noita алхимия рецепты по сиду
Noita LC&AP Recipes
Note: There’s been a small update to the page. Your browser might be caching scripts so the site might not work for you until you do Ctrl+F5.
Note: This site does not work through HTTPS. Sorry.
Important
This service will be shutting down on October 20th. Thanks for using it!
It has served its purpose as a restricted way to display the recipes. The website contacts a server that I am running to calculate the recipes, which was done in order to try and hide the PRNG algorithm until the developers were okay with it being shared.
Now that the embargo is over, there are better ways to get this information.
Personally I recommend Pyry’s great cheatgui mod, which displays this information ingame.
For an offline tool, you can use Saphire’s noita_unicorn tool.
If you want to see the source code that the server is running, you can check it out here. Feel free to rewrite it in JS and put it up on your own website!
Huge thanks to Saphire for the work on the recipe algorithm as well.
World Seed:
Lively Concoction
Probability: 0 % (?)
Alchemic Precursor
Probability: 0 % (?)
Explanation
(06.10.2019) EXPERIMENT: I discovered that one of two random numbers that I previously didn’t know the purpose of are used in the ‘probability’ field of a reaction. I’m not sure whether this means the probability of these elements turning into the target or the probability of them just disappearing without doing anything, but I thought it might be useful to include this in the site. As this is very fresh, it might be inaccurate.
Actual algorithm mostly by @Saphire, some help by me. Website & infrastructure by me.
NOTE: There is still a very small chance that the rewritten algorithm isn’t 100% correct. Please report any inaccuracies to @Zatherz and they will be fixed ASAP.
NOTE: There was a reported inaccuracy with Ster’s playthrough. This has turned out to be nothing more than just the wrong seed being used, therefore there are currently no confirmed inaccuracies with this algorithm that are not results of incorrect usage.
Publicized with permission.
Hosted on GitHub Pages — Theme by mattgraham
Noita алхимия рецепты по сиду
Alchemy is currently completely random and tied to the seed. This means sometimes, you’ll get a seed where lively potion or alchemic precursor is just water, blood, worm blood, a potion and fire. Other times it’ll be nigh unobtainable materials like cement, gold (not dropped gold), etc.
Alchemy being random also makes it have no learning curve. As in, you mix random things and hope the seed has simple requirements for the chemicals. There is no way to improve at making alchemical chemicals at the moment.
Certain chemicals like Cement is completely RNG to get currently, since once you collect the orb it’s just a low chance a wand or shop will have cement.
Add all these RNG requirements and you have a system that is completely up to chance, the only thing in the players limited control is what they mix together, which can be in very limited amounts.
If the devs read this, please make alchemy not random. Because it is currently broken and there is no way to get good at it. Just have to win the seed lottery, and then win the lottery again.
Thank you very much, way to ruin a mood right there 😉 Here I was thinking I just stumbled upon THE secret. First precursor after berserkium spilled into some toxic sludge, and then this happend:
Cement is from a spell, and gold is everywhere in the 1st 2 levels and the mountain above them.
Also, only the formula for Alchemic Precursor and Lively Concoction are tied to the random seed and the date, every thing else is set.
(Draught of Midas is always Alchemic Precursor + Worm Blood + Water, for example)
If your lively concoction requires something annoying to make like brass, aluminum, silver, then trying to go on a long run where you explore all the areas outside of the main dungeon (which don’t have health restores) is almost impossible.
(Draught of Midas is always Alchemic Precursor + Worm Blood + Water, for example)
Thank you very much, way to ruin a mood right there 😉 Here I was thinking I just stumbled upon THE secret. First precursor after berserkium spilled into some toxic sludge, and then this happend:
Noita алхимия рецепты по сиду
Noita
I think the combination is water + whiskey but I’m not sure if it’s seed based or not. I’ve found a combination that regerenates your health before it was acid + blood but this one is much more sick. Everytime I collected the gold the tiles beneath it turned into gold and I got to 6k+ gold in seconds. Here are some screenshots.
you mean you threw inside a bottle of whiskey and a bottle of water?
It’s random every run.
It’s random every run.
Then how do we supposed to know what’s the combination?
It’s random every run.
Then how do we supposed to know what’s the combination?
I don’t think you can know in-game currently. But it’s seed based and Zatherz/Saphire from discord put up a website to tell you the ingredients for the two random Healing/Gold recipes per seed.
Alchemy is still very work in progress. There is currently no way to know what your seed’s recipe is without an external tool like the website mentioned in the above comment.
And the recipe can just straight up be impossible if it chooses an unimplemented material or materials that react with each other in a way that prevents mixing
currently only 2 known brews exist
Lively Concoction(a minty green liquid with a faint glow, that is heavier than water and disappears after some time if not collected in a flask. it rapidly heals you while standing in it)
and Alchemic Precursor(a blue-ish liquid that is lighter than water, which becomes Drought of Midas on contact with flesh, which turns solids and powders near it into gold)
I have been able to create each of these once.
on those occasions, LC was Chaotic Poly, Water, and Slime
and AP was Blood, Water, and Coal (i left the mines with over 20k lol)
Alchemy is still very work in progress. There is currently no way to know what your seed’s recipe is without an external tool like the website mentioned in the above comment.
And the recipe can just straight up be impossible if it chooses an unimplemented material or materials that react with each other in a way that prevents mixing
currently only 2 known brews exist
Lively Concoction(a minty green liquid with a faint glow, that is heavier than water and disappears after some time if not collected in a flask. it rapidly heals you while standing in it)
and Alchemic Precursor(a blue-ish liquid that is lighter than water, which becomes Drought of Midas on contact with flesh, which turns solids and powders near it into gold)
I have been able to create each of these once.
on those occasions, LC was Chaotic Poly, Water, and Slime
and AP was Blood, Water, and Coal (i left the mines with over 20k lol)
Alchemy is still very work in progress. There is currently no way to know what your seed’s recipe is without an external tool like the website mentioned in the above comment.
And the recipe can just straight up be impossible if it chooses an unimplemented material or materials that react with each other in a way that prevents mixing
currently only 2 known brews exist
Lively Concoction(a minty green liquid with a faint glow, that is heavier than water and disappears after some time if not collected in a flask. it rapidly heals you while standing in it)
and Alchemic Precursor(a blue-ish liquid that is lighter than water, which becomes Drought of Midas on contact with flesh, which turns solids and powders near it into gold)
I have been able to create each of these once.
on those occasions, LC was Chaotic Poly, Water, and Slime
and AP was Blood, Water, and Coal (i left the mines with over 20k lol)
So there need to be 3 flasks. Then in my case AP was Whiskey, Water and Blood. But I don’t remember what was the 3rd flask when I found LC
not flasks, just the material themselves.
flasks are usually necessary to move the required material, but sometimes all the materials just happen to be in the same place (like when i had water blood and coal)
it can be 3 liquids, or 2 liquids + 1 powder
i don’t know if it can require more than 1 powder, but i don’t believe i’ve seen a recipe that calls for it.
Гайд по Noita для новых игроков
Noita это еще одна отличная игра в жанре рогаликов. Если вы один из тех кто пытается выжить в Нойте, то у нас есть 5 лучших советов и приемов для начинающих игроков, которые помогут вам начать правильно играть. И этот гайд сделает ваше приключение более понятным.
1. Как работают заклинания в Ноите
Вам нужно выучить все заклинания для успешной игры. У некоторых жезлов могут быть плохие заклинания, но отличные характеристики на нем делают его полезным для других заклинаний. Нойта становится интереснее и сложнее, когда вы смешиваете заклинания с различных жезлов, создавая сильную комбинацию.
2. Как пить в Noita
Прикосновение к любой жидкости заставит вашего персонажа попытаться ее выпить. По умолчанию кнопка S заставляет вашего персонажа пить. Это особенно полезно для игроков, у которых стоит перк Vampirism. Этот перк жертвует одну треть вашего максимального здоровья для восстановления ХП, выпивая кровь. Кроме этого, вы можете набрать любую жидкость в колбу.
3. Как заполнить колбу
Колбы могут содержать практически любую жидкость и элемент. Однако обратите внимание чтоб было достаточно места для жидкости, которую вы пытаетесь собрать. Магазин между уровнями — хорошая возможность наполнить колбу водой.
Если вы хотите проявить творческий подход, то вы должны знать, что у каждого рана есть несколько рецептов для создания особого зелья. Это постоянно меняющаяся комбинация жидкостей может привести к таким эффектам, как исцеление. Это скрытая алхимическая сторона Ноиты.
4. Как восстановить здоровье
Существует не так много способов получить здоровье в игре, кроме восстановления его между локациями. Для начинающих игроков лучший способ получить здоровье — искать специальные артефакты на каждом этаже. Это увеличит ваше максимальное здоровье и даст немного здоровья. В противном случае, вы можете использовать артефакты, которые бафают ваше здоровье:
Важно знать, что некоторые айтемы будут ухудшать ваше здоровье. Например, Glass Cannon ограничивает ваш максимальный запас здоровья до 50.
5. Не спешите
Первые этажи в будут намного легче. Как для начинающих, так и для опытных игроков стоит все полностью изучить. Это хороший способ накопить кучу денег и потенциальных регенераций здоровья. Скорее всего, вы найдете больше жезлов и заклинаний.
Noita алхимия рецепты по сиду
Болото=Вода+Земля
Ветер=Воздух+Воздух
Вода
Водород=Вода+Электричество
Воздух
Вулкан=Огонь+Огонь+Земля
Гидротермальная жила=Вода+Вулкан+Земля
Глина=Песок+Болото
Гроза=Дождь+Молния
Дождь=Облака+Вода
Дёрн=Червячный компост+Земля
Земля
Камень=Огонь+Земля
Кислород=Вода+Электричество
Компост=Овощные отходы+Овощные отходы
Лёд=Вода+Холод
Магнит=Камень+Металлы
Масло=Овощные отходы+Камень
Металлы=Огонь+Камень
Метан=Земля+Овощные отходы
Минералы=Земля+Гидротермальная жила
Молния=Воздух+Огонь
Облака=Воздух+Туман
Огонь
Пар=Огонь+Туман
Песок=Воздух+Камень
Плутоний=Радиоактивность+Радиоактивность+Металлы
Радиоактивность(+Останки неопознанной формы жизни)=Активный робот+Особо инфицированный пришелец
Снег=Холод+Дождь
Соль(+Туман)=Воздух+Соленая вода
Туман=Вода+Воздух
Углекислый газ(+Калийная селитра+Вода)=Азотная кислота+Пепел
Углерод=Огонь+Древесина
Удобрение=Азотная кислота+Гидрооксид натрия
Уран=Радиоактивность+Металлы
Хлор(+Натрий)=Огонь+Соль+Электричество
Холод=Ветер+Ветер+Облака
Червячный компост=Червяки+Компост
Электричество=Металлы+Молния
Растения
Бамбук=Земля+Трава
Банан=Трава+Фрукты
Водоросли=Вода+Бактерии
Деревья=Земля+Цветы
Живая изгородь=Куст+Куст+Куст
Злаки=Трава+Дерн
Зерна(+Солома)=Злаки+Металлы
Кактус=Песок+Цветы
Камыш=Вода+Трава
Куст=Земля+Папоротник
Лес=Деревья+Деревья
Лиана=Трава+Деревья
Лён=Цветы+Дерн
Мох=Земля+Водоросли
Мутирующее растение=Мутирующая бактерия+Папоротник
Орхидея=Несъедобный гриб+Цветы
Пальмы=Песок+Папоротник
Папоротник=Болото+Мох
Погибающий лес=Лес+Жуки
Рис=Вода+Злаки
Салат латук=Папоротник+Дерн
Сахарный тростник=Бамбук+Дерн
Солома(+Зерна)=Злаки+Металлы
Трава=Земля+Мох
Фруктовые деревья=Деревья+Дерн
Фрукты=Компост+Фруктовые деревья
Цветы=Папоротник+Трава
Животные
Аммониты=Песок+Головоногие
Бабочки=Цветы+Мухи
Белки=Деревья+Грызуны
Белый медведь=Медведь+Лёд
Бобры=Древесина+Грызуны
Водные млекопитающие=Вода+Млекопитающие
Водоплавающие птицы=Вода+Птицы
Головоногие=Вода+Моллюски
Грызуны=Земля+Млекопитающие
Дельфины+Вода+Водные млекопитающие
Динозавры=Песок+Рептилии
Дятлы=Птицы+Древесина
Жабы=Земля+Лягушки
Жуки=Воздух+Членистоногие
Зайцы=Трава+Грызуны
Зараженное животное=Вирусы+Любое из категории «Животные»
Земноводные=Болото+Рыба
Змеи=Болото+Рептилии
Камышовка=Болото+Курицы
Киты=Вода+Вода+Водные млекопитающие
Колибри=Цветы+Птицы
Комары=Болото+Мухи
Кораллы=Камень+Планктон
Крабы=Песок+Креветки
Креветки=Вода+Членистоногие
Крокодилы=Вода+Рептилии
Кролики=Папоротник+Грызуны
Крысы=Токсичные отходы+Грызуны
Курицы=Птицы+Зерна
Летающая рыба=Воздух+Рыба
Летучие мыши=Млекопитающие+Воздух
Личинка древоточца=Древесина+Червяки
Лягушки=Болото+Земноводные
Медведь=Млекопитающие+Мёд
Медоносная пчела=Цветы+Пчёлы
Медуза=Вода+Планктон
Мидии=Песок+Моллюски
Млекопитающие=Лёд+Рептилии
Многоножки=Земля+Членистоногие
Моллюски=Болото+Планктон
Морская звезда=Песок+Планктон
Муравьи=Земля+Насекомые
Мухи=Несъедобный гриб+Насекомые
Мыши=Земля+Грызуны
Насекомые=Воздух+Жуки
Обезьяны=Млекопитающие+Банан
Осьминог=Вода+Головоногие
Отравленное животное=Любое из категории «Животные»+Хлор
Пауки=Камень+Членистоногие
Пескожилы=Песок+Червяки
Пингвины=Водоплавающие птицы+Лед
Птеродактили=Воздух+Динозавры
Птицы=Воздух+Птеродактили
Пчёлы=Цветы+Насекомые
Пьяное животное=Алкоголь+Любое из категории «Животные»
Рептилии=Песок+Земноводные
Рыба=Водоросли+Планктон
Саламандры=Земля+Земноводные
Скорпионы=Песок+Пауки
Слизни=Болото+Моллюски
Стрекозы=Вода+Насекомые
Сурки=Камень+Грызуны
Термиты=Древесина+Муравьи
Трилобиты=Песок+Членистоногие
Угорь=Рыба+Электричество
Улитки=Земля+Моллюски
Утки=Вода+Водоплавающие птицы
Утконос(+Утконос)=Рептилии+Млекопитающие
Хомяки=Злаки+Грызуны
Цыплята=Яйца+Курицы
Чайки=Воздух+Водоплавающие птицы
Червяки=Земля+С