rise of the tomb raider нет куриц
Все испытания в Геотермальной долине (5 шт)
В локации Геотермальная долина в Rise of Tomb Raider существует несколько испытаний. Поэтому на общей карте отмечены все они в виде буквенно-цифровых ориентиров. В случае затруднения, смотрите буквенное обозначение самого испытания и цифрового для подробностей.
Все и везде картинки кликабельны
Испытание: Птичка в клетка (А)
Задача: поймать 5 кур
Выполнение: близ базового лагеря в локации бегает множество кур. Вот их-то Ларе и предстоит ловить. Чтобы сделать оное, потребуется схватить курицу и кинуть её в загон, и тогда испытание будет засчитано.
В целом же, кур очень много и в иных местах, поэтому кидаться ими можно везде, или возвращаться в старые точки респа и вновь выполнять испытание, поскольку спустя некоторое время куры отреспятся на полянке.
На карте курятник отмечен: А.
Испытание: Прыжки с большой высоты
Задача: прыгнуть в воду с четырёх трамплинов
Выполнение: для прыжков в воду в локации есть специальные платформы — трамплины. Вам также потребуется зажать соответствующую кнопку (когда приблизитесь), чтобы Лара приняла нужную позу во время прыжка. Если прыгнуть по-обычному, то испытание не зачтется.
Как прыгнуть с трамплина. Подбегаете к платформе, на ней нажимаешь пробел, и сразу же С или ПКМ (именно сразу, т.е моментально, т.е мгновенно, т.е почти одновременно, т.е. тут же… и т.д.). Для геймпада соответственно: А и сразу В или LT.
Трамплины отмечены на карте: В
Трамплин В1
Возле базового лагеря, на сальном уступе. Подойдите ближе и увидите мостик-трамплин.
Трамплин В2
Там где находится союзник с миссией, трамплин найдется по соседству с деревянным домиком в виде вышки.
Трамплин В3
На островке, где горит сигнальный огонь на вершине башни. Чтобы попасть на другую сторону строения, используйте веревку и затем обойдите башню.
Трамплин В4
Перед входом в гробницу
Испытание: В яблочко
Задача: уничтожить восемь целей при стрельбе из лука.
Выполнение: цели находятся в разных местах локации, но чтобы испытание засчиталось, требуется при стрельбе попасть как можно ближе к цели (красному кругу).
На карте испытание отмечено: С
Цель С1
Подойдите к колодцу и смотрите в сторону полуразрушенной стены. Цель обнаружится над одним из окон.
Цель С2
Там, где находится союзник и точка дополнительной миссии, есть башня-вышка. Цель на ней.
Цель С3
Там, где расположен Трамплин 1 для испытания «Прыжки с большой высоты» близ базового лагеря. Цель висит на дереве.
Цель С4
Заберитесь на уступ, что находится близ дерева. Там Вы найдете еще и Документ. Отсюда посмотрите направо и увидите цель.
Цель С5
Над входом в скальный проход на берегу реки.
Цель С6
У ворот из лагеря с левой стороны, на самой вершине на дереве.
Цель С7
Трудно заметить среди деревьев, поэтому придется постараться найти нужное место. На скриншоте показано, ка лучше встать, но обнаружить мишень удобнее во время прицеливания, ибо происходит увеличение обзора.
Цель С8
Испытание: Вывешены на солнышке
Задача: срезать шесть, ранее пойманных, кроликов.
Выполнение: для решения такой задачки потребуется найти закрепленные веревки, на которых висят кролики и перерезать их.
На карте испытание отмечено: D
Кролик D1
Близ палатки на обочине дороги.
Кролик D2
На деревянном строении, близ союзника, у которого можно начать миссию.
Кролик D3
Между двумя кустиками близ моста.
Кролик D4
На платформе охотников у края леса. Со скального уступа перепрыгните на лестницу и отсюда удобно перерезать веревку.
Кролик D5
У деревянной конструкции на скале.
Кролик D6
Там, где Лара может спуститься по веревке к водопаду, выше уровня поселения.
Испытание: Метание тыкв
Задача: бросить пять тыкв в открытые бочки
Выполнение: испытание выполняется достаточно быстро, поскольку все бочки находятся рядом друг с другом. Тыквенное поле отмечено на карте буквой Е. Ларе необходимо подбирать тыквы и бросать в бочки, что расположены по краю поля.
На карте испытание отмечено: Е
Бочка Е1
У тыквенного поля за забором.
Бочка Е2
Справа от поля между камней.
Бочка Е3
Еще правее в здании, сама бочка за деревом.
Бочка Е4
В здании есть балкон, чуть за деревом. Если прицелиться сложно, то можно забросить тыкву наверх, затем подняться на балкон и оттуда кинуть тыкву в бочку.
Бочка Е5
Обойдите одно из строений рядом с полем и за забором увидите бочку.
Еще больше гайдов по Rise of Tomb Raider на сайте Книги игровых руководств доступно здесь
В тридевятом царстве. Обзор Rise of the Tomb Raider
Близкие по духу
Главной проблемой перезапуска Tomb Raider был не бездарный сценарий и даже не переломный момент где-то на третьем-четвертом часу, когда игра на все плюнула и превратилась в тир. Главной проблемой было то, что разработчики из Crystal Dynamics будто бы пытались доказать всему миру и прежде всего себе, что они могут не хуже, чем Naughty Dog. Увы, получилось все-таки хуже.
Rise of the Tomb Raider, к счастью, не пытается никому ничего доказывать. На этот раз студия сделала именно Tomb Raider — современную, более зрелищную, но все-таки ту самую Tomb Raider.
They’ll know my name
В Rise of the Tomb Raider мы продолжаем наблюдать за превращением Лары в настоящую расхитительницу гробниц. Загадочные события на острове Яматай убедили Лару в правоте ее отца, отдавшего немалую часть жизни поискам легендарного Источника жизни, якобы дарующего владельцу бессмертие.
Не найдя убедительных доказательств существования Источника, Крофт-старший угодил под шквал насмешек со стороны прессы и научного сообщества, не выдержал позора и совершил самоубийство, когда его дочь была еще ребенком. Лара же поклялась завершить начатое и найти артефакт — по большому счету, чтобы искупить вину за то, что в свое время не верила в исследования отца.
Сценарий перестал выдавливать сочувствие показным драматизмом. Ларе все еще приходится нелегко (больно, холодно, грустно), но больше никаких слезливых сцен и фальшивого «становления сильной женщины» через попытки изнасиловать героиню и разбить о скалы.
Леди Крофт, оставаясь доброй, умной, честной и сострадательной, больно бьет, метко стреляет, грязно ругается с отчетливым британским акцентом и плюет в лицо главному злодею, будучи привязанной к стулу в темном подвале. Такой образ Лары удается сценаристам гораздо лучше, чем образ стенающей девчушки с арматуриной в животе.
Тем не менее в диалогах то и дело проскакивают клише, а герои часто с излишним пафосом заявляют совсем уж очевидные вещи. Сидя у костра, Лара вслух излагает «краткое содержание предыдущих серий» и, чересчур драматизируя, размышляет о жизни. Решая головоломки, она откровенно намекает на то, что тут следует сделать, а в какой-то момент вообще начинает командовать, когда прыгнуть, чтобы долететь до нужной платформы. Вот тут и правда захотелось взглянуть в глаза человеку, решившему, что это занятно — держать игрока за идиота.
Как бы то ни было, в Rise of the Tomb Raider по-настоящему важна не история, а места, где она развивается. Поиски приводят расхитительницу гробниц к легенде о Китеж-граде. По преданию владимирский князь Юрий Всеволодович построил город Китеж на берегу озера Светлояр в междуречье притоков Волги. Когда на город напали монголы во главе с ханом Батыем, жители стали не обороняться, а молиться. Внезапно земля содрогнулась, под ногами забили ключи, и город ушел под воду прямо на глазах у монгольской армии.
Именно сюда Crystal Dynamics и поместили Источник жизни, попутно перенеся Китеж из Нижегородской области, где находится озеро, в Сибирь — согласно здешней легенде, город не затонул, а был погребен глубоко под ледником. Но мы не в обиде. Хидэо Кодзиме простили уральские джунгли и это простим.
Вольности с географией студия сполна возмещает потрясающими декорациями. На одном из этапов Rise of the Tomb Raider мы ходим по обширной территории горнодобывающего завода, куда партия ссылала неугодных: обязательный эпизод в ГУЛАГе, серпы и молоты, гранитный дедушка Ленин, ржавые ЗИЛы.
Но, когда Лара бережно крутит в руках серебряный портсигар времен войны и вглядывается в потрепанное семейное фото, с трудом разбирая на обратной стороне выведенное кусочком графита «Помни», желание бросить снобистское замечание о клюкве пропадает, потому что чем дальше, тем больше проникаешься тем, с каким вниманием Crystal Dynamics отнеслись к созданию атмосферы.
Лара с неподдельным интересом изучает православные фрески и хоругви, вчитывается в кириллицу, повышая навык владения греческим и русским (изучение рукописей прибавляет опыта и открывает особые навыки), а ты в этот момент сидишь перед экраном и полнишься гордостью за родину. Нет, правда, Rise of the Tomb Raider невероятно колоритна и красива.
Вторая часть в несколько раз больше предыдущей. На прохождение одной только сюжетной линии минус пятиминутные побочные квесты и необязательные гробницы может уйти больше двадцати часов. Притом там, где Tomb Raider 2013 года успела трижды надоесть, вывести из себя и в десятый раз довести до истерики смехотворным сценарием, RotTR только набирает обороты.
К середине игры действие перемещается из сибирских лесов в огромную приозерную долину, напоминающую не то Ревущий Фьорд из World of Warcraft, не то пейзажи Скайрима. Здесь картины суровой русской зимы соседствуют с распустившими листочки березками и мерзлыми ручьями, из труб землянок и изб валит дым, а ветхая деревянная церквушка стоит бок о бок с величественной крепостью. В записках упоминаются Кащей Бессмертный и Баба-Яга, но здесь стоит остановиться, потому что ну какая же Tomb Raider без мистики?
After the storms are passing through
Головоломок, обязательных и второстепенных, стало больше, и ни одна из пары десятков гробниц не похожа на другие. Испытания основаны на использовании элементарных законов физики. Например, так: наполняем водой чан, привязываем его тросом к вагонетке, натягиваем трос, отодвигая вагонетку, перерубаем веревку — и утяжеленный чан улетает в обледенелую стену, открывая проход. Решения находятся быстро, но все равно чувствуешь себя очень умным каждый раз, когда твоя машина Голдберга все-таки срабатывает.
Смещение акцентов не означает, что зрелищных моментов в игре не осталось, но загоняющей в рамки постановкой Rise of the Tomb Raider не злоупотребляет. Пару раз Лару сталкивают нос к носу с несколькими вражескими отрядами в заскриптованных коридорах, а ближе к финалу здорово повышают темп, иногда даже немного спеша к развязке. Но вписывается в игру это гораздо гармоничнее, чем в первой части.
К этому добавляется крюк, позволяющий забираться на высокие уступы, а также особые стрелы, по которым можно карабкаться. Все оборудование, как и прежде, пускается в ход в строго определенных местах, и любой выбранный путь так или иначе приводит к цели, но разнообразие гаджетов и то обстоятельство, что к сюжетному моменту можно прийти несколькими путями, создают правдоподобную иллюзию свободы.
Прогрессия работает по законам «зельдоидов» — увеличивающийся арсенал со временем позволяет добираться до новых мест и секретов, а на старые уровни всегда можно вернуться, чтобы залезть туда, куда раньше было не добраться. На самом деле игра, конечно, полностью линейна, но ворчать из-за этого совершенно не хочется.
I shall rise
Когда дело доходит до сражений, выясняется, что многие перестрелки, по сути, те же головоломки. Так, в какой-то момент Лара сталкивается с отрядом бронированных спецназовцев на толстом льду. Леди Крофт утаскивает одного из солдат в прорубь, перерезает ему глотку и, пока остальные оборачиваются на крики, уплывает к другой проруби и снова оказывается в тылу.
В другой стычке Лара заманивает противников под масляные лампы, обрушивает их на вражьи головы, ловко перелетает на другую часть уровня и повторяет тот же трюк. Просто, но куда занятнее стандартного кукования за укрытиями.
Уровень сложности лучше с самого начала ставить повыше, поскольку на среднем делать попросту нечего, враги в боях ведут себя как дети. На высоком же нет регенерации здоровья в бою, уповать можно только на самодельные бинты (а их часто не хватает, как и патронов), противники наглеют, активно перекрикиваются, мол, «эта стерва перезаряжается», и убивают с трех-четырех попаданий. Появляется стимул играть скрытно и аккуратно, что при достаточной осторожности не так уж сложно. В мирное время AI удивительно глуп — враги часто не реагируют, если в двух шагах от них открыто режут брыкающегося патрульного.
Но зато в стелсе Rise of the Tomb Raider позволяет экспериментировать. Можно забраться повыше и снять часовых стрелами или расправиться с соперниками по одному, но гораздо интереснее импровизировать.
После двадцати пяти часов, потраченных на вдумчивое прохождение, хочется забыть о глупостях сценария, бездумном ИИ и геймплейных условностях и вернуться в тайгу — даже не ради артефактов или непройденных гробниц. Просто так. Обнять березку, поохотиться на белок, встретить рассвет у костра, вспоминая бескрайнее звездное небо над Солитьюдом. Слишком романтично? Может быть. Красиво? Не то слово.
Теперь куда сложнее сказать, что Tomb Raider копирует Uncharted (ту самую, что в свое время многое заимствовала у Tomb Raider). Она нашла свой и ничуть не менее интересный путь.
Прохождение Rise of the Tomb Raider
«Мы искренне извиняемся»: Rockstar вернула доступ к трилогии GTA на PC и работает над патчами с улучшениями
СМИ: Call of Duty: Vanguard в Великобритании демонстрирует самые низкие показатели в серии за 14 лет
Чарты PS Store за октябрь: Новые игры лучше продаются на PS5, чем на PS4
Один из ведущих разработчиков Rockstar упомянул о разработке Red Dead Redemption 3
Valve раскрыла подробные технические характеристики портативной консоли Steam Deck
Grand Theft Auto 3
Shin Megami Tensei V
Xbox Series X [Xbox Scarlett]
Перед вами полное прохождение игры Rise of the Tomb Raider, которое разделено по локациям.
Вершина Горы
Это обучающая миссия. Поэтому следуйте инструкциям. Единственное затруднение, которое здесь может возникнуть – это плохо срабатывающие триггеры. При подъеме наверх и прыжком к спасительной руке убедитесь, что вы поднялись на максимально доступную высоту и сдвинулись максимально влево, иначе триггер не сработает. Тоже самое при качании на тросе позднее – прыгайте только при максимальной амплитуде. Других проблем здесь не предвидится.
Сирия
Вам нужно найти могилу пророка. Карабкайтесь вверх пока не найдете расщелину в стене. Справа возьмите сокровище и вкатывайтесь внутрь. Внутри вас ждет большое помещение со столбом посередине. Вы не можете его прочитать, так как не знаете греческого (сюрприз), но если вы изучите фреску слева и фреску справа, то ваш уровень повысится, и вы сможете расшифровать код. Сокровище рядом, забирайте его и идите дальше. Снаружи вам нужно попасть на другую сторону. Ничего сложно, просто не забудьте про двойной прыжок посередине каменного моста. Достигну нужной точки, залезайте наверх и заходите внутрь. После сцены вам нужно разломать стену ледорубом слева. После потока воды возвращайтесь назад, прыгайте на образовавшийся мост и перебирайтесь на другую сторону. В следующем помещении вам нужно обогнуть массивную постройку прямо перед вами, и залезть с другой стороны, миновать ловушку с шипами и перепрыгнуть на другую сторону ко входу к очередной головоломке. Здесь все немного сложнее. Когда вы наступаете на доски идет вода и смывает вас вниз. Вам нужно выстрелом сбить доску и не дожидаясь этого, перепрыгнуть на другую сторону. Там прямо перед вами разломать ледорубом трещины в стене. Уровень воды поднимется, и вы можете снова запрыгнуть на доску и дождаться пока вас смоет. Смоет вас прямо перед плавающим плотом, на который надо быстро забраться, перепрыгнуть на стену и вскарабкаться на балку. После ролика бегите к выходу, отстреливаясь от бандитов Троицы.
Сибирская Глушь
Ледяная пещера
Спускайтесь вниз, и подъем справа поможет вам собрать еще один свиток. Идите дальше по дороге и попадете во второй лагерь, который нужно активировать. Помните, что между лагерями можно свободно перемещаться и если вы что-то забыли, то всегда можно дочистить сокровища потом. Прокачайте ледоруб и распределите навыки и идите вперед. Как только вы увидите гигантский корабль, висящий над обрывов, заканчивайте шагать по уступу и направляйтесь по мачте к первому опциональному заданию.
Ледяной Корабль (Гробница испытаний)
Головоломка не сложная – вам нужно сбить лед и подняться наверх. Для этого запустите механизм ледорубом поднимитесь двойным прыжком по мачте и перепрыгните на правый маятник. Дождитесь пока он опустится вниз, слезайте и карабкайтесь вверх по очищенной ото льда стене. Снова механизм. Крутите стик, пока левый маятник опустится на приемлемую для прыжка высоту. Идите по мачте и запрыгните на маятник, чтобы и здесь разбить лед. Спускайтесь и залезайте по ледяной стене на ледорубах. Вас ждет куча сокровищ, включая священную книгу, повышающую навык стрельбы из лука, второй уровень греческого языка и куча золото. Собрав все спуститесь по канатной дороге и подберите рядом со спуском медальон, который после исследования откроет вам важный секрет. Можете продолжать сюжетное задание. По выходу из пещеры и после купания в воде не забудьте забрать свиток справа.
Советская база
Цистерна в Пещере (Гробница испытаний)
Вы можете сразу побежать навстречу реликту, но доски отломаются, и вы упадете в воду. Если пойти в правый нижний угол, то вы найдете проход к люку и канистре. Взорвите канистру и добавьте немного воды. Теперь вернитесь назад, обогните структуру, и справа найдете три канистры. Вам предстоит сложный трюк. Вам нужно взять канистру и закинуть на плот. Потом запрыгнуть на балку и отогнать водой плот с канистрой в другую сторону. Спрыгнуть и ждать, когда плот с канистрой проплывут рядом с люком. Взорвите канистру и откроется новый проход. Внутри вам нужно забраться наверх и разломать стену. Спрыгните вниз. Бросьте канистру снова на плот и повторите трюк с рычагом. Теперь вам надо успеть доплыть до плота и закинуть канистру в проломленное окно. Проделайте весь путь назад, заберите канистру и взорвите последний люк внутри. Вода достигнет предела, и вы сможете забрать навык. Возвращайтесь назад к советской базе. Вы можете исследовать пещеры с волками, но там ничего особенного нет. Пещера перед сюжетной меткой откроет вам еще одно подземелье. Можете зайти и выполнить задание во тьме. Возвращайтесь к последнему костру, уничтожьте всех врагов у еще одного лагеря, Войдите в задние и откройте для себя торговца, который готов вам обменять ценные предметы на золотые монеты. Выше подъем и спуск вниз. Наслаждайтесь сюжетным поворотом.
Побег из Тюрьмы
В поисках Якова
Прежде чем отправляться на поиски Якова, вернитесь к пещере перед лагерем. Убейте снежного леопарда, потратив на него кучу пуль или стрел и потом в пещере выломайте доски и сохранитесь в лагере. Не забудьте прокачать навыки и в частности расширенное изготовление у костра в разделе выживание, что даст вам возможность большие колчаны, сумки для патронов и тд. Сделайте все, что можете и идите дальше к Гробнице Испытаний.
Глас Божий (Гробница испытаний)
Вам нужно идти вперед и опасаться только второй обваливающейся ледяной балки – успейте вовремя прыгнуть и ухватиться за стену. На той стороне выстрелите в столб и привяжите веревку. Теперь вам нужно внутрь гробницы. Там найдется карта, записка и немного золота. Дальний противовес застрял, так что вы не можете поднять вторые ворота. Опустите первые. Взберитесь по ним наверх и переберитесь на ту сторону. Спрыгните справа и прицепите один конец веревки к противовесу и второй к катушке. Натяните веревку до максимума и снимите затвор справа. Если вы сделали правильно – катушка не будет уже активной. Возвращайтесь назад и пробивайте стену на ту сторону. Поднимите ворота опять, и вы сможете закрепить противовес в нужной позиции. Возвращайтесь назад к рычагу и отводите на максимум и потом разрезайте справа веревку. Лед разрушен – можно поднимать ворота и забирать очередной полезный навык. Этот восстановит вам здоровье в бою в случае критического урона. Возвращайтесь назад, используя стрелы и тросы к базовому лагерю. Можете вернуться к Убежищу в Глуши и открыть ранее недоступную пещеру с помощью стрелы и веревки и вернуться к опискам Якова.
В поисках Якова. Часть 2
Урановые Рудники (Гробница испытаний)
Вам нужно спускаться ниже и ниже, упасть в воду и обойти все развилки. Во время прыжка конструкция развалится. Так и должно быть. По пути вам встретится труба с водой, закрывающая горючую конструкцию – просто перекиньте зажигательную смесь через верх. Дальше вас ждет головоломка. Надо прыгнуть на дальний противовес и сломать пути. Подняться выше и выстрелить стрелой с веревкой в механизм, таким образом вытащив вагонетку. Дальше перепрыгнуть через штырь в стене на другую сторону и подняться наверх. Рядом со столбом выстрелить стрелой с тросом в вагонетку. Спустится вниз, прыгнуть на противовес, и вагонетка закроет источник воды. Киньте зажигательную смесь в открывшуюся горючую преграду. Прыгайте внутрь и забирайте навык Зоркие Глаза – он дает вам возможность видеть ловушки. Возвращайтесь назад.
В поисках Якова. Часть 3
Геотермальная Долина
Это очередная большая территория с кучей заданий, гробниц и сокровищ. Но большую часть вы не сможете получить, так как у вас нет кислородного болона для ныряния. Поэтому сконцентрируйтесь на исследовании территории и выполнение побочных заданий. За отстрел дронов вам подарят лук. Охота на кабанов и оленей принесет очки опыта и фрагменты снаряжения. Как выполните все, кроме последнего на осмотр гробниц, задания – идите по сюжету. Вам надо зажечь факел на вершине, и сделав это, вы получите огненную стрелу. Идите к следующей сюжетной точке и получите дробовик и новый тип противника – огнеметчика. Бегайте кругами и стреляйте ему в болоны. Убив его – двигайтесь дальше. Все разрушено и вам нужно идти за атласом. По пути справа вам встретится гробница испытаний – водоносная пещера.
Водоносная пещера (Гробница испытаний)
Натяните канат и переберитесь на ту сторону. Справа обогните захоронения и попадете наверх. Там вас ждет базовый лагерь. Следующая головоломка требует ловкости. Вам надо цеплять ладью к механизмам и успевать выбирать следующую точку. Когда дойдете до островка – соберите все и цепляйте ладью сначала к одному жернову и потом сразу ко второму. Используйте рычаг для подтягивания. И вы достигнете суши. Внутри усыпальницы навык попадания в сердце животным. Бесполезная фигня, так как не работает против леопардов и медведей. Возвращайтесь на маршрут.
Акрополь
Затопленный Архив
Если вы застряли в поиске входа, то обратите внимание на верхние балки на самом верху и используйте кошку. После небольшой сцены отстрелите из пистолета два аккумулятора и наслаждайтесь видео. Активируйте костер. Вам нужно найти вход в архив. Все не очень сложно – атлас находится рядом. По пути вы получите кислородный аппарат для длинного пребывания под водой. Так, что вы сможете открыть последние четыре гробницы – их описание будет в конце гида. Как только вы его получите – враги начнут вас окружать. Используйте бутылки с зажигательной смесью. Дверь попытаются открыть автогеном – дождитесь пока они войдут, и киньте вторую огненную бутылку. Теперь вам нужно выбраться из Собора с артефактом. Подорвите бочки и статую накренится. Идите налево, проплывите под водой и взорвите трех врагов в одной точке. Поднимайтесь направо наверх. Вам нужно протащить первую амфору с огнем. Выпустите ее и потом подорвите огненной стрелой, чтобы расчистить путь. Переберитесь на другую сторону, снова выпустите амфору. Привяжите ее к столбу веревкой и потом, когда она оплывет горящие препятствия, обрежьте веревку. Когда амфора достигнет скульптуры – взорвите ее огненной стрелой. Теперь идите в противоположенную сторону. Выкатите амфору и привяжите ее к подъемнику. Дерните веревкой за другой конец. Выкатите еще амфору и снова привяжите. Спихните амфору. На другой стороне отрежьте веревку от амфоры и спихните ее в воду. Дождитесь, когда она доплывет до памятника, и подорвите ее. Теперь вам нужно просто бежать к выходу. Древние весьма вами недовольны. Теперь вам нужно добраться до Обсерватории. Но мы не будем туда спешить и заглянем еще в одну гробницу – Кетежные Бани.
Кетежные Бани (Гробница испытаний)
Проплывите под водой, потом выждите и пробегите между потоками воды к костру. Перепрыгните ловушку и пролезайте между корней. Внизу вас ждет много воды. Вам нужно прицепить ладью к балке слева и поднять ее потом к краю. Как только заберетесь наверх – бегите к рычагу и сливайте воду. Закрепите трос на рычаге и лебедке. Намотайте лебедку. Один уровень воды ушел. Спускайтесь вниз и подтяните лодку к правой балке. Пролезайте внутрь и сливайте воду справа. Тросом прикрепите рычаг к лодке. Теперь спускайтесь вниз, подрывайте бочки и забирайте манускрипт. Он даст вам бонус к скалолазанию. Пещера пройдена. Возвращайтесь на основной маршрут – можете просто телепортироваться в ближайший лагерь. Как только получите верхолазные стрелы – сможете подняться на гору рядом с той самой пещерой с волками. Идите вперед, пока не дойдете до научной станции троицы.
Научная станция и спасение Иона
Планетарий
Используйте верхолазные стены, пока не доберетесь до планетария. Здесь не сложная головоломка. Вы должны повернуть конструкцию стрелами с веревками так, чтобы образовался мостик. Фактически вы должны выстроить планеты так, чтобы прямо был мостик, с которого при помощи кошки можно перепрыгнуть на другую сторону и потом взобраться на решетчатую как стиральная доска поверхность. На втором ярусе надо убрать подпорку с двух сторон, и конструкция завертится. Вам надо взобраться на самый верх, поэтому вы прыгаете на кошке в центр, запрыгиваете на доску, ваша главная задача повиснуть на конструкции с двумя балками и Лара сама скажет, когда с нее надо спрыгнуть. Потом с разбега запрыгиваете на центр конструкции и выбираетесь наверх. Пробегаете быстро по балке к выходу. Вы получили навык и прошли испытание. Вас ждет путь бессмертных.
Путь Бессмертных
Просто идите вперед, прячась от бессмертных и наслаждаясь городом. Когда вы взберетесь наверх, то станет понятно, что никакие они не бессмертные и предстоит выдержать бой. Сохраняйтесь в лагерях. Используйте дробовик, рукопашный бой и кувшины во время сражения. Они отлично взрываются. После небольшой сцены все будет объято пламенем. Стреляйте разрывными, взрывайте горшки и подниметесь наверх – там будет безопасно. Как покончите со всеми идите вперед и после небольшой сцены вы попадете в Затерянный Город, где вас ждет последняя гробница.
Затерянный Город
Палата изгнания (Гробница испытаний)
После победы над медведем ломайте стену и идите вперед. Взорвите огненной стрелой проход с газом. Вам нужно повернуть два рычага веревкой находясь внизу и потом пробежать к клетке со скелетом и перерезать цепь. Взорвите или дождитесь пока газ развеется. Теперь поднимите клетку механизмом у основания крана. Поверните клетку к воротам. Поднимитесь наверх, пустите газ с двух рычагов и взорвите огненной стрелой. Вы получите бонус к урону огнем. Возвращайтесь на основной маршрут.
Затерянный Город. Часть 2
Палата Душ
Войдите в храм и наслаждайтесь концовкой. Поздравляю, вы прошли Rise of the Tomb Raider.
Ниже оставшиеся два подземелья из девяти, что я обещал ранее:
Палата Страждущих (Гробница испытаний)
Яма искупления (Гробница испытаний)
Это последняя из гробниц испытаний и одна из самых простых. Попав в пещеру вы должны спустится в воду и пойти по правой железной дороге, так как левая заблокирована. Поднявшись наверх, выкатите вперед телеку и разверните платформу тремя деревянными ограждениями вперед. Столкните тележку вниз. Справа от вас столб – привяжите к нему трос и переберитесь на другую платформу на той стороне. Поднимитесь на самый верх и рычагом опустите подъемную платформу вниз. Поверните механизм тремя лапами и закатите на подвижную платформу тележку. Теперь разверните платформу так, чтобы она была в противоположенной от вас стороне. Поднимите платформу наверх и спихните тележку вниз. Вам открылся еще один секрет и бесполезный навык геолога. Поздравляю, вы прошли все гробницу, получили ачивку и можете закрыть последнее задание от потомков.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети: