knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Краткое описание:
продолжение настольной RPG

Описание:
Приготовьтесь к игре «Knights of Pen & Paper 2» – это пошаговое приключение в ретро-стиле с пиксельной графикой, которое полно опасностей, интриг и наполовину уместных культурных отсылок!

Игроки исполняют роль мастера настольной ролевой игры и игроков одновременно – они и подбирают персонажей, и выбирают предстоящие испытания.

Теперь можно сыграть за такие расы, как гном и эльф, собрать команду на свой вкус, выбирать задания и бои, изучать подземелья, изготавливать могущественные предметы и громко жаловаться мастеру игры!

Особенности:
• Непревзойденная симуляция классической настольной ролевой игры стала еще лучше!
• Полностью настраиваемый отряд – от игроков до игровой комнаты.
• Расширенные системы снаряжения и изготовления предметов.
• Новая кампания с десятками локаций, побочных заданий и динамических подземелий.

Русский интерфейс: Есть
Системные требования: 2.3+

Скачать:
Версия: 2.6.26 Knight of Pen & Paper 2 (arm7, x86) (veabro)
Версия: 2.6.16 Knights of Pen & Paper 2 (Пост ArsSL #69877994)
Версия: 2.6.16 Unlocked Knights of Pen & Paper 2 (Пост ArsSL #70525170)
Использование модификаций игры пользователи осуществляют на свой страх и риск. Жалобы, связанные с работоспособностью игры после применения модификаций, рассматриваться не будут
совет по составу и обмундированию

Перед установкой просьба ознакомиться с темой Установка игр с кэшем [FAQ]
sdcard/Android/obb
knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русскомcom.paradoxplaza.kopp2.zip ( 37.77 МБ )

Версия 2.6.09: Knights of Pen & Paper 2 (Пост ArsSL #68335014)
версия: 2.6.01 Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост flop69 #67564502)
версия: 2.5.77 Knights of Pen & Paper 2 (Пост Tirael4ik #63948574)
версия: 2.5.98 Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост Giacomino #67339965)
версия: 2.5.88 Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост Giacomino #65504954)
версия: 2.5.79 Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост vutak #63955219)
версия: 2.5.73 + Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост Tirael4ik #63843993)
версия: 2.5.59 Knights of Pen & Paper 2 (Пост AnimeDroid_Chan #61813028)
версия: 2.5.54 Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост Giacomino #61288092)
версия: 2.5.30 Knights of Pen & Paper 2 (Пост lolqa #49212315)
версия: 2.0.8 Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост gotva #47141351)
версия: 2.0.6 Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост vutak #46566952)
версия: 2.0.5 Mod + кэш Knights of Pen & Paper 2 (Пост gotva #46167774)
версия: 1.1.292 Mod + кэш Knights of Pen & Paper 2 (Пост gotva #45310892)
версия: 1.09 + Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост flop69 #42670709)
версия: 1.06 + Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост Mr_Kumar #40778285)
версия: 1.04 + Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост Mr_Kumar #40129848)
версия: 1.03 knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русскомPen and Paper2.apk ( 21.83 МБ )

Источник

Knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Краткое описание:
продолжение настольной RPG

Описание:
Приготовьтесь к игре «Knights of Pen & Paper 2» – это пошаговое приключение в ретро-стиле с пиксельной графикой, которое полно опасностей, интриг и наполовину уместных культурных отсылок!

Игроки исполняют роль мастера настольной ролевой игры и игроков одновременно – они и подбирают персонажей, и выбирают предстоящие испытания.

Теперь можно сыграть за такие расы, как гном и эльф, собрать команду на свой вкус, выбирать задания и бои, изучать подземелья, изготавливать могущественные предметы и громко жаловаться мастеру игры!

Особенности:
• Непревзойденная симуляция классической настольной ролевой игры стала еще лучше!
• Полностью настраиваемый отряд – от игроков до игровой комнаты.
• Расширенные системы снаряжения и изготовления предметов.
• Новая кампания с десятками локаций, побочных заданий и динамических подземелий.

Русский интерфейс: Есть
Системные требования: 2.3+

Скачать:
Версия: 2.6.26 Knight of Pen & Paper 2 (arm7, x86) (veabro)
Версия: 2.6.16 Knights of Pen & Paper 2 (Пост ArsSL #69877994)
Версия: 2.6.16 Unlocked Knights of Pen & Paper 2 (Пост ArsSL #70525170)
Использование модификаций игры пользователи осуществляют на свой страх и риск. Жалобы, связанные с работоспособностью игры после применения модификаций, рассматриваться не будут
совет по составу и обмундированию

Перед установкой просьба ознакомиться с темой Установка игр с кэшем [FAQ]
sdcard/Android/obb
knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русскомcom.paradoxplaza.kopp2.zip ( 37.77 МБ )

Версия 2.6.09: Knights of Pen & Paper 2 (Пост ArsSL #68335014)
версия: 2.6.01 Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост flop69 #67564502)
версия: 2.5.77 Knights of Pen & Paper 2 (Пост Tirael4ik #63948574)
версия: 2.5.98 Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост Giacomino #67339965)
версия: 2.5.88 Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост Giacomino #65504954)
версия: 2.5.79 Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост vutak #63955219)
версия: 2.5.73 + Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост Tirael4ik #63843993)
версия: 2.5.59 Knights of Pen & Paper 2 (Пост AnimeDroid_Chan #61813028)
версия: 2.5.54 Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост Giacomino #61288092)
версия: 2.5.30 Knights of Pen & Paper 2 (Пост lolqa #49212315)
версия: 2.0.8 Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост gotva #47141351)
версия: 2.0.6 Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост vutak #46566952)
версия: 2.0.5 Mod + кэш Knights of Pen & Paper 2 (Пост gotva #46167774)
версия: 1.1.292 Mod + кэш Knights of Pen & Paper 2 (Пост gotva #45310892)
версия: 1.09 + Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост flop69 #42670709)
версия: 1.06 + Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост Mr_Kumar #40778285)
версия: 1.04 + Mod Knights of Pen & Paper 2 (Пост Mr_Kumar #40129848)
версия: 1.03 knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русскомPen and Paper2.apk ( 21.83 МБ )

Источник

Ламповая настольная РПГ. Обзор Knights of Pen and Paper 2.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

И явились в мир храбрые герои для его спасения.

Игра выполнена в старой доброй стилистике игр начала и середину 90-х годов XX века. Приятная рисовка, сочные цвета и лёгкая мультяшность навевают воспоминания о Kyrandia и других игр, которые были нарисованы в подобном стиле.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Что же представляет из себя игра в плане геймплея? Наверняка Вы видели в забугорных фильмах, как школьники-ботаники играют в настольные рпг-игры по правилам D&D, в которых игроки «вооружены» ручкой и листком бумаги. Ведущий задаёт им ситуации, а они отыгрывают роли тех персонажей, которых выбрали. По сути настолка, которая требует развитой фантазии.

Вот реализацией такой игры является данный объект. В игре мы имеем партию игроков, которая сидит за деревянным столом, а ситуацию им описывает ведущий игры. За спиной ведущего отображается визуализация этих самых ситуаций. Каждый член партии имеет свою специализацию (маг, воин, вор, ниндзя и т.д.), расу и особый класс (нерд, рокер и т.п.). Из этих параметров формируются характеристики персонажа. В самом начале игры мы собираем партии из тех персонажей, которые нам ближе всего по душе ( и по стилю игры) и с ними начинаем свой путь по сюжету. Отдельно отмечу, что ничего не мешает изменить состав партии в ходе игры, если вам не понравилась Ваша комбинация.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Игру престолов тоже обыграли в данном проекте

Эта игра для любителей хорошего юмора и хороших пародий. Скрасит Вам пару скучных вечеров и не успеет надоесть, так как проходится быстро. Периодически переигрываю в нее, чтобы снова посмеяться. Рекомендую

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Лига Геймеров

30.1K постов 76.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Игруха есть и на андроиде и в стиме. Прикольная кстат. На мобиле прошел.

