the binding of isaac пасхальные яйца
The binding of isaac пасхальные яйца
In this guide I show all my ‘The Binding of Isaac: Repentance DLC’ collected seeds and 68 Easter egg seeds 🥚🥯.
If anyone wants to add seeds (Rebirth, Afterbirth, Afterbirth † or Repentance) please write them in the comments 😄.
Remember that you can’t unlock anything using seeds, the purpouse of this guide is to have fun, play against desired bosses, unlock secret seeds etc.
— Needs to be unlocked
— Requires previous entry into a devil room
◻️ 1CES KATE (Effect: Ice Physics)
◻️ 1MN0 B0DY (Effect: Invisible Player)
◻️ 30M1 N1TS (Effect: 30 Minute Limit)
◻️ ALLE GR0 (Effect: Uptempo)
◻️ ALM1 GHTY (Effect: Dog Mode)
◻️ ANDA NTE (Effect: Downtempo)
◻️ AX1S ALGN (Effect: Axis Aligned Controls)
◻️ B00B T00B (Effect: Cathode Rays!)
◻️ BASE MENT (Effect: Infinite Basements)
◻️ BLCK CNDL (Effect: Total Curse Immunity)
◻️ BL00 00DY (Effect: Extra Gore)
◻️ BL1N D (Effect: Incurable Blindness)
◻️ BL1N DEYE (Effect: Invisible Enemies)
◻️ BRA1 LLE (Effect: Heal the Blind)
◻️ BRAV ERY (Effect: Bravery)
◻️ BRTL B0NS (Effect: Twelve Heart Damage)
◻️ BRWN SNKE (Effect: Poopy Trail)
◻️ C 0 C K FGHT (Effect: Charmed Enemies)
◻️ C0ME BACK (Effect: Enemies Respawn)
◻️ C0NF ETT1 (Effect: Confused Enemies)
◻️ C0WR D1CE (Effect: Cowardice)
◻️ CAM0 DR0P (Effect: Camouflage Stuff)
◻️ CAM0 F0ES (Effect: Camouflage Enemies)
◻️ CAM0 K1DD (Effect: Camouflage Player)
◻️ CHAM P10N (Effect: Champion Enemies)
◻️ CHRS TMAS (Effect: Christmas)
◻️ CLST RPH0 (Effect: Asocial Enemies)
◻️ CVRS ED (Effect: Horrible Curse)
◻️ D0NT ST0P (Effect: Don’t Stop Moving)
◻️ DARK NESS (Effect: Permanent Darkness)
◻️ DRAW KCAB (Effect: Reversed Controls)
◻️ DYSL EX1A (Effect: Dyslexia)
◻️ F0VN D (Effect: I Once Was Lost)
◻️ FACE D0WN (Effect: Mystery Cards)
◻️ FART SNDS (Effect: Farty Sounds)
◻️ FEAR M1NT (Effect: Scaredy Enemies)
◻️ FRA1 DN0T (Effect: Skittish Enemies)
◻️ FREE 2PAY (Effect: F2P Version)
◻️ G0NE S00N (Effect: Pickups Time Out)
◻️ HARD HARD (Effect: Full Heart Damage)
◻️ HART BEAT (Effect: Health Tempo)
◻️ K1DS M0DE (Effect: Kids’ Co-op Mode)
◻️ KAPP A (Effect: Grayscale)
◻️ KEEP AWAY (Effect: Tricky Pickups)
◻️ KEEP TRAK (Effect: No HUD)
◻️ L0ST (Effect: Hopelessly Lost)
◻️ LABY RNTH (Effect: Inescapable Labyrinth)
◻️ LARG HET0 (Effect: Downtempo—)
◻️ MAZE (Effect: Unending Maze)
◻️ MED1 C1NE (Effect: Mystery Pills)
◻️ MODE SEVN (Effect: Screen has a permanent Retro-Vision effect) 🔸
◻️ N0RE TVRN (Effect: Point of No Return)
◻️ N0W1 KN0W (Effect: Know the Unknown)
◻️ N1TE L1TE (Effect: Illuminate Darkness)
◻️ PAC1 F1SM (Effect: Pacifism)
◻️ PATH F1ND (Effect: Stay Out of the Maze)
◻️ PRES T0 (Effect: Uptempo++)
◻️ PTCH BLCK (Effect: Black Body)
◻️ SL0W 4ME2 (Effect: Movement Tempo)
◻️ SVPE RH0T (Effect: While Isaac is not moving, time runs extremely slowly. Isaac’s speed and fire rate remain normal at all times) 🔸
◻️ T0PH EAVY (Effect: Big Head Mode)
◻️ T1NY D0ME (Effect: Tiny Head Mode)
◻️ TEAR GL0W (Effect: Glowing Tears)
◻️ THEB LANK (Effect: The Blank)
◻️ THEG H0ST (Effect: Damage Timer)
◻️ THRE AD (Effect: Escape the Labyrinth)
◻️ VNKN 0WN (Effect: Forever Unknown)
◻️ WH0A WHAT (Effect: Camouflage EVERYTHING!)
