cyberpunk 2077 как открыть меню читов
Данный способ работает только на PC-версии игры. Перед установкой Cyberconsole рекомендуется сделать резервную копию всех данных, в особенности файлов сохранений. На сегодняшний день неизвестны возможные последствия использования чит-кодов, поэтому существует большая вероятность отсутствия совместимости в последующих обновлениях, которые полностью нарушат работу мода.
Используйте мод на свой страх и риск! Представленная модификация успешно работает только на версии игры 1.03.
Переходим в корневую папку Cyberpunk 2077 и используем правильную последовательность действий для установки Cyberconsole:
На данный момент возможно получение только различных предметов. Режимы бессмертия, полёта и другие похожие читы сейчас недоступны, поэтому ожидайте последующих обновлений модификации.
Деньги
Добавляет необходимое количество евродолларов в кошелек персонажа. Для получения большей денежной суммы необходимо изменить номер.
Пример: player.inventory.addItem(Items.money,50000). Игрок получит 50000 внутриигровой валюты.
Легендарные киберимпланты
Открывает доступ к самым лучшим улучшениям тела главного героя.
player.inventory.addItem(код легендарного киберпланта)
Пример: player.inventory.addItem(Items.MantisBladesLegendary). Добавляет в инвентарь легендарные клинки богомола. Необходимо посетить рипера для бесплатной установки киберимпланта.
Остальные киберимпланты
В этой категории указаны все оставшиеся, не легендарные киберпланты.
Пример: player.inventory.addItem(Items.KerenzikovEpic). В инвентаре появится модуль «Керезников», позволяющий замедлять время на короткое время при уклонении.
Модификации
Пример: player.inventory.addItem(w_silencer_04,10). Добавляет 10 глушителей в инвентарь.
Алкоголь
В сумке появится различная выпивка.
Пример: player.inventory.addItem(Items.TopQualityAlcohol1,100). Добавляет 100 единиц напитка «Калавера Фелис» наилучшего качества.
Одежда
Добавляет в инвентарь предметы обмундирования: кепки, ботинки, майки, штаны и костюмы.
Пример: player.inventory.addItem(Items.Balaclava_01_old_02,1). Добавит в рюкзак одну нейлоновую балаклаву «Нами».
Компоненты
Добавляет в инвентарь детали, необходимые для создания предметов.
Пример: player.inventory.addItem(Items.EpicMaterial1,100). Добавляет 100 эпических компонентов предметов.
Напитки
В рюкзаке отображаются различные безалкогольные напитки.
player.inventory.addItem(код напитка, число)
Пример: player.inventory.addItem(Items.GoodQualityDrink1,1000). Добавляет в снаряжение 1000 единиц напитка Сен-Рюс, используемого для утоления жажды.
Добавляет в сумку различную еду, используемую для кратковременного восстановления здоровья и улучшения некоторых показателей.
Пример: player.inventory.addItem(Items.LowQualityFood9,3000). В рюкзаке появляется 3000 единиц «Динамита», используемого для кратковременного увеличения запаса здоровья и его восстановления.
Гранаты
В рюкзаке повяляются различные предметы хлама, которые можно разобрать для получения полезных компонентов.
Пример: player.inventory.addItem(Items.AnimalsJunkItem2,500). В сумке появляется 500 единиц бойцовских перчаток.
Медицинские препараты
Используются для моментального восстановления некоторой части здоровья.
Пример: player.inventory.addItem(Items.FirstAidWhiffV1,400). В инвентарь добавляется 400 единиц «Максдока», который мгновенно восстанавливает 60% здоровья.
Скрипты
Требуются игроку для взлома различных протоколов.
Пример: player.inventory.addItem(Items.BlindProgram). Игрок получает скрипт перезагрузки оптики.
Квестовые предметы
Различные предметы, которые необходимы для выполнения заданий.
Пример: player.inventory.addItem(Items.mq016_shard). Добавляет чип «Истечения срока аренды», который подсказывает местонахождение спрятанной ячейки с предметами.
Рецепты для крафта
Открывает доступ к созданию определённых предметов.
Пример: player.inventory.addItem(Items.Recipe_ElectricDamageCable). Позволяет сконструировать моноструну, наносящую электрический урон, которая сможет поражать током и оглушать нескольких врагов одним ударом.
Сброс навыков
Позволяет сбросить все навыки персонажа.
Пример: player.inventory.addItem(Items.PerkPointsResetter,10). Добавляет 10 единиц легендарного чипа «Форматирование».
Навыки
Коды в этой категории повышают уровень развития навыков.
Пример: player.inventory.addItem(Items.AssaultSkillbook) повышает уровень владения винтовками.
Оружие
Пример: player.inventory.addItem(Items.Preset_Burya_Pimp,1). Добавляет в инвентарь один электромагнитный револьвер РТ-46 «Буря».
Часто задаваемые вопросы
Не получается ввести текст в консоли?
Консоль является всего лишь наложением, поэтому в оконном режиме достаточно переключиться на игру.
Отображается странное окно, в котором упоминается PDB
Это окно используется для отладки при возникновении ошибок с плагином, поэтому можно проигнорировать его.
Как изменить клавишу открытия консоли?
Этого сделать нельзя, так как режим разработчика закодирован в коде Cyberpunk 2077.
Не запускается консоль, хотя установка мода была произведена успешно по инструкции
Установите распространяемый файл MSVC 2019 (Microsoft Visual C++ 2015-2019, Redistributable (x64) — 14.28.29325) с сайта Microsoft. Если это не исправит проблему, то ожидайте ближайшего обновления модификации.
После сворачивания окна с игрой не получается ввести никакие данные в консоль?