Гонял в неё когда ещё за внутриигровое бабло можно было локации, профессии и игроков купить. Успел пройти трижды полностью прежде чем это пофиксили и теперь только за бабло реальное можно купить.

Почему именно «2»? А «1» стоит смотреть?

Где тег реклама? Заебали эти горе разработчики с донатом?

которое поможет мне убивать время по вечерам в русской глубинке. Не глядя устанавливал всякую мелочь, которая могла «пойти» на рабочем ноутбуке и мало-мальски прилично выглядела со стороны графония.

Baldur’s Gate, Arcanum, Icewind Dale.

Вообще сабж по началу заинтересовал, но после фразы:

желание играть пропало.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

«Черная Книга» 2021. Игрообзор

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

У меня очень своеобразные вкусы на компьютерные игры. Я не люблю ни Колду, ни ГТА, ни Балдурз Гейт. Вообще, в среднем, перехайпленные проекты и ААА-флагманы вызывают у меня мало душевного трепета. Они красивы, проработаны, доведены до ума целой толпой программистов, аниматоров, разработчиков, дизайнеров, проданы ордой маркетологов и пиарщиков. И, разумеется, я в них тоже играю и нередко получаю удовольствие. Но все это, на самом деле, как мертвому припарки. Любовь. она приходит иначе.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

«Черную книгу» я встретил в какой-то случайной подборке. 20ГБ и 20 евро за какую-то вялую индюшку? (да, цены в европейском Стиме и мертвого до инфаркта доведут) Честно скажу, я устанавливал игру с четким намерением кликнуть на кнопку рефанда по будильнику. Вместо этого, я играл 7,3 часов и, честно, еле сдерживаюсь, чтобы не бросить обзор и не продолжить.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Для начала пару слов о сюжете. Перед нами классическая история Орфея и Эвридики, но на славянский манер.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Абсолютно ВСЕ, что вы встретите в игре так или иначе работает на эту волшебную атмосферу. Описание каждой локации (когда ПРОСТО наводишь курсор на точку на карте), названия боевых карт ( имена святых и названия темных наговоров и сглазов), их же эмблемы и все-все-все пронизано этой скрупулезной кропотливой проработкой, вплоть до каждого попердывания мертвеца, из которого выходит трупный газ. ВСЕ здесь заражено любовью к своему проекту, и это не может не подкупать.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

DIABLO от первого лица она же DIABLO 3D

Однако здравствуйте любители олдовых игр и не только. Сегодня у меня на повестке дня DIABLO, да не простая а с видом от первого лица. И я расскажу вам как поиграть в сие чудо.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Получается такой фпс с элементами рпг, надеванием брони, бутылочками и сбором three hundred GOLDS, здесь даже есть свои собственные slaves, что-бы стать настоящим Dungeon Master’ом.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Данный сабж мод DIABLO 3D на GZDOOM, который и делает такое магическое превращение.

Скриншоты с уровней:

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Еще совет: назначить кнопки на скилы, по умолчанию они не выбраны. Все это делается в меню настроек, а то мало-ли вас не устроит моя раскладка.

Установка моей сборки (для 64-bit систем):

и распаковать в удобное для Вас место. (всего качать 2.8 гб)

3) Наслаждаться игрой.

Альтернативный вариант ссылки ведут на оригинальные источники:

2) распаковать в удобное место.

3) Скачать Heretic.wad из удобного для вас ресурса и закинуть в папку gzdoom

4) Скачать мод(2.7 гб) и патч (500 мб) пост автора мода:

5) Распаковать мод в папку с GZdoom

6) Распаковать патч в тоже самое место и подтвердить замену файлов.

Все файлы распространяются свободно без ограничений, проблемы могут возникнуть со временем потраченное на скачивание, по крайне мере так было у меня. Там есть еще VR версия, но ее я не тестил, я крестьянин и не владею вр очками.

Спасибо за внимание, приятной игры!

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Jaws of the Lion. 2020. Настолкообзор

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Вот я вскрыл коробку, выдавил картонные элементы из перфорированный листов (моя любимая часть), собираюсь изучить правила и вижу яркую красную надпись «СТОП!». Точно такая же красуется на некоторых коробках и колодах. Интригует, не правда ли?

Суть в том, что (и это, пожалуй, главное достоинство и недостаток игры) вам не нужно читать правила. Вам их РАСТОЛКУЮТ, притом в самом процессе игры. Да-да, здесь, как и в средней компьютерной игре процесс начинается с обучения.

Сюжет же подается длинными простынями текста и рассказывает нам историю отряда наемников «Львиная челюсть». Прибыв в Глумхейвен, они берутся за задание от несчастной жены кузнеца, чей муж бесследно пропал где-то в катакомбах города. Выльется это все в бесконечное количество сражений, противостояние властям, клоачным тварям и культу некого Кровавого Бога. Впрочем, мы забегаем вперед.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

В основе игры лежат, конечно же, сражения, и учат нас именно им. Для тех, кто не очень разбирается в настолках, пожалуй, то, что я описываю покажется мудреным и неинтересным. Лучше просто пропустите следующий абзац, иначе получите ложное впечатление об игре.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Думаю, предыдущий абзац пропустило большинство, поэтому скажу вкратце: боевка и даже передвижение здесь обладают невиданной тактической глубиной. Действия, на которые способен персонаж, строго ограничены. Постоянно приходится выбирать, взвешивать и жадничать между одним и другим. Также еще в процессе обучения игроки ознакомятся с таким понятием как ловушки, вонючие облака, препятствия, монетки, сундуки и туева хуча состояний типа кровотечения, отравления, оглушения, хромоты и тд. На последнем этапе обучения добавится еще и планшет с «магическим балансом». При применении определенных приемов (например, «Огненного вихря») мы нарушаем магический баланс, и начинает превалировать какая-то стихия (допустим, огня). Она со временем успокоится, но пока она на коне, мы можем использовать карты, требующие той или иной стихии более эффективно.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Помимо прочего, в бой будут добавляться тайные (ну, от других игроков) задания, за выполнение которых вы будете получать перки и улучшать свою (да-да, а вы что думали? У каждого своя) колоду-рандомайзер.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

История создания игры Baldur’s Gate II: Shadows of Amn

Как разрабатывалась игра, и как она повлияла на дальнейшую судьбу BioWare.

Представьте, что вы — игровой разработчик (или, если вы вдруг и есть разработчик, то можете не представлять). Так вот, вы — начинающий разработчик, и ваша первая игра — симулятор боёв гигантских мехов, хоть и заслужила сдержанные похвалы, но по сути оказалась никому не нужна.

А вот ваша вторая игра… Она, вообще говоря, не должна была появиться. Издатели от неё отказались. И вышла она каким-то чудом, благодаря вашим личным связям и знакомствам, и энтузиазму приятеля, работающего в крупном издательстве. От нее никто ничего не ждал. Окупится — и то слава богу.

Но… она стала хитом. Диски с игрой не успевают подвозить в магазины. Игроки занимаются спекуляцией, продавая втридорога купленную накануне игру. Из начинающего разработчика вы в одночасье превратились в локомотив игровой индустрии. Или, по меньшей мере, жанра.

Вы начинаете разрабатывать сиквел. Но теперь всё стало значительно сложнее. Теперь на вас смотрят вообще все. Игровые издания пишут статьи про вашу игру каждые два дня. Игроки хотят, чтобы игра была вот такой. Или вот такой. А лучше, вообще, вот такой. И все, конечно, хотят разного.