🥯 9MZR JAHF Chapter 4: The Womb 🗺️
🥯 Q4ND 8VQT Chapter 1: The Cellar 🗺️
🥯 Q4ND 8VQT 🎀 Chapter 2: The Caves 🗺️
🥯 J3HP Z4TW Chapter 2: The Caves 🗺️
🥯 ARCM E43S Chapter 2: The Caves 🗺️
🥯 J7BH 0TLG Ⓜ️ Chapter 2: The Caves 🗺️
🥯 NN97 YD1Z Chapter 2: Catacombs
🥯 9MZR JAHF 🔴 Chapter 1: The Basement 🗺️
🥯 NN97 YD1Z Chapter 1: Burning Basement 🗺️
🥯 1Y8C 3W2F ⚫ Chapter 1: The Basement 🗺️
🥯 73D9 JB2D 🔵 Chapter 1: The Basement 🗺️
🥯 4ZLZ 9HZV Chapter 1: The Basement 🗺️
🥯 Q4ND 8VQT 🔵 Chapter 1: Burning Basement 🗺️
💠 1R3T XN8T Chapter 1: Burning Basement 🗺️
🥯 CV19 MRQ8 🌑 Chapter 2: The Caves 🗺️
🥯 0VTH Q3ZC Chapter 1: Burning Basement 🗺️
🥯 FXZQ 2QFC Chapter 3: Dank Depths 🗺️
🥯 CDQ2 XL7E Chapter 3: Necropolis 🗺️
🥯 3640 7EMY ⚫ Chapter 1: The Basement 🗺️
🥯 Q6ER HE6A Chapter 1: Burning Basement 🗺️
🥯 BRTC TZEJ 🟢 Chapter 3: The Basement 🗺️
🥯 J3HP Z4TW Chapter 3: The Depths 🗺️
🥯 E9ZL 94Y9 ⚫ Chapter 3: Necropolis 🗺️
🥯 J3HP Z4TW Chapter 2: Flooded Caves 🗺️
🥯 BRTC TZEJ 🌑 Chapter 1: The Basement 🗺️
🥯 F33S 9JER Chapter 4: Scarred Womb 🗺️
🥯 Q4ND 8VQT Chapter 2: The Caves 🗺️
🥯 WS87 K0ZN Chapter 2: Flooded Caves 🗺️
🥯 EMY8 4R0B Chapter 2: The Caves 🗺️
🥯 BW0T NMXL ⚫ Chapter 1: The Basement 🗺️
💠 1R3T XN8T Chapter 1: The Cellar 🗺️
🥯 8ZHD T46S Chapter 1: Basement
🥯 EMY8 4R0B Chapter 4: Utero
🥯 NN97 YD1Z Chapter 3: Necropolis
🥯 PW4T MYMK Chapter 3: The Depths 🗺️
🥯 8JQB 1EHX 🎀 Chapter 3: Dank Depths 🗺️
🥯 QL2T 98M0 🟢 Chapter 1: The Basement 🗺️
🥯 J3HP Z4TW 🟠 Chapter 1: The Basement 🗺️
🥯 Q4ND 8VQT ⚫ Chapter 3: The Depths 🗺️
🥯 VC1G SX76 🔴 Chapter 3: Dank Depths 🗺️
🥯 419M HTBW ⚫ Chapter 1: The Basement 🗺️
🥯 9SPB XJ4H 🎀 Chapter 1: The Basement 🗺️
🥯 ARCM E43S Chapter 2: The Caves 🗺️
🥯 AVFC 3HLB Chapter 2: Scarred Womb 🗺️
🥯 EMY8 4R0B Chapter 3: Necropolis 🗺️
🥯 NFJE 68EP Chapter 3: The Depths 🗺️
🥯 G9WE WKXB ⚫ Chapter 1: The Basement 🗺️
🥯 ARCM E43S 🟠 Chapter 1: The Basement 🗺️
🥯 1Y8C 3W2F Chapter 1: The Cellar II 🗺️
🥯 WS87 K0ZN 🟠 Chapter 1: Burning Basement 🗺️
🥯 DW7N EP7D Chapter :
🥯 AAFK J437 ⚫ Chapter 2: The Caves 🗺️
🥯 AAFK J437 Chapter 2: Flooded Caves 🗺️
