям, Анджела и ее команда покинут Колорадо.
Возможные концовки и эпилог
Wasteland 3 все концовки прохождение
Все путешествия в конце концов должны заканчиваться.
Примечание. Результаты могут отличаться в зависимости от вашего выбора в кампании Wasteland 3.
Концовка «ой»
Как получить: когда вы встретите Морнингстар на Станции Юнион, продолжайте пытаться «исправить» это.
Результат: Морнингстар взрывается, и ваше приключение в Wasteland 3 внезапно заканчивается.
Окончание хаоса
Как получить: прежде чем уничтожить Либерти Бьюкенен, посетите Патриарший дворец и победите там главного босса Колорадо.
Результат: без Патриарха, который возглавил Колорадо-Спрингс, банды Либерти наводнили город. Последовали хаос и разрушение. Жители Колорадо сожалеют о том дне, когда прибыли рейнджеры.
Концовка Армии Свободы
Как получить: противостоя Либерти Бьюкенен, выберите вариант Поцелуй задницы 10. Затем предложите ей, чтобы команда рейнджеров стала частью ее армии. Она согласится, если в вашей группе нет Вика, Люсии или Железного Кордита, поскольку они будут жаждать драки.
Результат: Команда «Ноябрь» в составе сил Свободы уничтожает войска Патриарха. Она позволяет отцу жить и выставляет его напоказ в клетке. Никто не знает, что случилось с рейнджерами в Аризоне, поскольку они не получили помощи.
Патриаршая концовка
Как получить: противостоя Либерти Бьюкенен, выберите опцию Жесткая задница 10, чтобы заставить ее немедленно сдаться. Или выберите Умные вещи 10, чтобы саботировать ее роботов и вступить с ней в бой (с преимуществом). Победите, а затем арестуйте (или убейте) ее. Вернувшись на карту мира, выберите сторону Патриарха и завершите последнюю главу.
Результат: Колорадо сохраняет стабильность благодаря вашей помощи. Вы можете остаться здесь или вернуться в Аризону. Тем не менее, Патриарх сдерживает свое обещание, как можно чаще отправляя конвои с припасами к «Рейнджерам пустоши». Вам предоставляется выбор, что делать с Анжелой Дет и ее командой, например казнить или изгнать их из Колорадо. Вы также увидите, как Патриарх отреагирует на Либерти Бьюкенен, предположив, что она еще жива.
Концовка Анджелы Дет
Как получить: спасите Железного Кордита и завершите его задание по объединению банд в округе Юма. Затем, сражаясь с Либерти Бьюкенен, выберите вариант Жесткая задница 10, чтобы заставить ее немедленно сдаться. Или выберите Умные вещи 10, чтобы саботировать ее роботов и вступить с ней в бой (с преимуществом). Победите, а затем арестуйте (или убейте) ее. Вернувшись на карту мира, выберите сторону Анжелы Дет и завершите последнюю главу.
Результат: у вас есть несколько вариантов, что делать с Патриархом: изгнать, казнить, провести суд или бросить его в толпу. Анджела Дет также спросит вас, хотите ли вы остаться в Колорадо или вернуться в Аризону. Если вы решите остаться в Колорадо, вы можете попросить оставшихся рейнджеров пустоши во главе с генералом Вудсоном отправиться в этот новый штат.
Эпилоги в Wasteland 3
Эпилоги для некоторых уникальных персонажей будут отличаться в зависимости от выбора, который вы сделали, особенно в финальном акте Wasteland 3.
Маршал Квон:
Со стороны Патриарха: Квон с радостью присоединится к Рейнджерам.
Сторона Анджелы: вы можете арестовать или казнить Квона в последней главе. Арест оставит его недовольным. Тем временем, когда его казнят, будет показано изображение его могилы и сказано, что ее посетила таинственная женщина (Десятка Червей из публичного дома Маленького Вегаса).
Люсия Вессон:
Сторона Патриарха: Люсия продолжит членство в Рейнджерах и будет связующим звеном с Сотней Семей.
Сторона Анжелы: Люсия будет застрелена, когда она попытается поднять мятеж.
Железный Кордит:
Сторона Патриарха: Кордит заранее покинет ваш отряд. Эпилог показывает, что он обещает вернуться в Колорадо, чтобы вести войну.
Сторона Анджелы: Кордит уйдет с бандами Восточных равнин, чтобы исполнить свое предназначение и стать правителем Канзаса.
Джоди Белл:
Сторона Патриарха: Благодаря припасам Патриарха ферма ее родителей в Аризоне продолжает процветать.
Сторона Анджелы: она уходит во время финального акта. Если вы заставили Рейнджеров переехать в Колорадо, выяснилось, что некому было помочь ее родителям, когда на их ферму напали бандиты. Джоди наполняется горечью.