Cyberpunk 2077: читы, коды и консольные команды
Как открыть консоль в Cyberpunk 2077
Для этого можно воспользоваться одним из двух софтов. Первый называется CyberConsole и представляет собой специальный мод, который исправно работает только с ранними версиями игры (до 1.03 включительно). Автор не собирается продолжать его поддержку, поэтому если у вас установлено последнее обновление, то мы рекомендуем обратиться ко второму варианту – Cyber Engine Tweaks от Yamashi.
Как использовать CyberConsole
Тут все довольно просто. Первым делом вам нужно будет скачать модификацию CyberConsole v1.2 с сайта NexusMods. Далее нужно будет установить ее:
), чтобы открыть или закрыть консоль.
Далее вам нужно будет просто вводить консольные команды, указанные нами ниже. Еще раз отметим, что эта модификация работает только на версиях Cyberpunk 2077 до 1.03 включительно.
Как использовать Cyber Engine Tweaks
В первую очередь вам нужно будет загрузить Release.zip, а затем распаковать его содержимое в любой папке. Далее выполните следующие действия:
), чтобы открыть или закрыть консоль.
Потом вам нужно будет просто вводить консольные команды, указанные нами ниже. Вот решения некоторых проблем с программой:
Читы на деньги в Cyberpunk 2077
Для получения любого количества денег в игре вам нужно будет воспользоваться следующей командой:
К примеру, если вы хотите моментально разбогатеть на 100 000 евродолларов, то вам необходимо ввести вот такой код:
Ниже мы укажем нужные ID для всех наиболее интересных предметов в игре. Просто копируйте фразы и вставляйте их внутрь скобок.
Обычное оружие
Культовое и легендарное оружие
Читы на импланты в Cyberpunk 2077
Отметим, что после получения киберимпланта вам нужно будет установить его. Поэтому, введя нужную команду, направляйтесь затем к риперу, чтобы осуществить установку. Имплант появится в списке без цены.
Легендарные импланты
Обычные импланты
Рецепты для крафта и материалы
Материалы для крафта
Рецепты для крафта
Читы на одежду в Cyberpunk 2077
Это все наиболее полезные читы, коды и консольные команды для Cyberpunk 2077. Надеемся, что они помогут вам быстрее набрать нужную сумму евродолларов или получить важный предмет.
Cyberpunk 2077 как открыть меню читов
) для открытия и закрытия консоли.В открытом окне разработчика вставьте любой скопированный код из предложенных ниже и нажмите кнопку «Enter» для активации.
Поднимает процент отношений до 70% и разблокирует секретную концовку.
Game.SetDebugFact(«sq032_johnny_friend», 1)
= 0 then itemdata = ts:GetItemData(player, itemid) if itemdata:HasTag(«Quest») then itemdata:RemoveDynamicTag(«Quest») end end end end
Завершить текущий квест(для зависших)
journalManager = Game.GetJournalManager() trackedEntry = journalManager:GetTrackedEntry() questEntry = journalManager:GetParentEntry(journalManager:GetParentEntry(trackedEntry)) questEntryHash = journalManager:GetEntryHash(questEntry) journalManager:ChangeEntryStateByHash(questEntryHash, «Succeeded», «Notify»)
= 0 then itemdata = ts:GetItemData(player, itemid) cs:SetItemLevel2(itemdata) Game[‘gameRPGManager::ForceItemQuality;GameObjectgameItemDataCName’](player, itemdata, CName.new(‘Legendary’)) end end end
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Mask_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_01_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_07», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_08», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_09», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_03_basic_10», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Glasses_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_01_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Visor_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Tech_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Balaclava_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Scarf_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Cap_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Hat_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Helmet_02_rich_0
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Undershirt_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_02_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_05_old_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_08_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TShirt_04_old_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shirt_03_rich_03», 1)
Жилеты
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_06_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_07_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_08_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_10_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_11_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_12_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_13_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_14_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_15_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_16_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_17_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_18_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_19_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Vest_20_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.LooseShirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_02_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Coat_04_rich_02», 1)
Платья
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Dress_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_04_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_09_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_13_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_14_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_15_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_16_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jacket_17_rich_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.TightJumpsuit_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Jumpsuit_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_04_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Shorts_05_old_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_04_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_07_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_08_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_09_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_10_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_11_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_12_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_13_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_14_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Pants_15_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_basic_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_05_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.CasualShoes_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_rich_001», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_04_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_06_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_07_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_08_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_09_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_10_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Boots_11_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalPants_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalSkirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_05», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_01_rich_06», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_basic_04», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_old_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShirt_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalShoes_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_old_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_old_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_01_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_02_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_03_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_04_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_basic_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_basic_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_basic_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_rich_01», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_rich_02», 1)
Game.AddToInventory(«Items.FormalJacket_05_rich_03», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo_FormalJacket», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo_FormalPants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Corpo_FormalShoes», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_half_Corpo», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_half_Nomad», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_half_StreetKid», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_Boots», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_noPatch», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_noPatch_Vest», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_Pants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_TShirt», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_Nomad_Vest», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid_Pants», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid_Shoes», 1)
Game.AddToInventory(«Items.Q000_StreetKid_TShirt», 1)
Game.AddToInventory(«Items.SQ030_MaxTac_Chest», 1)
Game.AddToInventory(«Items.SQ030_MaxTac_Helmet», 1)
Game.AddToInventory(«Items.SQ030_MaxTac_Pants», 1)
Добавляет в инвентарь предметы для восстановления здоровья и выносливости
Добавляет в инвентарь гранаты
Добавляет в инвентарь материалы для крафта.