🥯 1Y8C 3W2F Chapter 2: Caves I 🗺️
🥯 F33S 9JER Chapter 2: The Caves 🗺️
🥯 NX1Z KR4Z Chapter 1.5: Dross 🗺️
🥯 0VTH Q3ZC Chapter 1.5: Dross 🗺️
🥯 NX1Z KR4Z Chapter 1.5: Dross 🗺️
🥯 0VTH Q3ZC Chapter 2.5: Mines 🗺️
🥯 9SPB XJ4H Chapter 2.5: Mines 🗺️
🥯 Q6ER HE6A Chapter 1.5: Downpour 🗺️
🥯 0VTH Q3ZC Chapter 1.5: Dross 🗺️
🥯 4ZLZ 9HZV Chapter 1.5: Downpour 🗺️
🥯 Q6ER HE6A Chapter 2.5: Mines 🗺️
🥯 RNQE 24TS Chapter 2.5: Ashpit 🗺️
🥯 Q6ER HE6A Chapter 3.5: Mausoleum 🗺️
🥯 0VTH Q3ZC Chapter 3.5: Mausoleum 🗺️
🥯 4TJ9 8GSH Chapter 3.5: Gehenna 🗺️
🥯 B8GS 4JAP Chapter 3.5: Gehenna 🗺️
🥯 Q6ER HE6A Chapter 2.5: Ashpit 🗺️
🥯 B8GS 4JAP Chapter 3: Necropolis 🗺️
🥯 4VJ8 XEPV Chapter 2.5: Ashpit 🗺️
🥯 4ZLZ 9HZV Chapter 2.5: Ashpit 🗺️
🥯 73D9 JB2D Chapter 3.5: Mausoleum 🗺️
🥯 NFJE 68EP Chapter 3.5: Mausoleum 🗺️
🥯 W76M GWM8 Chapter 3.5: Gehenna 🗺️
🥯 4ZLZ 9HZV Chapter 2.5: Mines 🗺️
🥯 0VTH Q3ZC Chapter 2.5: Mines 🗺️
🥯 4VJ8 XEPV Chapter 1.5: Dross 🗺️
🥯 Q6ER HE6A Chapter 1.5: Downpour 🗺️
Universal Bosses are those which may appear at the end of floors 1-5 and 7, replacing a boss from the pool for that environment.
🥯 E9ZL 94Y9 Chapter 2: Caves I 🗺️
🥯 B8GS 4JAP Chapter 2: Flooded Caves II 🗺️
🥯 WS87 K0ZN Chapter 3: Necropolis I 🗺️
The Fallen is a boss that can appear as the boss of any floor before The Womb The Womb/Utero Utero/Added in Afterbirth Scarred Womb Scarred Womb II, except for the first floor and The Depths The Depths/Necropolis Necropolis/Added in Afterbirth Dank Depths Dank Depths II (where a Mom fight is guaranteed). However, for The Fallen to appear as a boss, the player has to have been inside at least 1 Devil Room in the run (Using a Joker card will count to meet this prerequisite. Seeing a Devil Room door does NOT count). It also appears as the first phase of the Satan battle.
🥯 ARCM E43S Chapter 2.5: Ashpit 🗺️
🥯 4VJ8 XEPV Chapter 2: The Caves 🗺️
Krampus is a mini-boss that occasionally appears inside of a Devil room.
Mom will always appear in the second floor of Chapter 3 or in the last boss room if Curse of the Labyrinth is active.