Я не разработчик, но мне кажется, что в такой ситуации чрезвычайно сложно собраться и не налажать. У многих хороших студий это не получилось. Но в 2000 году это удалось канадской студии BioWare.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

В декабре 1998 года издательство Interplay выпускает игру студии BioWare — Baldur’s Gate. Игра неожиданно для всех становится хитом. Поскольку продажи были выше ожидаемых почти на 500 процентов, BioWare могли спокойно делать то, что и собирались. А собирались они делать сиквел.

Формально работа над Baldur’s Gate II началась сразу после релиза первой части. Но на самом деле вторая BG начала создаваться одновременно с первой. Это произошло не потому, что BioWare пытались погнаться за двумя зайцами сразу. Причина была прозаична: разработчикам попросту не хватило времени, чтобы добавить в первую игру все фишки, которые были запланированы. Параллельно с разработкой первой Baldur’s Gate, BioWare доделывали и улучшали игровой движок — Infinity Engine, затачивая его под конкретные задачи, которые возникали в процессе создания игры.

Крайне информативный тизер движка Infinity Engine

В итоге дизайн первой Baldur`s Gate был достаточно простым. Те идеи, которые не поместились в оригинальную игру, были отложены для второй части. Таким образом, к концу 1998 года у BioWare уже имелся дополненный и улучшенный движок, а также ряд художественных, дизайнерских и нарративных идей, которые требовали для воплощения много времени.

К счастью мы используем уже готовый движок, и это значит, что у нас есть хорошая отправная точка — игра уже работает. Так что мы, как программисты, можем потратить время на оптимизацию игры и реализацию идей.

Бен Смедстад, продюсер игры

Разумеется, реализовать все идеи сразу было практически невозможно. Поэтому Рей Музика — один из основателей студии, решил их систематизировать. Для того, чтобы это сделать, он задействовал два источника. Первый — это креативность сотрудников BioWare и Interplay, а второй — мнение фанатов. На форумах уже было огромное количество мнений, предложений и пожеланий от игроков. Больше того, на официальном сайте Interplay была создана страница обратной связи с игроками. Она, конечно же, быстро заполнилась сотнями страниц обсуждений.

Исходя из полученной информации, в BioWare составили список приоритетных целей, которых нужно было достичь в ходе разработки. В списке было 15 пунктов, которые включали в себя как чисто технические моменты: например, поддержку 3D-графики и разрешения 800 на 600 и выше, так и реализацию некоторых механик Dungeons & Dragons. Так в игру должны были добавить наиболее популярных существ из DnD, включая драконов, мощные заклинания 9 круга, наборы подклассов и тому подобные вещи.

В BioWare считали, что залог успеха сиквела лежит в работе над ошибками первой части. Самые раздражающие недочеты оригинальной BG должны были быть исправлены в продолжении игры. Так в список попала переработка журнала заданий и карты местности. Была увеличена скорость передвижения персонажей, механика поиска пути была улучшена. Это и правда было серьезной проблемой первой BG — персонажи под управлением искусственного интеллекта любили упереться куда-нибудь в стену, если вы пытались заставить их пройти из одного конца локации в другой. Забегая вперёд, замечу, что эту конкретную проблему в итоге полностью устранить так и не удалось.

В рамках улучшения системы ролевого отыгрыша, в список были добавлены две задачи. Первая из них — это работа над системой мировоззрений, которая должна была позволить в равной степени комфортно отыгрывать как доброго, так и злого персонажа. А второй задачей стало создание системы романов со спутниками. Эта фича так плотно прижилась в играх BioWare, что присутствовала в большинстве их игр, вышедших после BG2.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Морриган, свет моей жизни, огонь моих чресел. Грех мой, душа моя. Мор-ри-ган: кончик языка совершает путь в три шажка вниз по нёбу, чтобы на третьем толкнуться о зубы. Мор. Ри. Ган.

Такая систематизация существенно упростила процесс разработки. Однако BioWare, как позже признавался Рей Музика, допустили одну ошибку. Они решили не разделять игровые функции по степени их важности, и проработка каждого из пятнадцати пунктов списка была одинаково приоритетной.

Такой просчет привел к серьезным проблемам. Некоторые из запланированных фишек игры оказались сложными в реализации, и впоследствии были удалены из финальной версии — так, например, произошло с режимом дезматча, который в игре должен был быть, на проработку которого потратили уйму времени и сил, и который так и не увидел свет, потому что BioWare не смогли совладать с сетевым кодом Infinity Engine.

Сетевой код, кажется, был одним из самых слабых мест движка. Большая часть критики, которую заслужила первая Baldur’s Gate, была связана именно с сетевым режимом игры. Одним из самых разочаровывающих недостатков первой BG была система диалогов, реализованная так, что пока один из персонажей разговаривал с NPC, для остальных игроков игра ставилась на паузу. Диалоги вполне могли длиться по несколько минут, и эта пауза раздражала.

Поэтому в «Тенях Амна» BioWare решили переработать систему диалога в многопользовательском режиме таким образом, чтобы в то время, когда один из персонажей ведет диалог, остальные могли свободно перемещаться и исследовать локацию.

К сожалению, осуществить это оказалось невероятно сложно. Практически в самом начале разработки от этой идеи пришлось отказаться.

Однако на более поздних этапах создания игры BioWare, ориентируясь на обратную связь от игроков, поняли, что без этой функции не обойтись. Поэтому в начале 2000 года непрерывный диалог снова начали вводить в игру.

Несмотря на все сложности, которые возникли в процессе разработки игры, в BioWare поняли, что идея с составлением списка основных функций была стоящей. Поэтому при создании следующих игр, студия всегда составляла подобный список. Только теперь BioWare ранжировали игровые функции по важности, и отмечали, какие из них при необходимости могут быть урезаны.

Гайдлайн по дизайну

Несмотря на то, что публика приняла первую Baldur`s Gate очень тепло, в BioWare считали, что дизайн игры имеет несколько существенных недостатков. И, разрабатывая сиквел, они хотели эти недостатки исправить. Поскольку у разных сотрудников было разное мнение, было решено составить этакий гайдлайн — набор правил и принципов, с которыми следовало время от времени сверяться во время разработки. Для каждого отдела был составлен свой гайдлайн. Сейчас многие из этих пунктов кажутся очевидными для жанра, но двадцать лет назад многие из них стали хорошим подспорьем для разработчиков и облегчили процесс создания игры.

Над всеми гайдлайнами стояло три основных правила:

Во-первых, игрок должен чувствовать, что именно его действия привели его к победе. Неважно, о сражении с сильным противником, о головоломке или о многоступенчатом диалоге идет речь.

Игрок должен ощущать, что это он решил проблему, а не успешный бросок кубика.

Во-вторых, игрок должен видеть, как его действия изменяют окружение и игровой мир. Действия игрока должны иметь последствия.

В третьих, игра за доброго и злого персонажа должна быть разной. Некоторые части повествования должны изменяться, в зависимости от мировоззрения персонажа.

Кроме этих трёх краеугольных камней, на которых должна быть воздвигнута вторая Baldur’s Gate, были сформулированы также основные принципы для дизайна среды, нарративного дизайна, игровых механик и так далее. Эти принципы продолжали формироваться и в ходе разработки, так что окончательный вид они приобрели только к финальному этапу создания игры. BioWare рассматривали эти принципы не как непреложный закон, а как список рекомендаций, поэтому если кто-то из сотрудников считал, что в конкретном случае от одного из принципов следует отступить, ему, как правило, позволяли это сделать.

