Существо спящее на каменном возвышении hollow knight что делать
Глубинное гнездо
Глубинное гнездо (Deepnest) в Hollow Knight — это локация, спрятанная глубоко в юго-западном углу Hallownest, кишащая существами всех форм и размеров.
Описание
Что в основном отличает Глубинное гнездо, так это его мрачное окружение. Толстые слои полотна, покрывающие иногда большие участки фона и извилистые лабиринтоподобные туннели и проходы, у некоторых с тусклым свечением биолюминесцентного гриба в качестве единственного источника света.
Дипнест, как правило, находится на очень начальной стадии развития, ему не хватает общего уровня архитектуры, наблюдаемого в остальной части Халлоунеста. Более развитые части Гнезда расположены в его западной части. Некоторые сооружения, обнаруженные в этой области, несут большое влияние посторонних, исходящих от ткачей и королевства Халлоунест, это Логово ткачей, статуи ткачей, Failed Tramway и Станция рогача.
Единственные сооружения, которые не попадают в эту категорию, — это подвесные веб-дома, найденные в далекой деревне и их интерьеры. Восточные части Глубинного гнезда в основном состоят из темных проходов и сложных сетей туннелей, вырытых его обитателями.
История
Deepnest был занят двумя интеллектуальными группами паукообразных:
Обе группы жили под властью своей королевы, Херры Зверя, и неизвестного отца, который был из заслуженной касты. Они правили из далекой деревни, где находился логово Херры. Глубинное гнездо часто конфликтовало с племенем богомола и племенем Грибных пустошей.
Когда Бледный Король начал основывать свое королевство, Дальняя Деревня и существа Глубинного гнезда полностью отказались от его правления. Усилия короля по расширению были встречены яростным сопротивлением. Трамвай не мог быть установлен в Дипнесте из-за зверей, нападающих на рабочих.
Отец Глубинного гнезда умер в определенный момент, оставив Херру единственным правителем Дипнеста. Так как она была только общего происхождения, она заключила сделку с Бледнім Королем, зачать с ним ребенка. В свою очередь, она станет Мечтателем, чтобы спасти Халлоунест от заражения. Когда родился ребенок, Хорнет, Херра вскоре уснула, оставив Гнездо без формального правителя. Deepnest был в конечном счете побежден Заражением, его выводок инфицирован, и ткачи побежали в свой прежний дом.
Как попасть в Глубинное гнездо
Изначально существует четыре способа проникновения в Глубинное гнездо: три из Грибных Пустошей и один из Сада Королевы.
В восточную часть Дипнеста можно попасть, побив Лордов-богомолов в Деревне богомола или достигнув нижней части Грибного Ядра поблизости.
К востоку от Часовни Мосса есть вход, ведущий к северо-востоку от Глубинного гнезда, расположенный на земле. Он раскроется, как только Полый Рыцарь пройдет мимо и попытается вернуться. Кроме того, в нижней части Сада Королевы можно найти нисходящий проход рядом с комнатой Скамейки, заканчивающейся на северо-западе от Дипнеста.
Карта
Обитатели
Персонажи | Враги | Боссы |
Тряпочка | Матка грязекопов | Носк |
Мастер масок | Трупонос | Гальен |
Повитуха | Глубинный охотник | |
Господин Гриб | Глубень | |
Квиррел | Грязекоп | |
Зот Могучий | Гарпида | |
Жрун | ||
Задиристая оболочка | ||
Рогатая оболочка | ||
Маленький ткач | ||
Преследующий верующий | ||
Неприкаянная оболочка | ||
Лжегусеничка |
Достопримечательности
Подлокации
Далекая деревня (Distant Village)
Большая заполненная паутиной пещера, содержащая несколько структур, возвышенных над бассейном с водой. Сама деревня почти заброшена. Самое большое здание содержит Логово Зверя внутри. Один из небольших трупов коконов, которые ссылаются на далеких жителей в диалоге «Гвоздь мечты». Брумма также можно найти здесь после сражения с Гриммом.
Станция Рогача расположена в северо-восточной части, хотя Последний Рогач не знает о существовании этой станции.
Из достопримечательностей в Далекой деревне можно найти Тотем души.
Логово зверя (Beast’s Den)
Место отдыха Херры Зверя. Когда Полый Рыцарь впервые входит в здание, группа отдаленных жителей деревни побуждает его сесть на скамейку, после чего игрок оказывается в ловушке в паутине и отправляется в лабиринт дальше внутрь.
Хорнет появляется рядом с матерью у постели, когда Херра побеждена, при условии, что Тавро Короля было получено до смерти Херры.
В западной части Логова Зверя есть святилище, похожее на храм, с натянутым существом. Цель этой загадочной комнаты неизвестна. Использование заклинания для этого существа приведет к появлению печати.
Персонажи | Враги |
Жители Дальней деревни | Трупонос |
Херра Зверь | Глубинный охотник |
Хорнет | Глубень |
Маленький ткач | |
Преследующий верующий |
Интересности:
Неудачный трамвай (Failed Tramway)
Незаконченная трамвайная остановка в северо-восточной части Глубинного гнезда, на рабочих которой напали звери Дипнеста. Трамваи все еще можно увидеть на фоне туннелей. Он содержит скамейку и трамвайный перевал, который открывает доступ к трамваям по всему Hallownest. Ткань можно найти возле скамьи, если она еще не была спасена в Древнем котловане.
Персонажи | Враги | Достопримечательности |
Тряпочка | Матка грязекопов | 1 Кокон Живокрови (содержит 2 семени) |
Грязекоп |
Логово ткачей (Weavers’ Den)
Бывший логово ткачей — это небольшой платформенный участок расположен за разрушаемой стеной на западе Глубинного гнезда. Он содержит много трупов ткачей, хотя, когда к выходу приближаются впервые, из комнаты виден живой ткач. За несколькими разрушаемыми стенами скрыта небольшая комната с большой Печатью переплета.
Расположение разрушаемой стены, которая ведет к Логову Ткачей
Враги | Достопримечательности |
Глубинный охотник | Песнь ткача |
Глубень | 1 Тухлое яйцо |
1 Ящик гео (35 шт.) |
Секреты
Как освободить Зота
Зот довольно веселый пусть и несколько раздражающий персонаж Hollow Knight. Его действительно можно спасти, а можно и оставить. Для его спасения Вам необходимо освободить Зота от паутины, что очень просто делается. Однако, даже не думайте дождаться от него хоть каплю благодарности. Наоборот, он будет жаловаться на то, что Вы помешали реализации его планов. На редкость высокомерный тип, которого, на самом деле и спасать не хочется. Впрочем, это исключительно выбор Рыцаря. Причем на протяжении игры вы его не раз еще встретите. И ему снова потребуется помощь.
Существо спящее на каменном возвышении hollow knight
Описание
Что в основном отличает Глубинное гнездо, так это его мрачное окружение. Толстые слои полотна, покрывающие иногда большие участки фона и извилистые лабиринтоподобные туннели и проходы, у некоторых с тусклым свечением биолюминесцентного гриба в качестве единственного источника света.
Дипнест, как правило, находится на очень начальной стадии развития, ему не хватает общего уровня архитектуры, наблюдаемого в остальной части Халлоунеста. Более развитые части Гнезда расположены в его западной части. Некоторые сооружения, обнаруженные в этой области, несут большое влияние посторонних, исходящих от ткачей и королевства Халлоунест, это Логово ткачей, статуи ткачей, Failed Tramway и Станция рогача.
История
Deepnest был занят двумя интеллектуальными группами паукообразных:
Обе группы жили под властью своей королевы, Херры Зверя, и неизвестного отца, который был из заслуженной касты. Они правили из далекой деревни, где находился логово Херры. Глубинное гнездо часто конфликтовало с племенем богомола и племенем Грибных пустошей.
Когда Бледный Король начал основывать свое королевство, Дальняя Деревня и существа Глубинного гнезда полностью отказались от его правления. Усилия короля по расширению были встречены яростным сопротивлением. Трамвай не мог быть установлен в Дипнесте из-за зверей, нападающих на рабочих.
Отец Глубинного гнезда умер в определенный момент, оставив Херру единственным правителем Дипнеста. Так как она была только общего происхождения, она заключила сделку с Бледнім Королем, зачать с ним ребенка. В свою очередь, она станет Мечтателем, чтобы спасти Халлоунест от заражения. Когда родился ребенок, Хорнет, Херра вскоре уснула, оставив Гнездо без формального правителя. Deepnest был в конечном счете побежден Заражением, его выводок инфицирован, и ткачи побежали в свой прежний дом.
Как попасть в Глубинное гнездо
Изначально существует четыре способа проникновения в Глубинное гнездо: три из Грибных Пустошей и один из Сада Королевы.
В восточную часть Дипнеста можно попасть, побив Лордов-богомолов в Деревне богомола или достигнув нижней части Грибного Ядра поблизости.
К востоку от Часовни Мосса есть вход, ведущий к северо-востоку от Глубинного гнезда, расположенный на земле. Он раскроется, как только Полый Рыцарь пройдет мимо и попытается вернуться. Кроме того, в нижней части Сада Королевы можно найти нисходящий проход рядом с комнатой Скамейки, заканчивающейся на северо-западе от Дипнеста.
Карта
Обитатели
Персонажи | Враги | Боссы |
Тряпочка | Матка грязекопов | Носк |
Мастер масок | Трупонос | Гальен |
Повитуха | Глубинный охотник | |
Господин Гриб | Глубень | |
Квиррел | Грязекоп | |
Зот Могучий | Гарпида | |
Жрун | ||
Задиристая оболочка | ||
Рогатая оболочка | ||
Маленький ткач | ||
Преследующий верующий | ||
Неприкаянная оболочка | ||
Лжегусеничка |
Достопримечательности
Подлокации
Далекая деревня (Distant Village)
Большая заполненная паутиной пещера, содержащая несколько структур, возвышенных над бассейном с водой. Сама деревня почти заброшена. Самое большое здание содержит Логово Зверя внутри. Один из небольших трупов коконов, которые ссылаются на далеких жителей в диалоге «Гвоздь мечты». Брумма также можно найти здесь после сражения с Гриммом.
Станция Рогача расположена в северо-восточной части, хотя Последний Рогач не знает о существовании этой станции.
Из достопримечательностей в Далекой деревне можно найти Тотем души.
Место отдыха Херры Зверя. Когда Полый Рыцарь впервые входит в здание, группа отдаленных жителей деревни побуждает его сесть на скамейку, после чего игрок оказывается в ловушке в паутине и отправляется в лабиринт дальше внутрь.
Хорнет появляется рядом с матерью у постели, когда Херра побеждена, при условии, что Тавро Короля было получено до смерти Херры.
В западной части Логова Зверя есть святилище, похожее на храм, с натянутым существом. Цель этой загадочной комнаты неизвестна. Использование заклинания для этого существа приведет к появлению печати.
Персонажи | Враги |
Жители Дальней деревни | Трупонос |
Херра Зверь | Глубинный охотник |
Хорнет | Глубень |
Маленький ткач | |
Преследующий верующий |
Неудачный трамвай (Failed Tramway)
Незаконченная трамвайная остановка в северо-восточной части Глубинного гнезда, на рабочих которой напали звери Дипнеста. Трамваи все еще можно увидеть на фоне туннелей. Он содержит скамейку и трамвайный перевал, который открывает доступ к трамваям по всему Hallownest. Ткань можно найти возле скамьи, если она еще не была спасена в Древнем котловане.
Персонажи | Враги | Достопримечательности |
Тряпочка | Матка грязекопов | 1 Кокон Живокрови (содержит 2 семени) |
Грязекоп |
Расположение разрушаемой стены, которая ведет к Логову Ткачей
Враги | Достопримечательности |
Глубинный охотник | Песнь ткача |
Глубень | 1 Тухлое яйцо |
1 Ящик гео (35 шт.) |
Секреты
Как освободить Зота
Зот довольно веселый пусть и несколько раздражающий персонаж Hollow Knight. Его действительно можно спасти, а можно и оставить. Для его спасения Вам необходимо освободить Зота от паутины, что очень просто делается. Однако, даже не думайте дождаться от него хоть каплю благодарности. Наоборот, он будет жаловаться на то, что Вы помешали реализации его планов. На редкость высокомерный тип, которого, на самом деле и спасать не хочется. Впрочем, это исключительно выбор Рыцаря. Причем на протяжении игры вы его не раз еще встретите. И ему снова потребуется помощь.
Грезящие (ориг. Dreamers) — тройка Халлоунеста, защищающая Полого рыцаря, держа волшебные Печати в Храме Чёрного Яйца.
Благодаря их преданности Халлоунест стоит вечно.
Содержание
История
Во второй раз Грезящие появятся около монумента в их честь, построенного в Землях упокоения. В этот раз им удастся погрузить Рыцаря в Грёзы, однако герой сможет отыскать Провидицу, получить Гвоздь грёз и пробудиться ото сна.
С помощью Гвоздя грёз Рыцарь сможет проникнуть в разум Грезящих и уничтожить их, тем самым сняв Печати на Храме Чёрного Яйца и открыв проход к старому Сосуду.
«Хочет ли разбить Печати?»
«Дай нам поспать, маленькая тень.
Возвращайся в тьму.
Оставь нас в мире и покое».
«Оно разобьёт Печати.
Их нельзя разбить.
Их нужно разбить.
Пустой сосуд, вестник надежды.
Сильный сосуд, вестник застоя.
Просвещенный сосуд, вестник конца.
Но тогда что перед нами?
Слабая тварь, не более. Повредит Сосуд, сломает Печати.
Избавимся».
«Ни шагу больше, маленькая тень».
«Что заставило вылезти из тьмы? Что заставило вернуться в это священное Королевство?»
«Зов из-за Печатей?
И кто позвал — Сосуд или пленённый свет?»
«Разобьются ли Печати?
Их нельзя разбить».
«Но Сосуд слабеет.
Чума разгорается вновь.
Их нужно разбить».
Это более тонкий подход, основанный на том, что вы делаете свои собственные интерпретации на основе лакомых кусочков, которые он предлагает. Это история, которую можно понять на поверхностном уровне, но нужно покопаться, чтобы добраться до самого глубокого смысла. Таким образом, довольно легко упустить большую часть знаний, и большая часть этого списка будет интерпретациями меланхоличного состояния мира Hollow Knight.
10 творений Бледного короля
9 сияние и инфекция
В Территории отдыха вы встречаетесь с Провидцем, последним живым членом Племени Мотыльков. Она предлагает вам гвоздь мечты, силу заглянуть в царство снов и, в конечном итоге, положить конец тому, чтобы Мечтатели изолировали инфекцию. Но она и представители ее вымершего племени кровно заинтересованы в этом.
Сияние, бог великого света, был создан и почитался племенем моли до прибытия Бледного Короля. Не желая быть забытым, Сияние проникло в сознание Халлоунеста, и инфекция родилась. Тогда Провидец является последним живым членом, который когда-то почитал Сияние, зная, что именно их богохульство отчасти привело к падению Халлоунеста.
8 Семейство Хорнетов
Шершень часто встречается на протяжении всего Халлоунеста, испытывая вас, пока не почувствует уверенность, что вы справитесь со своей задачей. Но в игре есть момент, когда Хорнет раскрывает краткую историю себя. Что она дочь Херры, одного из Сновидцев, запечатавших храм.
7 Узы рыцаря с пустотой
С появлением инфекции Бледный Король попытался отбить ее, используя силу пустоты. Используя сосуды пустоты и короля, он и Белая Леди создали бесчисленное количество сосудов, пока один из них не сочли чистым, Полого Рыцаря. Итак, на дне бездны находятся нечистые и непригодные для использования.
6 Потускневший сосуд
Поначалу может быть легко ошибиться, что Полый рыцарь вполне может быть персонажем, которым вы играете. Но, войдя в Город Слез, вы видите статую, увековечивающую Полого Рыцаря, который пожертвовал собой, чтобы спасти Халлоунест. Тогда они показались бы доблестными героями, но правда в этом намного мрачнее.
5 Искателей богов 39; Цель
Искатели богов эгоистичны. Они верят, что боги силы достойны поклонения. Их встречают ужасом и мистикой после поражения Абсолютного Сияния. Они искали этот мощный свет, будучи побеждены чистым существом Пустоты, которое поглощает этот свет, а вместе с ним и Дом Бога. Это погоня за властью, злоупотребление разрушенным королевством ради собственного разрушения.
4 Погоня за душой
Душа занимает центральное место в игровом процессе Hollow Knight, используется для различных заклинаний и исцеления, а также для изучения знаний. Это жизненная сила, которая оживляет насекомых в мире. Даже в самой далекой истории мира Тотемы душ, статуи на протяжении всей игры, на которые можно нападать, использовались для сбора души.
Во время правления Бледного Короля душа была обуздана с целью расширения разума. Хотя, когда пришла инфекция, ученые Soul Sanctum пожертвовали многими в надежде собрать больше душ, чтобы стать бессмертными, неосознанно по воле самой инфекции. Это бессмертие было верным до определенной степени, поскольку они все еще остаются как оболочка заразы, а их неудавшиеся эксперименты бродят по залам Города Слез.
3 Бездушная бездна
2 Свет нежного цветка
В Территории отдыха вы можете найти дом, принадлежащий Серому Скорбящему, одному из великих рыцарей Hallownest. Она из земель, расположенных дальше от Хэлаунеста, принесла с собой нежный цветок. С большим почтением встреченная Серым Скорбящим, она просит вас принести одного к могиле ее умершего возлюбленного.
1 Убыток Майлы от инфекции
По мере того, как она углубляется в шахты, инфекция начинает овладевать ею. Ее мысли становятся более запутанными, а диалоги рассеиваются, пока, наконец, она не становится просто еще одной оболочкой инфекции, жертвой падшего, тщеславного королевства. Во сне она показывает, что, несмотря на инфекцию, она все еще помнит свой свист и издает уникальный крик после смерти.
Персонаж, которого можно найти в восточной части Садов Королевы.
Игровой босс из Королевских стоков.
Воин грёз, с которым можно сразиться в Каменном святилище, которое находится на Зелёной тропе.
Дух жука-воина из Долины духов.
Странствующий музыкант, который не помнит, как попал в Грязьмут. Как-то связан с Мрачной труппой.
Принимает облик других существ, чтобы заманивать жертву в своё логово.
Персонаж, который находится на Забытом перепутье. Изначально Отец очень печален и горюет о похищенных гусеничках.
Закамуфлированное существо, которое можно найти на Зелёной тропе.
Персонаж, которого можно найти в южной части Глубинного гнезда.
Дух жука из Дома наслаждений.
Торговец амулетами из Грибных пустошей.
Взрослый Сосуд, носящий в своём теле сердце чумы.
Низложенный лорд племени Богомолов. Стал един с чумой и пошёл против своих сестёр.
Мотылёк, последний из своей расы.
Раздробленный сосуд, возвращённый к жизни чумными паразитами.
Страж долины духов
Протагонист и главный герой игры.
Член труппы Маэстро Гримма.
Загадочная личность, обитающая в Землях упокоения.
Heart of Nightmare
Особое существо, присутствующее на заднем фоне в битве с Королём кошмара как в разуме Гримма, так и в Божьем крове.
Житель Грязьмута, торговец безделушками и амулетами, Великий гуру гвоздей.
Один из немногих выживших жителей Грязьмута, первый персонаж, который встречается на пути Рыцаря.
Воин грёз, которого можно найти в Грибных пустошах и сразиться с ним.
Торговец-антиквар из Города слёз.
Путешественник, ищущий Колизей глупцов, чтобы проверить свои силы.
Разумный трем, которого можно найти в секретной комнате в Выгребной яме.
Торговец, которого можно встретить в Королевских стоках.
Дух жука из Долины духов, который при жизни жёгся кислотой.
Персонаж, которого можно встретить, войдя в Родовой курган на Забытом перепутье.
Персонаж, которого можно встретить в Озере Унн.
Разумное существо, охраняющее внутренние палаты Архивов Наставницы.
Дух жука из Долины духов, который до сих пор кого-то ждёт.
Одна из трёх Грезящих.
Опытная защитница развалин Халлоунеста. В отличие от большинства обитателей королевства, которые орудуют гвоздём или своими когтями, Хорнет использует в бою иголку и нитку.