🥯 HCSQ B7TZ Chapter 1: The Basement I 🗺️ Go Up x2
🥯 L68K Z4CF Chapter 1: Burning Basement I 🗺️ Go Right x1
🥯 4ZLZ 9HZV Chapter 1: The Basement I 🗺️ Go Up x2
🥯 X0WZ VCAC Chapter 1: The Cellar I 🗺️ Go Right x1
🥯 E9ZL 94Y9 Chapter 3: Dank Depths II 🗺️ Go Left x3
🥯 EMY8 4R0B Chapter 3: Necropolis I 🗺️ Go Right x2
🥯 W47W BWSP Chapter 1: The Cellar I 🗺️ Go Down x1
🥯 Q4ND 8VQT Chapter 2: Catacombs II 🗺️ Go Right x2
💠 R6GY NR2W Chapter 3: Dank Depths I 🗺️ Go Up x2, Left x1
🥯 XSP3 WB9D Chapter 2: Caves I 🗺️ Go Left x2
💠 9HB2 M8NG Chapter 3: Dank Depths I 🗺️ Go Right x2
🥯 4ZLZ 9HZV Chapter 3: Necropolis II 🗺️ Go Left x1, Up x1, Left x3
The Binding of Isaac: Four souls
Кратко об игре для тех кто видит её впервые:
Но так было не всегда.
В следующие несколько дней меня вела рука судьбы, ибо иначе я это объяснить не могу:
— Когда я конвертировал макеты для печати, то случайно перезаписал их поверх исходников. Таким образом я потерял все старые послойные макеты игры и возможность их редактировать.
— Глубокой ночью один из подписчиков написал так много правок к картам, что я сначала хотел с боем отстаиватьсвою честь переводчика. Но правки были по существу. Так я познакомился с прекрасным переводчиком, опытным и преданным фанатом Исаака.
— Внезапно мне написал человек, с игры которого 5 лет назад начался мой путь в печать и перевод настолок, автор Манчкина Фоллаут. Я отправил ему комплект на пробу, он тоже увидел потенциал игры, и, к моему удивлению, сразу согласился помочь с локализацией.
Мы стихийно и совершенно случайно самоорганизовались в плодотворный симбиоз по переводу Исаака. Впереди был октябрь полный бессонных ночей.
В качестве площадки для работы над переводом был выбран Google имеющий весь необходимый инструментарий для перевода. Он позволил обновлять рабочие версии файлов, комментировать их, назначать задачи и следить за их выполнением, а также Google Docs позволил в реальном времени вести групповое редактирование текстов.
Сам процесс перевода включал множество глобальных и локальных задач.
Отреставрированные карты Pax-Promo the Bloat и рождественское промо Eden.
Промо карты к боксовому изданию инди-легенды GISH!
Удалось восстановить и перевести все существующие эксклюзивные промо карты.
(включая Marked, Epic Fetus, Dead eye)
Вторым этапом была глобальная унификация терминов и формулировок. На это ушла большая часть времени перевода, т.к. некоторые формулировки принимали общий вид лишь после нескольких итераций логического сокращения.
Наглядным примером являются карты с эффектом «атаковать еще раз».В англ. варианте субъект называют разными вариантами «You» и «Active player«, а объект и диспозиция из раза в раз меняют свой порядок и формулировку.
В итоге мы имеем четкую структуру, легко подстраивающуюся под изменения гипотезы (когда он убит), диспозиции (должен атаковать еще раз), объекта (колоду монстров/активного монстра) и субъекта («ты») в формуле эффекта карты.
В примере ниже были решены сразу две проблемы: приведение к единой формулировке и сокращение Правил, путем добавления сноски в карты «свойство работает также вне атаки».
Мы расширили FAQ, раздел Примеров игры, Глоссарий, благодаря грамотному переводу карт избавились от разделов Противоречий и Пояснений.
После месяца коллективной работы над текстом, я добавил щепотку фотошопа и верстки и мы получили брошюру в 14 страниц мелкого текста.
Я буду краток, т.к. мы не пришли к единому мнению с коллегами, а я начальник экспедиции печатать игру мне, то итоговый вариант дизайна я выбирал единолично.
— старый Comic_Sans со своими не читаемыми «3» и «5» был заменен на новый ОЧЕНЬ читабельный шрифт. Team Meat font рассматривался как один из главных претендентов, но каким то образом был упущен из виду в процессе работы.
— добавлен новый значок Цента в шрифт. Раньше приходилось вставлять символ как отдельный растровый объект и подгонять его под разметку.
— тексты карт приведены к единому стандарту междустрочных интервалов и размеру шрифтов.
В англ. оригинале верстальщик с этим вообще не заморачивался.
— 23 персонажа
— 20 вечных
— 155 карт добычи
— 162 карты сокровищ
— 162 карты монстров
— 4 карты души
— Монеты, Жетоны, Кубики
— Расширенные правила Монетки и жетоны.
Для комфортной игры постоянно требуются Жетоны, а с введением карт Tapeworm еще и Жетоны-яйца, для подсчета жизней так же необходимы жетоны Сердец. А так же сумма в 100 Центов в виде Монеток.
В неофициальном дополнении ALT я увидел изображения 1, 5, 10 центов и так они мне понравились, что я их взял в качестве референсов.
Коробка для игры.
На просторах интернета я заприметил очаровательный дизайн тубы. Идея с листочками как в основном меню компьютерной игры мне понравилась и она была воплощена уже в моем исполнении.
Дополнения.
Обновленная локализация сделана с нуля, в нее вложены все мои навыки и опыт, приобретенные за последние 5 лет. Я хочу поблагодарить множество талантливых людей за помощь с переводом, адаптацией, неймингом, вордингом, вычиткой, балансом, версткой, дизайном, печатью и с производством!
Une graine d’oeuf.
Dans The Binding of Isaac : Rebirth, les Seeds vous permettent de rejouer ou de partager des parties que vous avez trouvé intéressantes. Mais certaines seeds sont en fait des codes qui vous permettent de modifier en profondeur la manière dont va se dérouler votre prochaine partie. Ces seeds particulières sont appelées Easter Eggs et peuvent être consultées, une fois débloquées, via la touche A de votre clavier (LB pour les possesseurs de manettes).
Note : Certaines Seeds ne fonctionnent qu’avec l’extension Afterbirth du jeu.
Infinite basements
Un partie sans fin dans la première zone de jeu.
Tricky pickups
Les objets se déplacent dans le même sens qu’Isaac.
Les objets au sol disparaissent avec le temps.
F2P version
Isaac démarre avec 69 pièces mais tous les objets du jeu sont payants.
Pacifism
Les ennemis sont invincibles mais toutes les portes sont ouvertes. Les boss deviennent des épreuves de survie.
Enemies respawn
Les ennemis et les boss réapparaissent quand Isaac quitte une salle. Les récompenses ne reviennent pas.
Point of no return
Isaac ne peut plus sortir des salles du boss, à la manière des combats contre Mom.
Poopy trail
Isaac laisse derrière lui des cacas l’empêchant de revenir en arrière sans les détruire..
Dog mode
Isaac est invincible.
Kids’ co-op mode
Le deuxième joueur est invincible.
Tous les niveaux ont la Curse of Darkness.
Inescapable labyrinth
Tous les niveaux ont la Curse of the Labyrinth.
Tous les niveaux ont la Curse of the Lost.
Tous les niveaux ont la Curse of the Unknown.
Tous les niveaux ont la Curse of the Maze.
Tous les niveaux ont la Curse of the Blind.
Tous les niveaux ont la Curse of the Cursed.
Immunité aux Malédictions
Illuminate darkness
Immunité contre les Curse of Darkness.
Escape the labyrinth
Immunité contre les Curse of the Labyrinth.
I once was lost
Immunité contre les Curse of the Lost.
Know the unknown
Immunité contre les Curse of the Unknown.
Stay out of the maze
Immunité contre les Curse of the Maze.
Heal the blind
Immunité contre les Curse of the Blind.
Total curse immunity
Immunité contre les malédications.
Modifications des Dégâts
Isaac subit toujours un coeur entier de dégâts.
Twelve heart damage
Isaac meurt au moindre dégât subit.
Isaac prend des dégâts s’il arrête de se déplacer.
Isaac subit des dégâts toutes les 50 secondes (mais il est averti par un petit bip quelques secondes avant le dégât). Etre invincible au moment du dégât permet de l’empêcher.
Donne 30 minutes à Isaac pour finir le jeu. Passé ce délai, il subit des dégâts toutes les secondes.
Modifications des Contrôles
Rend le sol glissant.
Isaac tire des larmes dans la direction à laquelle il fait face. Isaac ne peut plus tirer normalement.
Isaac tire des larmes dans la direction opposée à laquelle il fait face. Isaac ne peut plus tirer normalement.
Les touches de mouvement et de tirs sont toutes inversées.
Axis aligned controls
Isaac ne peut pas se déplacer en diagonal.
Isaac se fond avec le décor.
Les ennemis se fondent avec le décor.
Les objets se fondent avec le décor.
Isaac, les ennemis et les objets se fondent avec le décor.
Isaac devient complètement invisible.
Les ennemis sont complètement invisibles.
Modifications de l’apparence d’Isaac