Вообще, глядя на список этих принципов, можно заметить, что они во многом отличают Baldur’s Gate 2 от первой части игры. Один из самых ярких примеров — это диалоги.

В первой BG неигровой персонаж мог внезапно начать изливать душу в длинном монологе, который целиком отображался на экране. В сиквеле каждый узел монолога был ограничен двумя строками. Сама реплика персонажа могла быть достаточно длинной, но в один момент времени игрок видел только две строки текста, кроме редких исключений.

Варианты ответа для персонажа игрока должны были помещаться в одну строчку. И самих вариантов ответа не должно быть слишком много — от двух до четырёх. В то же время диалоги стали более ветвистыми, чем в первой части. Это создавало ощущение большей «глубины» и проработанности диалога.

Другим хорошим примером является дизайн игрового мира. Во-первых, мир разделили на главы, которые должны были иметь примерно одинаковый размер. Некоторые области игрового мира изначально создавались как «основные области», этакая прото-версия локации-хаба из современных игр. Такой локацией, стала, например, Аткатла — столица Амна, региона, в котором происходили действия сиквела. В основные локации игрок часто возвращается, а поэтому они должны изменяться с ходом сюжета — на них должны происходить новые события, появляться новые квесты и персонажи и так далее.

А ещё BioWare решили, что хорошей идеей будет показать игроку вещи, которые он не может использовать сейчас или места, которые пока недоступны, но станут активными позже, с ходом развития сюжета. Почти как в метроидваниях.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Портал на стартовой локации недоступен без специального ключа. Нашёл ключ — вернулся к порталу. А если вы играете в фанатскую сборку Baldur’s Gate Trilogy, то он перенесёт вас не в другую часть подземелья, а в. Icewind Dale!

Но, конечно, не всё пошло гладко. Как я уже говорил, принципы создания игры формулировались постепенно, что привело к некоторым казусам. Так, например, вторая глава игры, помимо основного сюжета включала в себя кучу дополнительных активностей, включая отдельные квестовые цепочки на получение стронгхолда, уникальные для большинства классов — и это делало вторую главу самой большой и громоздкой главой в игре. Её полное прохождение могло занять до 60 часов. BioWare так и не смогли придумать способ исправить эту ситуацию, потому что им нужно было поместить все дополнительные квесты в точку, к которой игроки, вне зависимости от класса, мировоззрения и стиля игры, имели бы равный доступ. Так что с «раздутым» началом игры пришлось смириться.

Не все наборы принципов были продиктованы общим видением игры. Некоторые из них исходили из технических и программных ограничений. Чётко регламентированы были максимальные размеры аудиофайлов, частота кадров анимаций, площадь визуальных эффектов и так далее. В некоторых случаях эти правила не выполнялись, что приводило к просадке FPS в отдельных моментах игры. Это, в свою очередь, привело к бесконечным кранчам — проблемы оптимизации решались в конце цикла разработки, а для их решения пришлось потратить больше времени, чем ожидалось.

Несмотря на все сложности, которые проистекали, по большей части, из отсутствия должного опыта, в итоге такой подход к созданию игры — с систематизацией и гайдлайнами для каждого отдела, оказался более продуктивным. BioWare уже не была просто компанией любителей настолок, которые решили попробовать оцифровать партию своей мечты. Подход к разработке стал более профессиональным. На место голого энтузиазма приходил точный расчёт.

Маркетинг, нейминг, продвижение

Так же, как изменялась сама BioWare, изменилось и отношение к ней издателя. После неожиданного успеха первой Baldur’s Gate, канадцы превратились в глазах Interplay в перспективную студию, поэтому продвижению сиквела было уделено куда больше внимания.

Одной из первых задач, которые предстояло решить, был нейминг игры. Сначала в BioWare составили список названий, которые, как казалось разработчикам, могут подойти игре, а затем отправили этот список Interplay, для совместного обсуждения. На этом этапе отсеялось много названий: Shadows of Athkatla, Mortal Ties, Call of Dreams, да что там, даже по поводу того, какую двойку ставить в названии, римскую или арабскую, возникали споры. Окончательное название — Baldur’s Gate II: Shadows of Amn отправили на рассмотрение в Wizards of The Coast, владельцам лицензии D&D. «Визардам» всё понравилось.

Следующим этапом в продвижении должен был стать закрытый показ ранней версии игры. Он прошёл в ноябре 1999 года в Сиэттле, на территории игрового центра компании. По воспоминаниям Криса Паркера, собрать в одном месте сто человек из различных уголков США и Канады на тот момент было для них грандиозной задачей. Пришлось решать проблемы с гостиницами, логистикой, оборудованием и прочими рутинными вещами, а ведь помимо этого нужно было показать и саму игру.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

У BioWare был играбельный ранний билд, в который можно было без проблем играть около двадцати часов. Разработка сиквела шла быстрее, чем разработка первой части игры — Бен Смедстад рассказывал, что когда они разрабатывали Baldur’s Gate, прошёл почти год, прежде, чем они увидели на своих мониторах что-то, хотя бы отдалённо напоминавшее игру. В случае с Baldur’s Gate II: Shadows of Amn, Bioware сразу имели дело с готовым движком, поэтому добавляя в игру, к примеру, нового монстра, достаточно было просто разместить его в нужном каталоге, чтобы он появился на экране.

Кроме работающего прототипа нужны были и промо-материалы. Был смонтирован коротенький промо-ролик, чтобы показать его на презентации, а после этого залить в сеть. А ещё были созданы диски с промо-материалами, которые вручались гостям в конце мероприятия.

Насколько я смог реконструировать события, промо-диски создавались по принципу «я его слепила из того, что было».

Мы создали диск со скриншотами, концептами, историей и прочим мусором.

Крис Паркер, продюсер игры

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

А ещё в качестве промо-материала использовалось пиво с логотипом BG 2

Игровая пресса с большим интересом отнеслась к анонсу игры. Baldur`s Gate по общему мнению стала лучшей RPG 1998 года, поэтому за игрой пристально следили крупные издания. После показа игры маркетинговые отделы BioWare и Interplay были завалены огромным количеством запросов об интервью, скриншотах и прочем подобном стаффе. Сотрудники охотно отвечали на запросы прессы, некоторые давали интервью, в другие издания отправлялись статьи, описывающие детали того или иного аспекта разработки. Также BioWare продолжала общаться с фанатами первой BG на тематических форумах и на странице обратной связи.

Когда над одним проектом работает много людей, необходимо создать методологический процесс. Разработать алгоритм операций, который позволит специалистам, работающим над разными аспектами игры, максимально эффективно взаимодействовать между собой. Это принято называть пайплайном.

Как я уже говорил ранее, BioWare изрядно выросла с 1996 года, когда началась разработка первой Baldur’s Gate. С ростом штата студии усложнился и процесс разработки. К 1998 году общими усилиями были составлены пайплайны для разных элементов игры. Ими BioWare продолжали руководствоваться и в процессе создания Baldur’s Gate II.

Самый большой пайплайн относился к созданию локаций. Он включал в себя 8 этапов.

1. Сначала художники проектировали локацию…

2. …и составляли её описание.

3. Затем концепт-художник рисовал локацию в изометрии.

4. Только после этого для локации создавались необходимые модели, по мере создания размещаемые внутри уровня и текстурируемые.

5. Затем шла работа над декорациями — мелкими элементами, вроде мебели, бочек и так далее, и настраивалось освещение.

6. В таком виде локация передавалась дизайнерам для более тонкой настройки и интеграции в игру.

7. Только после этого на локацию добавлялись персонажи, монстры, триггеры, предметы — короче, все интерактивные объекты.

8. И в самом конце прописывались скрипты, приводящие всё это в движение.

Естественно, на деле всё было не так гладко, как на бумаге. Несмотря на то, что BioWare старались сопровождать все изменения текстовым документом, оказалось, что при таком масштабе работы практически невозможно своевременно вносить в документы всю информацию о правках. Дизайнеры и художники не всегда чётко взаимодействовали между собой, что часто приводило к отсутствию на итоговом варианте локации некоторых элементов — в основном, дверей.

А ещё возникало непонимание с названиями и именами собственными, что могло стать огромной проблемой, учитывая масштабы игры. Впоследствии BioWare создаст отдельную базу данных, правки в которой будут отображаться для всех занятых над проектом специалистов в реальном времени, что значительно упростит процесс разработки следующих игр студии.

Рэй Музика вспоминал, что их пайплайн по созданию локаций имел один очень существенный недостаток: отсутствие тестирования на ранней стадии. Тестировать локации BioWare начали на поздних этапах цикла разработки, когда создана была большая часть игры. В таких условиях любые изменения влекли за собой вал последствий, затрагивающих всю игру. Когда проблема стала очевидной, BioWare вместе с Black Isle создали специальный отдел, осуществлявший тестирование локаций сразу по их завершению, и это стало последним, девятым пунктом пайплайна. А те локации, которые были созданы до этого, стали причиной бессонных ночей для тестировщиков и программистов.

Если на заре существования студии BioWare разработчики создавали игру на голом энтузиазме, то с ростом штата студии, ростом масштаба задач, как технического, так и творческого плана, в команду приходили специалисты, которые воспринимали разработку Baldur’s Gate 2 не как дело своей жизни, а как работу, которую необходимо сделать. Этот здравый, в общем-то, подход, несколько претил основателям студии.

Рэй Музика старался напоминать, что игры они создают потому, что им нравится делать игры. Доброй традицией внутри студии стал совместный отдых — раз в месяц команда вместо того, чтобы сидеть в офисе, отправлялась на барбекю или в кино.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Или на гей-парад. Но это уже гораздо позже, в конце десятых — Музика тут не при чём

Параллельно с разработкой второй Baldur’s Gate, BioWare занималась ещё несколькими проектами: Neverwinter Nights, Knights of the Old Republic, и даже шутером MDK 2.

В середине разработки Музика заметил, что многие сотрудники, кажется, несколько подавлены рабочим процессом. Он попробовал «перетасовать» разработчиков, спросив некоторых из них, не хотят ли они временно сменить проект. Многие согласились, и это привело к ощутимому прогрессу. Как оказалось, некоторые из разработчиков лучше чувствуют себя, когда проявляют креативность, создавая интересную творческую идею — но им чертовски скучно доводить её до конца. Другие, напротив, некомфортно чувствовали себя, когда им нужно было придумать что-то новое, зато с удовольствием доводили до ума идеи чужие.

После того, как BioWare негласно разделила разработчиков на «начинающих» и «заканчивающих», и начала давать им задачи, соответствующие их стилю работы, кризис середины проекта миновал.

Хорошим примером того, как работала эта система, может послужить опыт Дэвида Гайдера, который был одним из сценаристов игры и автором романов с Виконией и Аэри. До того, как он присоединился к BioWare, он работал управляющим отеля, а в свободное время рисовал комиксы и, был мастером в настольной D&D, а также провёл несколько LARP — в нашей стране известных как полигонные (или полевые) ролёвки.

Для одной из таких игр Гайдер написал книгу правил, которая через одного из его друзей попала в руки Джеймсу Олену, ведущему дизайнеру первой и второй Baldur`s Gate. Олен позвонил Гайдеру и предложил ему должность сценариста в BioWare. Однако Гайдер отказался, потому, что работая управляющим отеля, он получал существенно большую сумму. К тому же он был далёк от индустрии компьютерных игр.

Я знал, что мой друг работает в игровой индустрии, но я об этом ничего не думал, потому что даже не знал, что у нас в Эдмонтоне есть настоящая игровая студия. Я слышал про первую Baldur’s Gate, но не знал, что именно эти ребята её и сделали.

Так Гайдер отказался от участия в проекте. Но судьба распорядилась иначе. Через несколько дней Гайдер неожиданно узнал что отель, в котором он работал, продан, и новый владелец собирается уволить весь персонал.

Я собрал свои вещи в коробку и подумал: «Ну что ж, может я попробую что-нибудь для них написать».

Поначалу Джеймс Олен практически не предоставлял сценаристам свободы действий. Особенно, когда дело касалось основного сюжета: Олен тщательно расписывал все ключевые точки, действия и последствия, а сценаристам оставалось заполнить это всё диалогами. Практически механический труд. При этом Олен часто мог забраковать 5-6 вариантов длинного диалога подряд, просто потому, что они ему не нравились.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Настоящий тиран и эксплуататор

При проработке побочных квестов указания Олена были более расплывчатыми, и сценаристам давалось больше свободы. Гайдер поработал над несколькими дополнительными квестами, и со временем указания Олена для него сводились к фразе «Вот тебе локация, сделай её интересной». Больше того, даже в случае с написанием диалога для части основного квеста, Гайдер позволял себе отходить от строгой схемы, которую давал ему Джеймс Олен.

Я знал, чего он хочет, даже когда он сам этого не знал. Он мог сказать другим писателям «Сделай вот так» — и они делали ровно так, как он сказал, но ему всё равно не нравилось, и всё приходилось переделывать из раза в раз. Мне он часто давал задание, в котором описывал, чего он хочет. И, работая над этой задачей, я думал «Мне кажется, на самом деле ему нужно что-то другое», — и делал что-то другое.

Дэвид Гайдер, сценарист

Мало кто кроме Гайдера позволял себе такое. Другие сценаристы следовали полученным от Олена инструкциям, переписывая текст столько раз, сколько потребуется. Но Гайдер явно понимал Олена лучше, чем он сам, чему Джеймс был только рад. Это была командная работа, а не слепое выполнение инструкций — то, чего и пытался добиться Рэй Музика.

Это было очень… Я не хочу говорить о студенческих общежитиях, потому что я не уверен, на что они похожи на самом деле — я никогда не посещал университет, но я всегда представлял себе студенческое общежитие именно так.

Случались и конфликты, доходящие до драк. Особенно часто они происходили между художественным отделом и отделом дизайна — я уже упоминал, что у этих ребят были сложности со взаимопониманием, несмотря на все попытки Музики организовать работу студии, при этом сохранив дух команды людей, которые просто любят делать игры.

Отделы были слишком сегментированы. Они следовали гайдлайнам и пайплайнам — по большей части, они действительно старались сделать свою работу как можно лучше, но долгое время в студии не было человека, который мог сказать: «Прекратите делать это, возьмитесь лучше за вот эту задачу». Джеймс Олен имел достаточно чёткое представление о том, какой должна получиться игра в целом, поэтому имел влияние во всех отделах BioWare. К нему не всегда прислушивались, но во многом Baldur’s Gate 2 получилась такой, какая она есть именно благодаря Олену. Тем не менее, пока Фергюс Уркхарт не взял под контроль ход разработки и тестирования, внутри BioWare было, пожалуй, слишком много творчества и слишком мало конкретики.

Слишком большая игра

Слишком много творчества — это как вообще? Я много раз встречал мнения, что раньше — в том же конце 90-х годов — игры делали с душой, а теперь они просто нацелены на максимально широкую аудиторию и крупные продажи. Продукт ремесленничества, а не творчества. То, что называют «душой» игры — это и есть проявление творческого начала разработчиков, которое видят игроки. Разве не так?

Может быть и так. Однако в случае с BioWare и «Тенями Амна» творчества было слишком много не только сравнительно с другими аспектами, но и безотносительно чего либо.

Работало это примерно так: в BioWare не было гайдлайна, который предписывал, когда нужно остановиться. При создании города Врата Балдура в первом Baldur`s Gate рендеринг одной сцены размером 4 на 3 тысячи пикселей занимал почти сутки — компьютеры просто не справлялись с нагрузкой. При создании Аткатлы в Baldur’s Gate 2 размеры сцен стали ещё больше, достигнув размера 5 на 4 тысяч пикселей. Кроме того, в них стало больше объектов, больше источников освещения, больше всего вообще. Пришлось создавать новую систему рендеринга, чтобы одна и та же локация могла одновременно обрабатываться на нескольких компьютерах.

Но проблемными стали не только размеры локаций. Разработчики хотели воплотить в игре максимальное количество своих идей. Сценаристам давали огромную пустую локацию, и они старательно заполняли её побочными активностями и необязательными диалогами. Когда дизайнеры «резали» какой-то художественный арт, художники также обращались к писателям — вместо самого арта в игре появлялось его текстовое описание.

Какая-то сцена не имеет смысла? Давайте просто добавим туда диалог, который её объяснит. Любые вещи, которые не могли быть реализованы в другом виде, осуществлялись с помощью сценаристов и писателей. Они практически без остановки добавляли в игру всё больше и больше нового.

Когда вы возвращаетесь из Подземья и сталкиваетесь лицом к лицу с Бодхи… Насколько я помню, это даже не было запланированной встречей. Всё происходило на лету. Типа, что если Бодхи похитит возлюбленную героя? Будет круто! О, и обратит её в вампира! Да, давайте так и сделаем! — так мы создавали идеи.

В итоге количество текста в игре стало просто огромным. В издательстве забеспокоились, когда было готово примерно две трети игры. Сценаристы с сожалением вычеркнули всё, что посчитали возможным — конечно же совсем немного. Через некоторое время осознал происходящее Джеймс Олен, который начал бить тревогу и убеждать сценаристов в том, что им нельзя продолжать создавать новый контент в таком бешеном темпе, а нужно наоборот, вырезать всё, что только можно.

Вычеркнув — ну теперь-то вообще всё, что было возможно — сценаристы смотрели на итоговый результат, и многим из них вместо него виделась куча дерьма. Некоторые истории пришлось выбросить вовсе — в обрезанном виде они не имели смысла.

Когда было готово около 80 процентов игры, из BlackIsle приехал Фергюс Уркхарт, обеспокоенный тем, что большая часть квестов в актуальном билде BG 2 работает криво. К тому же никто не смог рассказать ему, как они собираются исправлять эту ситуацию. Вникнув в проблему, Уркхарт озвучил болезненное, но единственно правильное решение:

«Либо ваши квесты будут работать, либо они будут вырезаны из игры».

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Фергюс Уркхарт — тиран и эксплуататор похлеще Олена. Спасибо ему за это.

Все, включая Джеймса Олена, были в отчаянии. Люди ночевали в офисе, пытаясь привести в порядок все квесты, которые они создали — потому, что были чертовски привязаны к этим историям. Несколько раз из игры почти вылетели романы — но Гайдеру и Кристьянсону удалось их отстоять. Это особенно удивляет в случае Люка Кристьянсона. Он написал роман с Джахейрой — самый сложный и замороченный из всех — который даже в релизной версии игры был самым огромным и — как бы это помягче сказать — нестабильным. Шутка ли, диалоги с Джахейрой насчитывали больше текста, чем все возможные реплики всех возможных спутников в первых Вратах Балдура.

Сценаристы и писатели находились в таком глубоком кризисе, что были уверены, что игра провалится. Однако — забежим немного вперёд — после релиза отзывы на игру, и в частности, на её текстовую составляющюю — были положительными, а порой даже восторженными. Игроки и рецензенты не увидели «дыр в сюжете», потому что не знали, что они там есть. Это было очевидно только для людей, которые непосредственно над сюжетом работали — их мнение оказалось предвзятым.

Продолжение в комментариях:

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Torchlight: ретроспективный обзор

Есть что-то невероятно притягательное в зачистке подземелий. Чем дальше вниз, тем жирнее монстры и легендарнее лут. Что ещё нужно для счастья? Неудивительно, что у серии Diablo, которая возвела процесс уничтожения всякой нечисти в абсолют, появилась целая плеяда подражателей. Многие из этих игр называли Diablo-клонами, а другие претендовали на гордое звание «убийцы Diablo».

Один из таких проектов вышел в 2009 году и получил название Torchlight. От прочих его отличало то, что авторами его были бывшие сотрудники Blizzard North, которые, в общем-то, Diablo и создали. И, чтоб вы понимали — речь не о каких-то рядовых разработчиках. Эти самые бывшие сотрудники — это и Билл Ропер: бывший вице-президент Blizzard North, и братья Макс и Эрих Шеферы — короче, люди все сплошь опытные и именитые.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Эта статья — ретроспективный взгляд на игру Torchlight от студии Runic Games. Посмотрим, прошла ли игра проверку временем, и узнаем, какие сложности ждут игрока, который решил с Torchlight познакомиться в 2020 году, или вернуться в неё, чтобы предаться ностальгии.

Игру я купил в Steam во время очередной распродажи за какие-то смешные деньги — что-то в районе пятидесяти рублей. Ну, и как это часто происходит с играми десятилетней давности — без танцев с бубном не обошлось.

На самом деле Torchlight вполне себе работает без каких-то дополнительных действий со стороны игрока: установил и играешь. Но только на английском языке. Конечно, можно и на английском — что там кроме Damage и Fire Resist переводить-то? Но я привык играть в игры локализованные, к тому же я помнил, что лет 10 назад я в Torchlight заходил, и там всё было по-русски. В России локализацией игры занималась компания Новый Диск, которая примерно в это время находилась на пике, являясь одной из крупнейших российских игровых компаний.

Соответственно, я пошёл искать русификатор. Русификатор от «Нового Диска» я нашёл не сразу, потому что первой ссылкой на соответствующий поисковый запрос гугл выдаёт одно из самых болезненных и странных порождений человеческой фантазии, которое мне доводилось видеть — русификатор от ZoG.

Эта странная поделка русифицирует только текст, если вообще можно применить к ней такое слово. Часть текста не переведена в принципе, некоторые слова не существуют в природе, а всё остальное — это просто русская транскрипция английских слов.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Вместо «Damage per second» вы увидите на экране «Дэмэдж пер секонд», мысленно транскрибируете это на английский, а потом переведёте на русский. Кажется, русификация должна работать как-то по другому. Зачем, вообще, кто-то потратил время на создание этого?

С русификатором «Нового Диска» всё значительно лучше, но всё равно не идеально. Некоторые слова не переведены, потому что зашиты в исполняемый файл игры. Его можно подменить, и тогда перевод станет абсолютно полным и корректным, но тогда перестанут работать ачивки в Steam. Я решил, что ачивки мне нужнее, и с небольшими и редкими кракозябрами вместо текста я смогу примириться.

На этапе создания персонажа игра предлагает нам выбрать одного из трёх персонажей: Разрушителя, Завоевательницу или Алхимика. Но пусть вас не смущают громкие титулы — это всё те же воин, лучница и маг, что и в первой Diablo. После этого вы выбираете питомца — это, кстати, тоже самоцитирование — только уже не из Diablo, а из Fate 2005 года, которую, как вы уже догадываетесь, эти же ребята и сделали.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Что ж, вот он, Torchlight. Так называется небольшой шахтёрский городок, в центре которого вы оказываетесь со стартом новой игры. В русской версии этот город назвали «Сумеречный» — однозначно лучшее название для населённого пункта, чем «Факел».

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Сумеречный изолирован от внешнего мира телегой, от которой отвалилось колесо: у вас только один путь — вниз, в шахты, где добывают эмбер.

Кроме квестодателей в Сумеречном есть несколько торговцев: торговец обычный, торговец эмбером, торговец неопознанными предметами. Если с первым всё ясно, то оставшиеся два заслуживают несколько отдельных слов. Торговец эмбером продаёт камни, которые можно вставлять в вещи со слотами, а ещё — порталы на отдельные карты, на которых, судя по всему, повышен шанс дропа магических предметов. Торговец неопознанными предметами — это старый добрый Gamble: вы покупаете предмет, а он может оказаться как полным шлаком, так и мощной легендаркой (мой любимый способ тратить деньги в диаблоидах).

Ещё один тип обитателей Сумеречного — это различные ремесленники. Есть отдельный NPC, умеющий вытаскивать камни из предметов, уничтожая при этом камень — и отдельный, делающий то же, но уничтожающий не камень, а предмет. Есть человек, который, очевидно, сдаёт в аренду хорадрический куб — вы можете улучшать камни и зелья путём слияния одинаковых. И самый полезный парень, к которому игрок будет бегать чаще всего — зачарователь, способный придать любому предмету новое магическое свойство. С возрастающим при каждой итерации шансом обнулить все уже имеющиеся эффекты, чтобы жизнь мёдом не казалась.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

А возле выхода из города стоит лошадь, молчаливая и таинственная.

В шахтах, где вы проходит большая часть игры, игрока ждут враги, преимущественно. Иногда появляются сюжетные персонажи и говорят пафосное, иногда в глубину подземелий забредает странствующий торговец — чёрт его знает, зачем. А в середине первого уровня шахт бегает рудокоп и насаживает врагов на кирку — вполне себе успешно, между прочим, можно засмотреться. Больше в шахтах никого нет — только ходячая экспа.

Всё это сделано на движке O.G.R.E. в мультяшном графическом стиле, чем-то напоминающим стиль World of Warcraft. Стилизация графики пошла игре на пользу — она и сейчас вполне симпатично смотрится, а для 2009 года такой визуал был вполне себе достижением. Интересно, что при этом игра занимает всего 500 мегабайт места на диске, а в настройках можно включить ”режим нетбука” — системные требования игры были крайне невысоки даже на момент её выхода.

При этом разработчики явно гордились созданным визуалом, и даже прикрутили возможность поставить игру на паузу: тогда интерфейс практически полностью исчезнет, а камера сделает облёт вокруг персонажа игрока. Такой вот рудиментарный аналог фоторежима получился.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Стилистически игра явно тяготеет к стимпанку, но это такой стимпанк для детей старше трёх лет. Однако надо отдать дизайнерам должное: атмосфера в игре очень приятная, визуальные эффекты красивые, а во время боя все необходимые действия читаются интуитивно: несмотря на обилие спецэффектов, вы не теряете контроль над происходящим.

Локации в игре генерируются процедурно, а система их генерации была отдельным поводом для гордости разработчиков: если в прошлых проектов рандомная генерация подземелий обеспечивалась с помощью тайлов, то в случае с Torchlight разработчики приготовили отдельные участки подземелья, которые соединялись между собой в отдельных точках привязки. Потенциально это должно было сделать архитектуру уровней более разнообразной.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Каждые несколько уровней меняется стиль окружения — начав путешествие по обычным шахтам, игрок в конце концов доходит до величественных подземных храмов. С каждой сменой окружения меняются и враги. Хотя некоторые типы противников живут на всех уровнях подземелья — так, гигантских пауков можно встретить практически где угодно.

Ядро игрового процесса вряд ли заслуживает подробного описания. Это, как и всегда, закликивание врагов. При повышении уровня игрок получает пять очков характеристик и одно очко навыков. У каждого из трёх классов есть три ветки развития, которые можно сочетать между собой как душе угодно. При этом в отличии от Diablo 2, игрок не должен был качать ненужные навыки, чтобы добраться до нужного: доступ к необходимым умениям ограничивался только уровнем персонажа.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Не древо умений, а таблица умений, что ли.

Кроме повышения уровня, персонаж имел ещё одну возможность получить очко навыков. При убийстве особо сильных противников у персонажа возрастала «Слава», которая так же, как и опыт, давала один скиллпоинт при повышении уровня. К сожалению, встроенного способа сбросить навыки в игре нет, но можно воспользоваться пользовательскими модами, которые эту возможность добавляют.

Другой возможностью приобрести активные навыки были свитки, которые время от времени попадались на пути героя. Игрок мог использовать до четырёх свитков, размещая их в соответствующих слотах. У свитков был свой уровень, а их эффективность можно было повысить прокачкой соответствующего навыка персонажа.

Вместе с игроком по подземельям путешествовал его питомец. У питомца был свой, отдельный инвентарь, на него было нацепить пару колец и амулет, а ещё его можно было отправить в лагерь, чтобы продать лишние вещи.

Но основной фишкой стала возможность питомца трансформировать, пришедшая всё из той же Fate. По мере прохождения подземелий, игрок мог встретить места, подходящие для рыбалки, и после простенькой мини-игры получить рыбу. Эту рыбу можно было скормить питомцу, после чего он превращался в то или иное существо на небольшой срок, а если очень повезло, и рыба попалась особо жирная — навсегда. Впрочем, эту механику без особых потерь можно было игнорировать.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Torchlight была небольшой игрой, и полностью пробежать сюжетное подземелье можно было часов за десять-пятнадцать. К сожалению, приедается игра примерно на середине этого пути. Где-то уровню к двадцатому подземелья вы уже имеете несколько легендарок, может быть даже подходящих для вашего героя — и понимаете, что интересных шмоток в игре нет. Просто бонусы покрупнее, да цифры побольше.

Тут следует заметить, что инвентарь в игре отличался от инвентаря в Diablo. Если в последней укладка предметов в инвентаре представляла собой отдельный элемент игрового процесса, то в Torchlight всё упростилось до формулы “один предмет — одна ячейка”. Хорошо это или плохо — вопрос дискуссионный: с одной стороны многих, в том числе и меня, раздражала необходимость постоянно компоновать предметы в инвентаре. С другой стороны иконки одинакового размера замыливают глаз, и я не один раз на автомате продавал легендарки, лежащие в инвентаре.

Игра быстро вызывает симпатию — и не менее быстро надоедает. После прохождения игроку откроют новое подземелье: по слухам, бесконечное — и вряд ли вам захочется туда спускаться.

Torchlight была одним из самых казуальных дьяблоидов, как графически, так и геймплейно. Разработчики не трогали ядро геймплея, но постарались сделать так, чтобы порог вхождения в игру был минимальным, а игроку было приятно и комфортно заниматься однообразными действиями: например, они обращали особое внимание на мелочи, вроде звуков при перемещении предметов в инвентаре, которые игрок не замечает, но всё равно воспринимает подсознательно.

Отчасти это связано с позиционированием игры. Torchlight создавалась как точка входа в будущий MMO-проект этих же разработчиков: репетативные механики сначала решили обкатать в формате одиночной игры. В любом случае забавно, что с MMO-проектом ничего не вышло, а вот серия Torchlight живёт и поныне.

Если вы когда-то пропустили первый Torchlight, вы ничего особо не пропустили. Но если вы решите в него поиграть, он вам скорее всего понравится — главное помнить, что эта симпатия — мимолётное чувство, и вашей любимой игрой первый Torchlight вряд ли сможет стать.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

История создания игры Baldurs Gate (Часть 3)

В середине 90-х годов все были уверены, что западные компьютерные RPG мертвы.

«Никто в западном мире не знал, как делать RPG, не было никакой надежды.»

Но мне кажется, что он немного лукавил. Именно он и ещё полтора десятка энтузиастов, фанатов D&D, новичков в индустрии компьютерных игр и были надеждой и спасением западных CRPG. Правда, в середине 90-х этого ещё никто не знал.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Как и раньше, для тех, кто предпочитает смотреть и слушать, в конце поста есть ссылка на видео.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Так обстояли дела с пост-апокалипсисом. С жанром фэнтези и с играми по D&D в частности, всё было ещё хуже. TES Arena провалилась полностью, а TES 2: Daggerfall, хоть и поражала воображение масштабом, была при этом практически неиграбельна. Не случайно эту часть древних свитков прозвали Баггерфолл. Игры по D&D из серии GoldBox в конце 80-х продавались хорошо, но в 90-х у SSI не заладилось с переходом на новый игровой движок, и популярность серии резко упала. Можно ещё долго перечислять игры, компании и франшизы, однако общую суть, думаю, вы уже уловили.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

К концу февраля продалось полмиллиона копий, а к ноябрю миллион, став самой продаваемой RPG в мире за всю историю жанра. Если вы думаете, что такие успехи связаны с тем, что Interplay, увидев бодрый старт новичка, спохватилась и влила кучу денег в запоздалую рекламную компанию, то это не так. Самым главным рекламным рупором Baldur`s Gate были игроки Baldur`s Gate.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Что же такого игроки рассказывали друзьям? От чего приходили в восторг игровые журналисты?

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Откуда мне было знать, что это обозначает 10 бросков шестигранного кубика?

Впрочем, некоторые недостатки слепого следования букве правил AD&D 2.0 отмечали не только русские юноши вроде меня образца 2000 годов, но и более сведущие люди. Многих раздражало то, что при повышении уровня персонаж получал не максимальное число очков здоровья, а случайное, в рамках класса и характеристик. Играя за воина, вы могли получить от одного до десяти очков здоровья при повышении уровня. Естественно, никому не хотелось получать всего один хит-поинт, поэтому игроки прибегали в таких случаях к крайне могущественному заклинанию Save/Load. Gamespot писал о дисбалансе игровых классов: например, маги крайне слабы на начальных уровнях, но невероятно сильны на высоких. Этот дисбаланс усугублялся системой генерации персонажа.

Дело в том, что согласно правилам AD&D 2.0 общее число характеристик персонажа: таких как сила, ловкость, интеллект и так далее не является константой. Вы можете получить персонажа суммой характеристик 70, а можете получить терминатора с показателем 90 или выше. А характеристики очень сильно влияют на прохождение и на сложность игры, особенно на начальных этапах. В более ранних играх серии Gold Box была возможность прибавлять очки характеристик сверх максимума. В Baldur`s Gate такого не было. Если вы хотите играть сильным героем, то вам придётся перебрасывать виртуальный кубик десятки, а то и сотни раз. Не одна игровая сессия длинной в несколько часов так и закончилась на окне генерации персонажа.Справедливости ради, стоит заметить, что всё это были недостатки ролевой системы, а не самой игры.

Но суть ролевой игры не только в числах. Важен и отыгрыш персонажа. Многие оценили возможность добавить в игру собственную фотографию в качестве аватара, а также записать кастомные голосовые реакции для персонажей. Это позволяло отождествить себя с героем и помогало погружению. Если, конечно, вы старались при записи.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Такие возможности прекрасно бы работали бы в сочетании с мультиплеером, но с ним были определённые трудности. Хотя все шесть персонажей и могли быть живыми игроками, главный герой по прежнему был один. Поэтому всё внимание Npc было обращено к нему, а во время диалогов для остальных игроков принудительно включалась пауза. Покинуть локацию можно было только собрав группу вместе, поэтому игрокам приходилось подолгу ждать товарищей, чтобы продолжить приключения. Если локация уже была полностью исследована, оставалось только любоваться красотами графики.

А любоваться было чем. Во-первых, вручную отрисованные фоны не повторялись, в отличии от игр, сделанных с помощью тайлов. Игрок мог быть уверен, что на следующей локации он обязательно увидит что-то новое. Выполнено было всё в полноценной 32-битной графике, и, хотя разрешение 640 на 480 не позволяло разглядеть мелкие детали, общая картинка была просто ошеломительной. А что самое главное, она не была статичной. Во время боя персонажи использовали десятки отлично анимированных заклинаний, а используемые предметы отображались на модельках героев. Пусть и детализированы персонажи были не так хорошо, как окружение.

С погодой, кстати, связана забавная особенность: иногда могла начаться гроза, и персонажа, если он находился под открытым небом, могла ударить молния. Это могло произойти как в пылу битвы, так и в совершенно мирной обстановке. Несколько раз я пропускал этот момент и с удивлением обнаруживал, что один из моих спутников давно и бесповоротно мёртв.

Похвалы удостоилось и звуковое оформление игры. Особенно критиков и рецензентов впечатлило использование технологии EAX 3D, создающей настоящее объёмное звучание.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Но всё это лишь обёртка: звук, картинка, ролевая система. Душа игры была в другом. И рассказывая об этом, я пожалуй воздержусь от цитирования игровых журналов и именитых критиков. Хочется поделиться именно личным, максимально субъективным ощущением. И буду при этом краток.

Ты никогда не знаешь, какое приключение ждёт тебя за горизонтом.

P.S. В 2015 году студия Obsidian, давние друзья BioWare, выпустили ролевую игру Pillars of Eternity. С самого начала разработки игра позиционировалась как RPG старой школы, максимально близкая по духу к Baldur`s Gate. Она даже создавалась на том же движке Infinity Engine. И естественно, фанаты Baldur`s Gate эту игру ждали.

Первое место в отзывах Steam долго занимал очень короткий комментарий:

“Добро пожаловать домой”.

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

Да начнётся бег в тени

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

1. Нетривиальный сюжет.

2. Диалоговая система.

Общение с персонажами игрового мира построено по принципу использования определённых слов, при произнесении которых НПС поделиться своими знаниями об этих терминах, нередко обогащая вас новыми словечками. Так, новые ключевые для расследования слова (имена персонажей, названия мест и регионов, корпораций и т.д.) могут быть узнаны в процессе общения, при чтении бумажек или компьютерных записей, после выполнения заданий или нахождения предметов. Вопрошание ключевых НПСов о тех или иных словах может в свою очередь запускать квестовые цепочки, необходимые для дальнейшего прохождения сюжета. Пусть метод этот был не нов даже в 93-м, ведь его юзали в текстовых РПГ многим ранее, но эта «квестовость» добавляет жирный плюс к привлекательности игрушки.

3. Разнообразие противников.

4. Реально большой мир.

Три полноценных района Сиэтла, включая всевозможные переулки, аллеи, свалки, портовые зоны, бизнес центры. Помимо этого игрок сможет посетить старые замки, параллельный мир, заброшенный корабль, сверхсекретную научную лабораторию и множество других интересных локаций. После отключения бомбы в голове у ГГ исследование открытого мира становиться важной составляющей геймплея, ведь никто напрямую не скажет вам идти в то заведение или в тот район, чтобы икать ту или иную зацепку, персонажа, предмет, а если и скажут, то в общих чертах. Мир игры реально большой и отлично прорисованный, несмотря на примитивность графических технологий того времени.

Бои на Арене: ГГ и злобный тролль любезно обмениваются очередями

knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Смотреть картинку knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Картинка про knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском. Фото knights of pen and paper 2 рецепты крафта на русском

ГГ вместе с нанятым за 500 нуйен компаньоном совершают надругательство над могилами Сиэттла

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *